Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.655
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.174
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.406
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
EthernalBreeze

EthernalBreeze 3.0.6 (BUILD 7.0.1)

Нет прав доступа на загрузку
Сей мод направлен на расширение Нового Баланса в формат Дьяблоида и схожих рпг игр.

zauronix

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
26 Сен 2025
Сообщения
1.416
Реакции
234
Баллы
125
Лучшие ответы
0

nikitacha

Постоялец
Участник форума
Регистрация
20 Авг 2022
Сообщения
73
Реакции
9
Баллы
50
Лучшие ответы
0
вылет сразу после сохранения без ошибки прилагаю файл дебаг\

вчера был вылет по мне ударил паук и был вылет сегодня в том же самом месте вылета не было
если будет закономерность сообщу
 

Вложения

nikitacha

Постоялец
Участник форума
Регистрация
20 Авг 2022
Сообщения
73
Реакции
9
Баллы
50
Лучшие ответы
0
[EthernalBreeze.dll] -> <<< DAMAGEINFO: PushDamageMeta >>>
[EthernalBreeze.dll] ->
[EthernalBreeze.dll] -> Damage[]: 0 | 15963 | 0 | 291 | 0 | 379 | 16938 | 0 |
[EthernalBreeze.dll] -> TotalDamage: 0 | RealDamage: 33571 | SpellId: -1
[EthernalBreeze.dll] -> DamageEnum: 106 | WeaponEnum: 4 | DamageType: 0 | DamageFlags: 0
[EthernalBreeze.dll] -> BlockDamage: 0 | StopProcess: 0 | IsInitial: 1
[EthernalBreeze.dll] -> -------------------------------------------------------------
[EthernalBreeze.dll] -> PopDamageMeta: damage meta was POPED from stack! Stack level: 0
[EthernalBreeze.dll] -> PushDamageMeta: damage meta was PUSHED to stack! Stack level: 1 | descPtr: -1954011116
[EthernalBreeze.dll] -> =============================================================
[EthernalBreeze.dll] -> <<< DAMAGEMETA: PushDamageMeta >>>
[EthernalBreeze.dll] ->
[EthernalBreeze.dll] -> Target: Волк - Бедоносец [-1680997744] | Attacker: Hero [-1890946488] | Weapon: [-1529844080]
[EthernalBreeze.dll] -> IsExtraDamage: 0 | IsDotDamage: 0 | IsAoeDamage: 0 | IsReflectDamage: 0
[EthernalBreeze.dll] -> IsAbility: 0 | IsOverlayDamage: 1 | IsInitialDamage: 1 | TargetIsImmortal: 0
[EthernalBreeze.dll] -> =============================================================
[EthernalBreeze.dll] -> -------------------------------------------------------------
[EthernalBreeze.dll] -> <<< DAMAGEINFO: PushDamageMeta >>>
[EthernalBreeze.dll] ->
[EthernalBreeze.dll] -> Damage[]: 0 | 16043 | 0 | 297 | 0 | 379 | 17004 | 0 |
[EthernalBreeze.dll] -> TotalDamage: 0 | RealDamage: 33723 | SpellId: -1
[EthernalBreeze.dll] -> DamageEnum: 106 | WeaponEnum: 4 | DamageType: 0 | DamageFlags: 0
[EthernalBreeze.dll] -> BlockDamage: 0 | StopProcess: 0 | IsInitial: 1
[EthernalBreeze.dll] -> -------------------------------------------------------------
[EthernalBreeze.dll] -> OnDamage_StExt(...) <Hero --> Волк - Бедоносец>: ENTER
[EthernalBreeze.dll] -> -------------------------------------------------------------
[EthernalBreeze.dll] -> <<< DAMAGEDESCRIPTOR >>> (...) <Hero --> Волк - Бедоносец>: OnDamage_StExt - ENTER
[EthernalBreeze.dll] ->
[EthernalBreeze.dll] -> DescriptorFlags: 4096 | DamageFlags: 8 | WeaponFlags: 4
[EthernalBreeze.dll] -> DamageReal: 0 | DamageTotal: 33723 | DamageEffective: 33723
[EthernalBreeze.dll] -> IsFinished: 0 | IsDead: 1 | IsUnconscious: 0
[EthernalBreeze.dll] -> Damage[] = 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
[EthernalBreeze.dll] -> EffectiveDamage[] = 0 | 16043 | 0 | 297 | 0 | 379 | 17004 | 0 |
[EthernalBreeze.dll] -> -------------------------------------------------------------
[EthernalBreeze.dll] -> PushDamageMeta: damage meta was PUSHED to stack! Stack level: 2 | descPtr: -1954011116
[EthernalBreeze.dll] -> =============================================================
[EthernalBreeze.dll] -> <<< DAMAGEMETA: PushDamageMeta >>>
[EthernalBreeze.dll] ->
[EthernalBreeze.dll] -> Target: Волк - Бедоносец [-1680997744] | Attacker: Hero [-1890946488] | Weapon: [-1529844080]
[EthernalBreeze.dll] -> IsExtraDamage: 0 | IsDotDamage: 0 | IsAoeDamage: 0 | IsReflectDamage: 0
[EthernalBreeze.dll] -> IsAbility: 0 | IsOverlayDamage: 1 | IsInitialDamage: 1 | TargetIsImmortal: 0
[EthernalBreeze.dll] -> =============================================================
[EthernalBreeze.dll] -> -------------------------------------------------------------
[EthernalBreeze.dll] -> <<< DAMAGEINFO: PushDamageMeta >>>
[EthernalBreeze.dll] ->
[EthernalBreeze.dll] -> Damage[]: 0 | 16043 | 0 | 297 | 0 | 379 | 17004 | 0 |
[EthernalBreeze.dll] -> TotalDamage: 0 | RealDamage: 33723 | SpellId: -1
[EthernalBreeze.dll] -> DamageEnum: 106 | WeaponEnum: 4 | DamageType: 0 | DamageFlags: 0
[EthernalBreeze.dll] -> BlockDamage: 0 | StopProcess: 0 | IsInitial: 1
[EthernalBreeze.dll] -> -------------------------------------------------------------
[EthernalBreeze.dll] -> OnDamage_StExt(...) <Hero --> Волк - Бедоносец>: EXIT. Reason: Handle overlay damage...


