Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.547
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.097
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.368
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
EthernalBreeze

EthernalBreeze 3.0.6 (BUILD 7.0.1)

Нет прав доступа на загрузку
Сей мод направлен на расширение Нового Баланса в формат Дьяблоида и схожих рпг игр.

ImJason

Житель города
Участник форума
Регистрация
12 Сен 2017
Сообщения
123
Реакции
13
Баллы
36
Лучшие ответы
0
Сундуки которые были ранее открыты и обчищены теперь могут обновлять своё содержимое в зависимости от всех этих параметров
Ну это я и так понимаю. А цифры на что влияют под количеством и частотой? я еще ни одного обновленного сундука не увидел
 

Icefist

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
7 Фев 2018
Сообщения
1.193
Реакции
270
Баллы
206
Лучшие ответы
1
Ну это я и так понимаю. А цифры на что влияют под количеством и частотой? я еще ни одного обновленного сундука не увидел
Ну я конечно точно заявлять не могу но скорее всего то и есть что написано: количество - сколько сундуков обновится по таймингу (условно в 12 игровой ночи), максимум там вроде бы 32 сундука. Частота- количество игровых дней до обновления (1- значит завтра, 7-значит неделя), по крайней мере у торгашей по такому принципу обновляются вещи.
 

Yuriy

Труженик
Участник форума
Регистрация
26 Янв 2016
Сообщения
263
Реакции
44
Баллы
43
Лучшие ответы
9
@Yuriy, обнови плагины, что за привычка играть на старых версиях
Твої обновив.
Знову виліт без помилки при загрузці десь через 30 хв гри.

[EthernalBreeze.dll] -> Damage[]: 0 | 0 | 0 | 202 | 0 | 0 | 0 | 0 |
[EthernalBreeze.dll] -> TotalDamage: 202 | RealDamage: 202 | SpellId: -1
[EthernalBreeze.dll] -> DamageEnum: 8 | WeaponEnum: 16 | DamageType: 525443 | DamageFlags: 2
[EthernalBreeze.dll] -> BlockDamage: 0 | StopProcess: 0 | IsInitial: 0
[EthernalBreeze.dll] -> -------------------------------------------------------------
[EthernalBreeze.dll] -> ProcessExtraDamage(...) <Hero --> Твердый Шныг - Бардак Пены>: ENTER
[EthernalBreeze.dll] -> ChangeAttribute_StExt: used descPtr: 20313280
[EthernalBreeze.dll] -> ChangeAttribute_StExt(...) <Hero --> Твердый Шныг - Бардак Пены>: ENTER. HP: 1806/3121 | ES: 0/0 | Damage: 56
[EthernalBreeze.dll] -> -------------------------------------------------------------
[EthernalBreeze.dll] -> <<< INCOMINGDAMAGEINFO: ChangeAttribute >>>
[EthernalBreeze.dll] ->
[EthernalBreeze.dll] -> Damage[]: 0 | 0 | 0 | 56 | 0 | 0 | 0 | 0 |
[EthernalBreeze.dll] -> DamageTotal: 56 | SpellId: -1
[EthernalBreeze.dll] -> Flags: 17 | DamageType: 525443 | DamageFlags: 2
[EthernalBreeze.dll] -> -------------------------------------------------------------
[EthernalBreeze.dll] -> ChangeAttribute_StExt(...) <Hero --> Твердый Шныг - Бардак Пены>: AFTER SCRIPT. HP: 1806/3121 | ES: 0/0 | Value: -56
[EthernalBreeze.dll] -> ChangeAttribute_StExt(...): Apply 56 damage to 'Твердый Шныг - Бардак Пены' ...
[EthernalBreeze.dll] -> ProcessExtraDamage(...) <Hero --> Твердый Шныг - Бардак Пены>: EXIT. RealDamage: 56
[EthernalBreeze.dll] -> OnDamage_StExt(...) <Hero --> Твердый Шныг - Бардак Пены>: EXIT. Reason: Extra damage handled.
[EthernalBreeze.dll] -> PopDamageMeta: damage meta was POPED from stack! Stack level: 0
[EthernalBreeze.dll] -> ApplyExtraDamage_Generic: total damage is less than 0! Skipped!
[EthernalBreeze.dll] ->
[EthernalBreeze.dll] -> -------> LoadBegin: SAVE GAME
[EthernalBreeze.dll] ->
[EthernalBreeze.dll] -> LoadGeneratedItems: load items...
[EthernalBreeze.dll] -> ItemExtensionDataStorage::Clear: clear items storage...
[EthernalBreeze.dll] -> ItemExtensionDataStorage::UnArchive: start read ItemsExtension storage...
[EthernalBreeze.dll] -> LoadGeneratedItems: loaded 670/670 items.
[EthernalBreeze.dll] -> StExt_CopyNpcLook - some actor is null!
[EthernalBreeze.dll] -> Load game state...
[EthernalBreeze.dll] -> Load game state done!
[EthernalBreeze.dll] -> LoadNpcExtensions: load npcs...
[EthernalBreeze.dll] -> LoadNpcExtensions: loaded 3001/3001 npcs.
[EthernalBreeze.dll] -> RegisterWorldNpcs - start search npcs...
[EthernalBreeze.dll] -> RegisterWorldNpcs - done! Found: 2316/3001
[EthernalBreeze.dll] -> LoadTimedEffects: load effects...
[EthernalBreeze.dll] -> LoadTimedEffects - loaded 1/1 TimedEffects.
[EthernalBreeze.dll] -> StExt_ForEachNpcInRadius - found 16 npc's in radius: 10000
[EthernalBreeze.dll] ->
[EthernalBreeze.dll] -> -------> LoadEnd: SAVE GAME
[EthernalBreeze.dll] ->
[EthernalBreeze.dll] -> RegisterNpc - Assigned NEW UId 3001 to 'GIANT_RAT [Крыса]'

