Новости Ремейк "Готики 1" | Трейлер Showcase 2024
  • 6.247
  • 9
Новички, пришло время принять реальность и смириться с судьбой. Чувствуйте себя как дома в Долине Рудников, месте, полном опасностей, преступлений и жадности. Вам предстоит оставаться здесь очень...
Готика 2: Другая история Gothic II: Other Story - Описание мода
  • 27.335
  • 79
Готика 2: Другая история / Other Story - это глобальная модификация для игры «Готика 2: Ночь Ворона». Её цель - сделать игру более нелинейной, с большим количеством вариантов выбора и...
Новости Старт 6го сезона Grim League
  • 4.268
  • 2
4 мая в 18-00 стартует шестой сезон Community лиги по одной из лучших игр в жанре arpg Grim Dawn. Сезон представляет собой глобальную модификацию игры, включающую в себя расширение мира, изменение...
Новости Дата релиза Baldur's Gate III
  • 23.027
  • 2
Наконец-то дождались - "Baldur's Gate III" покидает ранний доступ, и в августе 2023 выходит в полноценный релиз, о чём стало известно на церемонии "The Game Awards 2022". С момента выхода игры в...
EthernalBreeze

Mod's G2: Возвращение 2.0 НБ EthernalBreeze 3.0b

Нет прав доступа на загрузку
Сей мод направлен на расширение Нового Баланса в формат Дьяблоида и схожих рпг игр.
Я являюсь большим фанатом арпг (1200 часов в пое, 1000 в grim dawn) и просто не мог пройти мимо такой изделия, где есть слово аффикс. Прошел его буквально на момент написания рецензии и готов рассказать про плюсы и минусы.
Плюсы тезисно:
1. Отличный рандомизатор вещей
2. Отличная вариативность билдостроения
3. Супер нереально мега гибкая настраиваемая сложность
4. Необычные плюшки, типа оскверненного мага, гримуара, школ магии и т.д.
5. Из магии играбельно вообще все, что удивительно
Минусы тезисно:
1. Вещей слишком много (слишком - значит можно минуту скролить до конца инвентаря)
2. Гримуар как будто не имеет смысла
3. Мало описаний, объяснений механик и фишек внутри игры
4. Иногда босс может заролить такие аффиксы, что вы его просто не убьете в моменте, когда вам это нужно сделать
5. После середины игры начинаются дропы фпс из-за загаженного инвентаря и иногда неадекватного спавна по 40 мобов в одной точке.
Теперь текст в свободной форме. Мне мод понравился и я могу его рекомендовать любому фанату НБ. Я вообще терпеть не могу играть за магов. Это супер унылый геймплей до середины игры, а тут прям хорошо получилось. Вариативности как и чем отыграть просто тонна, тем более есть крафт свитков, так что фантазия может разгуляться. Я не совсем понимаю, можно ли тут адекватно отыграть милишником, потому что урон некоторых аффиксов какой то больной и просто шотает в 1к хп с 4к энергощита. Но в целом мод хороший. Как то бы пофиксить фпс ближе к концу игры и что то сделать с менеджментом инвентаря и я бы уже в обычный нб не заходил.
Крутой мод. Установка только не из легких, если вдруг решите обновить конфиг мода или поменять какие-то значения в моде, то придется немного поплясать с бубном. Более того, если вы поставите галочку где-то не там, то можете остаться с нерабочей игрой, благо создается папка бэкап и переустановка решает проблему, но подводных камней действительно много, а актуального гайда по установке так и нет ( видео), многое поменялось, есть свои нюансы. Касательно последней версии на момент отзыва 2.2.1 - заметил одну странную особенность: раньше рандомизация мира проходила на порядок быстрее, больше монстров и быстрее их кулдаун спавна ( при идентичных настройках Юсерконфига), а сейчас - автор ввел новую переменную, которая отвечает за рандомизацию мира, сложно проверить - работает ли она вообще. Так как в настройках она включена, но эффекта появления новых монстров я теперь не наблюдаю. Теперь появились прямо вычищенные локации, а раньше такого не было. И еще: в описании говорится, что Гримуары и Ауры должны появиться у Галлахада в продаже. У меня же он ничего не продает. Ауры - появились у Хакона ( торговец на рыночной площади) Возможно, гримуары будут у Галлахада в другой главе ( у меня сейчас 2, но это как-то настораживает, если честно)) Добавлю, что ставил мод на уже существующее сохранение и прохождение, перепроходить 40-45 часов по новой такая себе затея. А так: классная механика удачи, новых вещей, усиленных монстров, заклинаний и аур. Автору респект.
Крутотень!
Суперский
Сверху Снизу