новый вылет волки рядом с городом
 

scarecrowkilla

Новичок
Участник форума
Регистрация
16 Фев 2026
Сообщения
5
Реакции
0
Баллы
7
Лучшие ответы
0
А игра начата на какой сборке?
7.0.2 + альтернативная карма,пробовал во всех вариациях, и с полной переустановкой,и с разными скриптами, результат всегда вылет на орке шамане
 

Serega-mzk

Новичок
Регистрация
13 Ноя 2024
Сообщения
4
Реакции
0
Баллы
0
Лучшие ответы
0
Ловлю вылет когда голем начинает драться с черным троллем (где солнечное алоэ)
посылаю любого голема как только тролль начинает бить вылет.
 

Вложения

Icefist

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
7 Фев 2018
Сообщения
1.199
Реакции
270
Баллы
206
Лучшие ответы
1
По классике начало крашить у толи башни Дэкстера, толи норы полевых хищников. В итоге имеется сэйв при загрузке которого через 2 секунды вылет, может чем поможет.
Ещё кроме того, что многие НПС убиваются вместо избиения (у меня решается в большинстве случаев всего навсего сменой оружия с рандомного на обычное из НБ или наоборот) появилась другая проблема: ауры атакуют абсолютно всех человеков, понятно что есть кнопка О, но раньше такой херни не было и атаковали они только оранжево (т.е. агрессивно)-направленных НПС
 

Вложения

equilibrium07

Постоялец
Участник форума
Регистрация
29 Мар 2025
Сообщения
70
Реакции
0
Баллы
12
Лучшие ответы
0
@nikitacha, подтверждаю вылеты после сейва.
дальше стекст_дамп, атака одного и того-же стражника, первый раз насмерть, второй нет, одежка абсолютно та же.
так же...
Зафиксировал просадки фпс:
  • в городе, с 50са на 20 с тротлингом, после установки UWAR + KARMA... кстати на прожать... если ставлю 1 UWAR и ставлю в папку плагинов (data/plugins) все работает ок, если ставлю карму туда же этого - оба не работают.
  • иногда... когда itsc_unlock не срабатывает... игра начинает рисовать расширяющуюся сферу частиц от "руки" перса... при этом полигонов в сфере чет до куя... игра садится до 1 фпс на пару минут...

кто нибудь может подсказать как убрать надписи "Жизнь:Х\Х Энерго-щит:Х\Х Выносливость: Х\Х Мана:Х\Х" просто нафиг задолбали ?
 

Вложения

  • 345,2 КБ Просмотров: 2
Последнее редактирование:

Иле'Силь

Постоялец
Участник форума
Регистрация
8 Ноя 2024
Сообщения
97
Реакции
8
Баллы
30
Лучшие ответы
0
По классике начало крашить у толи башни Дэкстера, толи норы полевых хищников. В итоге имеется сэйв при загрузке которого через 2 секунды вылет, может чем поможет.
Ещё кроме того, что многие НПС убиваются вместо избиения (у меня решается в большинстве случаев всего навсего сменой оружия с рандомного на обычное из НБ или наоборот) появилась другая проблема: ауры атакуют абсолютно всех человеков, понятно что есть кнопка О, но раньше такой херни не было и атаковали они только оранжево (т.е. агрессивно)-направленных НПС
Тут вообще рандом какой-то. У меня вообще может 10 раз убить, на 11 нет. Первая игра вообще на сборке 7.0.2 несколько часов отыграл нормально, избил Мо, Валентино, Региса, всё норм. Пришёл к наёмниам и понеслась. Сейв/лоад там не помогал, я просто задолбался перезагружаться, а там не один наёмник...
 

Иле'Силь

Постоялец
Участник форума
Регистрация
8 Ноя 2024
Сообщения
97
Реакции
8
Баллы
30
Лучшие ответы
0
По классике начало крашить у толи башни Дэкстера, толи норы полевых хищников. В итоге имеется сэйв при загрузке которого через 2 секунды вылет, может чем поможет.
Ещё кроме того, что многие НПС убиваются вместо избиения (у меня решается в большинстве случаев всего навсего сменой оружия с рандомного на обычное из НБ или наоборот) появилась другая проблема: ауры атакуют абсолютно всех человеков, понятно что есть кнопка О, но раньше такой херни не было и атаковали они только оранжево (т.е. агрессивно)-направленных НПС
Насчёт аур тоже подтверждаю, кастует на всех и вся, даже овец и кроликов.
 

equilibrium07

Постоялец
Участник форума
Регистрация
29 Мар 2025
Сообщения
70
Реакции
0
Баллы
12
Лучшие ответы
0
Тут вообще рандом какой-то. У меня вообще может 10 раз убить, на 11 нет. Первая игра вообще на сборке 7.0.2 несколько часов отыграл нормально, избил Мо, Валентино, Региса, всё норм. Пришёл к наёмниам и понеслась. Сейв/лоад там не помогал, я просто задолбался перезагружаться, а там не один наёмник...
мне помог сброс всех "навыков" EB, снятие всех цветных шмоток, и после этого сейв/загрузка, ну и счет "дамага"... последним должен прилететь основной дамаг.
 
Сверху Снизу