Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 6.126
  • 114
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 11.191
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 13.797
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Новые рецензии

Плагин хорош все работает штатно. Дает волю экспериментам.
О боже, наконец-то это кто-то сделал, просто молодец!
Играю очень давно, наверное, с релиза мода АБ. Решил оставить отзыв после недавнего обновления с новой гильдией и локацией.

Вообще не люблю всю эту дрочь с зодчими и ацтеками, поэтому относился предвзято к новой локе и классу пока сам не поиграл. На моменте, где пришли люди и превратились в стремных зомби - мне начало нравиться. Хорошая лока, мрачная местами, здоровая, в духе готики, но перегруженная травой - без локатора хз как играть и что-то видеть)
По сюжету могу сказать, что главный босс какой-то безликий моб из записок, дали бы ему хотя б пару строчек диалога перед тем как начнется замес)

Сам класс очень зашел и стал любимым, как по мне - это правильное направление куда двигаться, скиллы - круто(вампир тоже топ из-за них же), после такого в падлу играть на других классах.

В конце хотел сказать Ликеру, Харту (Особенно за его новую карму) и всей остальной команде НБ спасибо, без этого мода я бы не наиграл в готику 2 около 500 часов.
Ликер спасибо за Мод. Множество умений воина Адонаса наоборот круто. Можно пробовать проходить повторно с другими навыками. Не будет скучно и не так надоедает. Модифицированную Готику 2 я прохожу каждые пол года, скучаю по игре и стараюсь найти все секреты разработчиков. Спасибо что постоянно реанимируете игру и улучшаете.
Всем привет! Воин водки получился интересный, но... слишком много умений в принципе лишних, нету такого количества лп на все это дело. Самый идеальный вариант сделать его аналогом шамана: заместо ветерков сделать ему атаку водой на оружие ближнего боя(например посохам масс ур) или молнией (мечам), собственный призыв, ледяные стрелы, пару луков сверху. Можно сделать, чтоб с некоторым оружием умения не работали, как у шаманов и темных рыцарей. Понравилось снижение лп на изучение языка зодчих, доспехи ниче такие
Оставляю второй отзыв. Обновление с Воином Аданоса - это афигенное обновление. Напишу моменты касаемо сюжетной линии новой и локации
1-е, атмосфера, круто, в начале пугающее, затем все интереснее да интернеснее
2-е, масштабы локации, остров огромен, если бы не телепорты и ускорение времени....бродить тут многим до тех пор пока цикл борьбы Инноса и Белиара не кончится. Да территория засеяна растениями, мобами и лутом по немножку, что очень приятно
3-е, рубить бамбук, я удивился, просто взмахнул пару раз мечем возле него, а он срубился, глаза как у ребенка что мир только познает, да и ачивку дают если рубить бамбук несколько раз
4-е, сюжет, да он не такой уж долгий и масштабный как сами размеры острова, но он хороший, атмосферный, лорный, необычный для готики. В самый раз что бы не загрузить игрока. Правда я лично в будущих обновлениях сделал бы ночные нападения, с предупреждением на экране что за гг кто то наблюдает. Этого хватит что бы игрок не расслаблялся хоть немножко если его потянуло исследовать, а сюжет продвигать не торопится))
5-е, озвучили хорошо всех, качественно и приятно
6-е, снова про остров, он красивый в плане растительности и растений для сбора
7-е, для галочки как волшебное сочетание семи. Новые монстры и животные, они хорошо сделаны, отлично я бы сказал.

Спасибо Ликер за столь эмоционально приятное приключение на просторах еще одного созданного сюжета касаемо последователей Аданоса, которое хорошо входит в состовляющую мира Готики
Liker
Liker
Спасибо. Старались.
Супер! Офигенный мод!
Прошел больше половины мода, как раз остановился на этапе с поиском Ксардаса. Какие большие плюсы в этой модификации лично для меня. Расширенная частично видоизмененная колония, вроде тоже самое место где бродил много лет, а вроде и другое. Две новые полноценные локации, да, это пещера где мы ищем альманах и лаборатория, в которой мы должны забрать юнитор и альманах снова после кладбища орков и смерти Юбериона. Кому то локации посредственные, для меня они хорошие и атмосферные. Мир стал больше примерно на процентов 30. Добавлено много обьектов и лута, ситуации в этих же объектах расставлены очень хорошо, яркий пример когда останки скелетов не просто обычные, а видно что стражник старого лагеря стал кормом монстров в той же шахте или пешере с мракорисом. Возможность играть разнообразными билдами в отличии от обычного оригинала. Логичные моменты среди некоторых квестов, в поисках того же Нека например. Парочка квестов новых есть, которые вписались в атмосферу мода. Удобный встроенный юнион с доп плагинами, которые удобство приносят, инвентарь, атака по многим врагам в ближнем бою, отображение удобное, и так далее. Выносливость есть которая нужна лишь для бега быстрого. 3 новые характеристики, одна повышает манну, вторая жизнь и выносливость, а третья так и не понял что делает и где ее учить(хладнокровие).