Замітив після отруєння, енергощит почав регенитись лише, якщо повне здоров'я.
 
Последнее редактирование:

Хедин

Живая легенда
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
7.658
Реакции
10.655
Баллы
916
Лучшие ответы
133
@Yuriy, ну это было просто замечание что лучше на актуальных играть ))
 

equilibrium07

Постоялец
Участник форума
Регистрация
29 Мар 2025
Сообщения
63
Реакции
0
Баллы
12
Лучшие ответы
0
но... вообще... на сколько я помню EB не уживается с квестами любыми, и модами с генерацией.
Так что
ToXa оба в утиль,
возможно еще автостаф, я не проверял,
странно такое говорить но квиклут не нужен он есть вшитый в НБ(не проверял но парам в настройках есть),
еще NB_Small_Improv - точно утиль,
квик селл то зачем у тебя и там есть инвентарь хедина, он все умеет
Блинк плагин.... ну хз, у меня стоит, но что он есть что его нет... не работает
Море_карма.... хз... если рандом задевает как-то - то в утиль
--- Добавлено: ---

хм... А кто писал интерфейс для быстрых продаж? я про тот который например у шивы для продажи артефактов используется? Просто интересно почему... ну... этот... ОООЧЕНЬ плохой человек... не добавил залипание ГГ при открытии, или перехват кнопок интерфейсом? Просто чтобы нормально исплоьзовать эту... довольно удобную утилиту надо... ее не использовать вовсе... потому что можно подвиснуть НАЧАВ РАЗГОВОР С ПРОХОЖИМ... во время работы с этой утилитой)
 
Последнее редактирование:

ToXaL1

Командор
Участник форума
Регистрация
8 Окт 2017
Сообщения
3.596
Реакции
893
Баллы
285
Лучшие ответы
38
@equilibrium07, Ну так большинство с самого ЕБ и идет, все учителя точно от туда а торговцы у меня немного другие но лучше обработкой мода пользоваться зачем одно и тоже поверх ставить будут конфликты! NB_Small_Improv можно оставить он к моду вообще не относится! автостаф тоже! море кармы вообще хз что! это блинк вроде как для обычной Г2А делался!
 

zauronix

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
26 Сен 2025
Сообщения
1.383
Реакции
222
Баллы
125
Лучшие ответы
0
но... вообще... на сколько я помню EB не уживается с квестами любыми, и модами с генерацией.
у меня нормально уживается
возможно еще автостаф, я не проверял,
нормально работает
откуда такая уверенность?
квик селл то зачем у тебя и там есть инвентарь хедина, он все умеет
не все умеет

пишу не от балды посмотри на список моих плагинов

в этом списке еще новые квесты нб и мой мод не указывается )))
 

Вложения

ToXaL1

Командор
Участник форума
Регистрация
8 Окт 2017
Сообщения
3.596
Реакции
893
Баллы
285
Лучшие ответы
38
@equilibrium07, Харт делал для ЕБ квик селл поскольку много оружия и тогда не было продажи у чувака на ферме Онара
 

Иле'Силь

Постоялец
Участник форума
Регистрация
8 Ноя 2024
Сообщения
86
Реакции
7
Баллы
30
Лучшие ответы
0
Что значит смещение ранга магического насыщения НПС от главы?
 

ToXaL1

Командор
Участник форума
Регистрация
8 Окт 2017
Сообщения
3.596
Реакции
893
Баллы
285
Лучшие ответы
38
@zauronix, ну так ты редактировал же новые квесты поскольку торговцы там полностью с ЕБ там много чего с ЕБ и это все нужно убирать с Новых квестов и оставить только Квесты))))
 
Сверху Снизу