Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 10.955
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 13.642
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 7.317
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Новые рецензии

Играю очень давно, наверное, с релиза мода АБ. Решил оставить отзыв после недавнего обновления с новой гильдией и локацией.

Вообще не люблю всю эту дрочь с зодчими и ацтеками, поэтому относился предвзято к новой локе и классу пока сам не поиграл. На моменте, где пришли люди и превратились в стремных зомби - мне начало нравиться. Хорошая лока, мрачная местами, здоровая, в духе готики, но перегруженная травой - без локатора хз как играть и что-то видеть)
По сюжету могу сказать, что главный босс какой-то безликий моб из записок, дали бы ему хотя б пару строчек диалога перед тем как начнется замес)

Сам класс очень зашел и стал любимым, как по мне - это правильное направление куда двигаться, скиллы - круто(вампир тоже топ из-за них же), после такого в падлу играть на других классах.

В конце хотел сказать Ликеру, Харту (Особенно за его новую карму) и всей остальной команде НБ спасибо, без этого мода я бы не наиграл в готику 2 около 500 часов.
Ликер спасибо за Мод. Множество умений воина Адонаса наоборот круто. Можно пробовать проходить повторно с другими навыками. Не будет скучно и не так надоедает. Модифицированную Готику 2 я прохожу каждые пол года, скучаю по игре и стараюсь найти все секреты разработчиков. Спасибо что постоянно реанимируете игру и улучшаете.
Всем привет! Воин водки получился интересный, но... слишком много умений в принципе лишних, нету такого количества лп на все это дело. Самый идеальный вариант сделать его аналогом шамана: заместо ветерков сделать ему атаку водой на оружие ближнего боя(например посохам масс ур) или молнией (мечам), собственный призыв, ледяные стрелы, пару луков сверху. Можно сделать, чтоб с некоторым оружием умения не работали, как у шаманов и темных рыцарей. Понравилось снижение лп на изучение языка зодчих, доспехи ниче такие
Оставляю второй отзыв. Обновление с Воином Аданоса - это афигенное обновление. Напишу моменты касаемо сюжетной линии новой и локации
1-е, атмосфера, круто, в начале пугающее, затем все интереснее да интернеснее
2-е, масштабы локации, остров огромен, если бы не телепорты и ускорение времени....бродить тут многим до тех пор пока цикл борьбы Инноса и Белиара не кончится. Да территория засеяна растениями, мобами и лутом по немножку, что очень приятно
3-е, рубить бамбук, я удивился, просто взмахнул пару раз мечем возле него, а он срубился, глаза как у ребенка что мир только познает, да и ачивку дают если рубить бамбук несколько раз
4-е, сюжет, да он не такой уж долгий и масштабный как сами размеры острова, но он хороший, атмосферный, лорный, необычный для готики. В самый раз что бы не загрузить игрока. Правда я лично в будущих обновлениях сделал бы ночные нападения, с предупреждением на экране что за гг кто то наблюдает. Этого хватит что бы игрок не расслаблялся хоть немножко если его потянуло исследовать, а сюжет продвигать не торопится))
5-е, озвучили хорошо всех, качественно и приятно
6-е, снова про остров, он красивый в плане растительности и растений для сбора
7-е, для галочки как волшебное сочетание семи. Новые монстры и животные, они хорошо сделаны, отлично я бы сказал.

Спасибо Ликер за столь эмоционально приятное приключение на просторах еще одного созданного сюжета касаемо последователей Аданоса, которое хорошо входит в состовляющую мира Готики
Liker
Liker
Спасибо. Старались.
Супер! Офигенный мод!
Прошел больше половины мода, как раз остановился на этапе с поиском Ксардаса. Какие большие плюсы в этой модификации лично для меня. Расширенная частично видоизмененная колония, вроде тоже самое место где бродил много лет, а вроде и другое. Две новые полноценные локации, да, это пещера где мы ищем альманах и лаборатория, в которой мы должны забрать юнитор и альманах снова после кладбища орков и смерти Юбериона. Кому то локации посредственные, для меня они хорошие и атмосферные. Мир стал больше примерно на процентов 30. Добавлено много обьектов и лута, ситуации в этих же объектах расставлены очень хорошо, яркий пример когда останки скелетов не просто обычные, а видно что стражник старого лагеря стал кормом монстров в той же шахте или пешере с мракорисом. Возможность играть разнообразными билдами в отличии от обычного оригинала. Логичные моменты среди некоторых квестов, в поисках того же Нека например. Парочка квестов новых есть, которые вписались в атмосферу мода. Удобный встроенный юнион с доп плагинами, которые удобство приносят, инвентарь, атака по многим врагам в ближнем бою, отображение удобное, и так далее. Выносливость есть которая нужна лишь для бега быстрого. 3 новые характеристики, одна повышает манну, вторая жизнь и выносливость, а третья так и не понял что делает и где ее учить(хладнокровие).