Перейдем теперь к минусам мода.

1 - Баланс и характеристики, он плохой, на обычной сложности...6 очков обучения, автор молодец, умеет гайки закручивать, навыков стало больше, то же владение оружием требует не просто накопить поинты и выучить по 2 уровня мастерства как в оригинале, их мало того что стало 3(но анимации мастерские после 2-го становятся) такии ещё они бустят вам шанс наносить криты, что в моде очень важно становится в 2-й половине игры, ведь здесь баланс урона у врагов примерно как в моде Новый Баланс, хп больше здесь у всех и тебя бьют больно, но и ты можешь так же, правда криты ребята...криты. Я отвлекся, для выучки владения мало набрать LP, надо еще и статки учить, для воинов это будет чисто двуручное оружие и если следовать всем правилам автора, учить надо силу и живучесть(повышает как раз хп и стамину, а так же все молоты требуют много живучести, но честно они не нужны, урон у холодного оружия не разделен в моде на обычный, дробящий и тд, големы мечами убиваются). Вернемся к статкам для владения двуручкой, вроде все просто, учи силу и живучесть и качай двуручку, все равно 5 лп за уровень владения, хехехе, как бы не так...вам друзья придется учить ловкость хотя бы до 50-75. Потому что автор решил сделать по "умному" приделать процент нанесения критов к вашей ловкости. То есть в начале игры у вас у всего владение 9%. Ловкости поднимешь где то до 30-40. Владение у всего вырастет до 25% где то. Но сколько бы вы не поднимали ловкость, учить анимации все равно придется.

Теперь к одноручникам перейдем, автор снова активировал мозг на 200% и укоротил все одноручные пушки, особенно весело когда полуторный меч вовсе не полуторный, а по длине как обычный меч стражника с оригинала. А в моде тот же грубый меч стражника теперь по длине как заточка у твоего сокамерника в тюрьме, кароче как короткий мечик. Длинные мечи сиали мусором по длине, а хорошая длина в ооужия начинается с 80 радиуса, а жто уже под 2 половину игры когда силушки наберёшь до 80 очков. А гвоздем в крышке гроба стало требование ловкости к изучению анимации одноручного, да, пишется что сумарно надо 50 силы + ловкости для владения, но увы, ее учить надо, иначе не будетк пробивать мобов, а в моде сильные враги игнорят удары ваши, а те же мракорисы и драконьи снепперы будут убивать быстро, хотя если вы избрали путь одноручки как и я в 1 половине игры, готовьтесь, многие монстры за короткую длину мечей вас пустят по кругу.

2 - Экономика, руды не хватает несмотря на многие нычки в мире, а в основном будет много уходить на покупку отмычек, наполняя при этом кошелек Фингерса так хорошо, что гора руды у магов воды ничтожной будет. Весело особо когда комбинация в сундуках и дверях меняется с перезагрузкой, а при удачном открытии все равно 1 отмычка будет потрачена. А так же в мире куча шкатулок, 3 видов, для каждой надо уровень взлома повыше от 1 до 3-го, я дальше 1 уровня не учил, просто продавал за руду серебряные и золотые.
Так же много руды уйдет на навыки, годные мечи надо ковать или покупать за тонны руды. А ковка тут как в Архолосе, а руды ограничена вашей силой, чем больше ее, больше добудешь, достиг лимита, иди смолу качай и возвращайся. Для ковки надо больше даже чем в архолосе, слитки, разная руда, для стали необработанной тоде не мало ресов.

Охота спасет вас, сдавая шкуры Волку за 50% цены, но все вы не выучите, изучение трофеев хочет ловкость в требованиях, руды где то 1500 в сумме за 3 ранга и 15 лп. А так же, для тех же языков огненных варанов, рогов мракориса и других трофеев надо книги покупать, что бы прочесть и знать.

Так же сдача трав спасет экономически, Фортуно в болотном лагере за 100% цены все можете отдать.

В общем скрепите зубы и терпите, готика 1 для такого сжатого в кольцо баланса слишком мала, это не НБ.

Я признаюсь честно в сумме что бы не бомбить читами на протяжении 2 глав наклацал себе около 50 очков обучения. А так же отмычек в сумме наспамил до 70 штук. Иначе спокойно в этот ограниченный Отелло не сыграешь.

А так, мод хорошо сделан визуально и рассширено по билдам и миру. Баланс и экономика простите пахнет кое чем неприятным, вот и все если кратко.
Сверху Снизу