Важно С наступающим Новым 2026 годом!!!
  • 2.009
  • 19
Портал RPG Russia поздравляет всех посетителей, старожилов и новых искателей приключений с Новым годом 2026! 🎄✨ Новый год многие воспринимают как кнопку "с нуля": всё забыть и начать заново. А...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 6.856
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.235
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
С Днём России!
  • 8.919
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...

Возвращение 1.1 Предложения для патча 1.3.

Slipak

Житель города
Участник форума
Регистрация
29 Апр 2012
Сообщения
211
Реакции
15
Баллы
27
Лучшие ответы
0
#41
Всем привет.
Очень приятно, что ты хочеш сделать патч, который возвращает к традициям.
Сначала немного истории.
Когда впервые играл в оригинал, проходил паладином. У паладина лучшый одноручник имел урон 80. Помню точно. Это было крутейшее оружые.
Но когда я играл наемником, его меч имел урон 90. И на деле эти 10 урона играли просто огромную роль.
Кроми етого у паладинов магия достаточно хорошо валила орков, и была большая разница между боевыми стилями етих двух бойцов. Например (я не считаю дальнобойное оружые) можно било двух, трех орков снести магией, а остальный добить с руки. Меч ОнД бил более крутым, и орки быстрее умирали. Поэтому ОнД дрался с большым количеством врагов за раз.
Теперь по теме.
Чтоб разнообразить игровой процес можно сделать руны паладинов сильнее, а мечи более слабыми, чтоб паладин был явно слабее ОнД в рукопашной атаке. Но зато паладины погли хорошенько надавать магией. Но нужен баланс, конечно, чтоб они не превратились в магов.
И еще: я не играл много в ребаланс, это больше относительно оружия в Гильдыях. Не знаю, будеш ли ты переносить ковку из гильдий.
Но идею вы поняли. Жду возражений, если что не так.
 
Последнее редактирование модератором:

Haart

Живая легенда
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2012
Сообщения
6.563
Реакции
3.797
Баллы
781
Лучшие ответы
413
#42
Чтоб разнообразить игровой процес можно сделать руны паладинов сильнее, а мечи более слабыми,
Тут как бы надо убирать или ослаблять все негильдейское оружие, потому что я даже не помню, когда гильдейское брал) И мне полностью по барабану было, у паладинов сильнее или у ОнД) ;)
К тому же в оригинале, радиус оружия не показывали, и соответственно не очень на это обращали внимание, сейчас же для меня это основной параметр у оружия, 100+ радиуса и можно валить орков пачками, и не очень важно какой урон)
 
Последнее редактирование модератором:

Yelawolf

Живая легенда
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
29 Янв 2012
Сообщения
6.785
Реакции
2.199
Баллы
661
Лучшие ответы
2
#43
Не знаю, будеш ли ты переносить ковку из гильдий.
Уже перенес полностью. То есть вся ковка в патче присутствует.
Чтоб разнообразить игровой процес можно сделать руны паладинов сильнее
Тут важно не покосячить баланс, ибо паладинычы не маги, и собственно руны у них не должны быть мощными. ОнД клинки и топоры всегда будут мощнее всех, так как у них упор как раз на силу и на "топор помощнее". Паладины это что то среднее между ОнД и магами. Отребье кароче какое то :DD Так что фиг знает что лучше сделать даже... ???
Тут как бы надо убирать или ослаблять все негильдейское оружие
Не, ослаблять не гильдейское тупость - это не оправдало себя в моде Гильдии. В патче такого не будет. Просто гильдейное будет в разы сильнее не гильдейного. Кто захочет будет ковать, кто не захочет флаг в руки - их дело.
100+ радиуса и можно валить орков пачками, и не очень важно какой урон)
Огненный шторм в руки - пара минут и большая куча трупов вокруг замка :DD
 

FireMaster

Труженик
Участник форума
Регистрация
11 Июн 2012
Сообщения
477
Реакции
104
Баллы
56
Лучшие ответы
3
#44
Тут важно не покосячить баланс, ибо паладинычы не маги, и собственно руны у них не должны быть мощными. ОнД клинки и топоры всегда будут мощнее всех, так как у них упор как раз на силу и на "топор помощнее". Паладины это что то среднее между ОнД и магами. Отребье кароче какое то :DD Так что фиг знает что лучше сделать даже... ???
Да не, покосячить как раз таки в данном случае трудно, т.к. у паладинов магия направлена только на нежить, а ее облегченная вырезаловка не должна сказаться на общей сложности прохождения. Если сделать урон паладиновских рун хотя бы в 2 раза сильнее, то они уже начнут ставить святую магию в приоритет в борьбе с ходячими мертвецами - а то получается, что к моменту получения у них боевых рун, палычи имеют гораздо лучшие клинки, и потребность в магии у них отпадает. А так класс будет хоть чем-то отличаться - так сказать, палычи - палачи для нежити. ;D
Как Гриммы для "существ" из одноименного сериала. Ну это так уже - "кто поймет, тот поймет", как говориться ;D
 

Haart

Живая легенда
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2012
Сообщения
6.563
Реакции
3.797
Баллы
781
Лучшие ответы
413
#45

Yelawolf

Живая легенда
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
29 Янв 2012
Сообщения
6.785
Реакции
2.199
Баллы
661
Лучшие ответы
2
#46

Slipak

Житель города
Участник форума
Регистрация
29 Апр 2012
Сообщения
211
Реакции
15
Баллы
27
Лучшие ответы
0
#47
О, это уже интересно. Теперь паладины будут действительно святыми воинами.
Мне нравится такая идея. ;)
 

Yelawolf

Живая легенда
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
29 Янв 2012
Сообщения
6.785
Реакции
2.199
Баллы
661
Лучшие ответы
2
#48
Можно сделать магию палов узкоспециальной, чтобы действовала только на нежить и демонов. Причем чтобы и урон был гораздо мощнее, чем у магов. Тогда будет своего рода фишка только у палов.
 

Slipak

Житель города
Участник форума
Регистрация
29 Апр 2012
Сообщения
211
Реакции
15
Баллы
27
Лучшие ответы
0
#49
Точчно.
А у меня вопрос небольшой. Орки к кому относятся?
А то я помню в оригинале их валила магия палов лучше чем магия огня. И я всегда думал, что они создания тьмы. Поэтому сильно удивился, когда увидел, что в Ребалансе их именно магия тьмы бьет больше всех.
Розтолкуйте пожалуйста.
 

Yelawolf

Живая легенда
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
29 Янв 2012
Сообщения
6.785
Реакции
2.199
Баллы
661
Лучшие ответы
2
#50
Орки обычные твари. Вообще в игре их слишком много, и опыта за них можно получить на не на один десяток уровней.
А так да, если читать внимательно диалоги можно понять что орки это не создания Белиара.
 
Сверху Снизу