Перейдем теперь к минусам мода.

1 - Баланс и характеристики, он плохой, на обычной сложности...6 очков обучения, автор молодец, умеет гайки закручивать, навыков стало больше, то же владение оружием требует не просто накопить поинты и выучить по 2 уровня мастерства как в оригинале, их мало того что стало 3(но анимации мастерские после 2-го становятся) такии ещё они бустят вам шанс наносить криты, что в моде очень важно становится в 2-й половине игры, ведь здесь баланс урона у врагов примерно как в моде Новый Баланс, хп больше здесь у всех и тебя бьют больно, но и ты можешь так же, правда криты ребята...криты. Я отвлекся, для выучки владения мало набрать LP, надо еще и статки учить, для воинов это будет чисто двуручное оружие и если следовать всем правилам автора, учить надо силу и живучесть(повышает как раз хп и стамину, а так же все молоты требуют много живучести, но честно они не нужны, урон у холодного оружия не разделен в моде на обычный, дробящий и тд, големы мечами убиваются). Вернемся к статкам для владения двуручкой, вроде все просто, учи силу и живучесть и качай двуручку, все равно 5 лп за уровень владения, хехехе, как бы не так...вам друзья придется учить ловкость хотя бы до 50-75. Потому что автор решил сделать по "умному" приделать процент нанесения критов к вашей ловкости. То есть в начале игры у вас у всего владение 9%. Ловкости поднимешь где то до 30-40. Владение у всего вырастет до 25% где то. Но сколько бы вы не поднимали ловкость, учить анимации все равно придется.

Теперь к одноручникам перейдем, автор снова активировал мозг на 200% и укоротил все одноручные пушки, особенно весело когда полуторный меч вовсе не полуторный, а по длине как обычный меч стражника с оригинала. А в моде тот же грубый меч стражника теперь по длине как заточка у твоего сокамерника в тюрьме, кароче как короткий мечик. Длинные мечи сиали мусором по длине, а хорошая длина в ооужия начинается с 80 радиуса, а жто уже под 2 половину игры когда силушки наберёшь до 80 очков. А гвоздем в крышке гроба стало требование ловкости к изучению анимации одноручного, да, пишется что сумарно надо 50 силы + ловкости для владения, но увы, ее учить надо, иначе не будетк пробивать мобов, а в моде сильные враги игнорят удары ваши, а те же мракорисы и драконьи снепперы будут убивать быстро, хотя если вы избрали путь одноручки как и я в 1 половине игры, готовьтесь, многие монстры за короткую длину мечей вас пустят по кругу.

2 - Экономика, руды не хватает несмотря на многие нычки в мире, а в основном будет много уходить на покупку отмычек, наполняя при этом кошелек Фингерса так хорошо, что гора руды у магов воды ничтожной будет. Весело особо когда комбинация в сундуках и дверях меняется с перезагрузкой, а при удачном открытии все равно 1 отмычка будет потрачена. А так же в мире куча шкатулок, 3 видов, для каждой надо уровень взлома повыше от 1 до 3-го, я дальше 1 уровня не учил, просто продавал за руду серебряные и золотые.
Так же много руды уйдет на навыки, годные мечи надо ковать или покупать за тонны руды. А ковка тут как в Архолосе, а руды ограничена вашей силой, чем больше ее, больше добудешь, достиг лимита, иди смолу качай и возвращайся. Для ковки надо больше даже чем в архолосе, слитки, разная руда, для стали необработанной тоде не мало ресов.

Охота спасет вас, сдавая шкуры Волку за 50% цены, но все вы не выучите, изучение трофеев хочет ловкость в требованиях, руды где то 1500 в сумме за 3 ранга и 15 лп. А так же, для тех же языков огненных варанов, рогов мракориса и других трофеев надо книги покупать, что бы прочесть и знать.

Так же сдача трав спасет экономически, Фортуно в болотном лагере за 100% цены все можете отдать.

В общем скрепите зубы и терпите, готика 1 для такого сжатого в кольцо баланса слишком мала, это не НБ.

Я признаюсь честно в сумме что бы не бомбить читами на протяжении 2 глав наклацал себе около 50 очков обучения. А так же отмычек в сумме наспамил до 70 штук. Иначе спокойно в этот ограниченный Отелло не сыграешь.

А так, мод хорошо сделан визуально и рассширено по билдам и миру. Баланс и экономика простите пахнет кое чем неприятным, вот и все если кратко.
Сверху Снизу