Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 10.029
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 13.112
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.947
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
EthernalBreeze

EthernalBreeze 3.07 (BUILD 7.0.5)

Нет прав доступа на загрузку
Сей мод направлен на расширение Нового Баланса в формат Дьяблоида и схожих рпг игр.
Автор
Автор
StonedWizzard

StonedWizzard

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
10 Июн 2013
Сообщения
2.592
Реакции
2.406
Баллы
434
Лучшие ответы
0
Почалися вильоти. Годин 5-6 було нормально. Зараз часто бачу робочий стіл без помилок. Буває при загрузці сейву, буває просто в бою. Останій раз така помилка.
Окей. Есть варик как 100% воспроизвести ошибку? Конкретно то что на скрине - это вылет при вызове какой либо ф-ии (скорей всего той что хукнул) из библиотеки НБ...
Когда, как и при каких обстоятельствах она вылетает. Что там последнее в по логам вылазит?
 

Yuriy

Труженик
Участник форума
Регистрация
26 Янв 2016
Сообщения
270
Реакции
46
Баллы
43
Лучшие ответы
9
Нагадай де лог взяти. Забув. Чи потрібно його в налаштуваннях ввімкнути.
Почались вильоти біля ферми Онара. Як і колись були проблеми біля башні Декстера. Зараз внизу башні йшов до охотніка Грома і кілька раз вилітало.
Знову почав там грати- виліт без ошибки при загрузці сохранки через 10 хв гри. Наспавнилось багато монстрів.
Версія НБ за 10.01.26.
EB 7.0.2 останій.
Це інші встановлені плагіни.
Надіюсь цей лог
 

Вложения

Последнее редактирование:

Хедин

Живая легенда
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
7.919
Реакции
11.130
Баллы
916
Лучшие ответы
134
@Yuriy, обнови плагины, что за привычка играть на старых версиях
 

icerock34

Бродяга
Участник форума
Регистрация
15 Авг 2018
Сообщения
32
Реакции
8
Баллы
27
Лучшие ответы
0
Такое чувство, что этот мод никогда не выйдет работающим без вылетов и багов, он интересный, но надоело после каждого нового обновления новая игра, постоянные вылеты, долгая загрузка по 5-7 мин. Тут нужно сделать полноценно работающий мод, а не каждый раз новое и новое, при этом ломая старую систему и смешивая ее с новой, вот вам и постоянные вылеты и т.п. Я считаю надо напрочь убрать из игры отражающий урон от НПС, Мобов и от героя на врагов, это будет большой плюс. Готика 2: НБ и без этого отражения играется до сих пор и стабильная с редкими вылетами, и то скорее из-за конфликта с плагинами, а не игры.
--- Добавлено: ---

Я думаю что в этот мод играют мало людей из-за того что вылеты, нестабильность и нельзя при обновлении просто закачать на существующий сейф, а не новая игра. Это делает мод в негативном ее образе, хочется играть, но понимаешь последствия и с большей вероятностью, что брошу играть уже во второй главе не доиграя ее.
много думаешь, пойди подыши чтоли xD
 

ImJason

Житель города
Участник форума
Регистрация
12 Сен 2017
Сообщения
123
Реакции
13
Баллы
36
Лучшие ответы
0
Сундуки которые были ранее открыты и обчищены теперь могут обновлять своё содержимое в зависимости от всех этих параметров
Ну это я и так понимаю. А цифры на что влияют под количеством и частотой? я еще ни одного обновленного сундука не увидел
 

Icefist

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
7 Фев 2018
Сообщения
1.287
Реакции
280
Баллы
206
Лучшие ответы
1
Ну это я и так понимаю. А цифры на что влияют под количеством и частотой? я еще ни одного обновленного сундука не увидел
Ну я конечно точно заявлять не могу но скорее всего то и есть что написано: количество - сколько сундуков обновится по таймингу (условно в 12 игровой ночи), максимум там вроде бы 32 сундука. Частота- количество игровых дней до обновления (1- значит завтра, 7-значит неделя), по крайней мере у торгашей по такому принципу обновляются вещи.
 

Yuriy

Труженик
Участник форума
Регистрация
26 Янв 2016
Сообщения
270
Реакции
46
Баллы
43
Лучшие ответы
9
@Yuriy, обнови плагины, что за привычка играть на старых версиях
Твої обновив.
Знову виліт без помилки при загрузці десь через 30 хв гри.

[EthernalBreeze.dll] -> Damage[]: 0 | 0 | 0 | 202 | 0 | 0 | 0 | 0 |
[EthernalBreeze.dll] -> TotalDamage: 202 | RealDamage: 202 | SpellId: -1
[EthernalBreeze.dll] -> DamageEnum: 8 | WeaponEnum: 16 | DamageType: 525443 | DamageFlags: 2
[EthernalBreeze.dll] -> BlockDamage: 0 | StopProcess: 0 | IsInitial: 0
[EthernalBreeze.dll] -> -------------------------------------------------------------
[EthernalBreeze.dll] -> ProcessExtraDamage(...) <Hero --> Твердый Шныг - Бардак Пены>: ENTER
[EthernalBreeze.dll] -> ChangeAttribute_StExt: used descPtr: 20313280
[EthernalBreeze.dll] -> ChangeAttribute_StExt(...) <Hero --> Твердый Шныг - Бардак Пены>: ENTER. HP: 1806/3121 | ES: 0/0 | Damage: 56
[EthernalBreeze.dll] -> -------------------------------------------------------------
[EthernalBreeze.dll] -> <<< INCOMINGDAMAGEINFO: ChangeAttribute >>>
[EthernalBreeze.dll] ->
[EthernalBreeze.dll] -> Damage[]: 0 | 0 | 0 | 56 | 0 | 0 | 0 | 0 |
[EthernalBreeze.dll] -> DamageTotal: 56 | SpellId: -1
[EthernalBreeze.dll] -> Flags: 17 | DamageType: 525443 | DamageFlags: 2
[EthernalBreeze.dll] -> -------------------------------------------------------------
[EthernalBreeze.dll] -> ChangeAttribute_StExt(...) <Hero --> Твердый Шныг - Бардак Пены>: AFTER SCRIPT. HP: 1806/3121 | ES: 0/0 | Value: -56
[EthernalBreeze.dll] -> ChangeAttribute_StExt(...): Apply 56 damage to 'Твердый Шныг - Бардак Пены' ...
[EthernalBreeze.dll] -> ProcessExtraDamage(...) <Hero --> Твердый Шныг - Бардак Пены>: EXIT. RealDamage: 56
[EthernalBreeze.dll] -> OnDamage_StExt(...) <Hero --> Твердый Шныг - Бардак Пены>: EXIT. Reason: Extra damage handled.
[EthernalBreeze.dll] -> PopDamageMeta: damage meta was POPED from stack! Stack level: 0
[EthernalBreeze.dll] -> ApplyExtraDamage_Generic: total damage is less than 0! Skipped!
[EthernalBreeze.dll] ->
[EthernalBreeze.dll] -> -------> LoadBegin: SAVE GAME
[EthernalBreeze.dll] ->
[EthernalBreeze.dll] -> LoadGeneratedItems: load items...
[EthernalBreeze.dll] -> ItemExtensionDataStorage::Clear: clear items storage...
[EthernalBreeze.dll] -> ItemExtensionDataStorage::UnArchive: start read ItemsExtension storage...
[EthernalBreeze.dll] -> LoadGeneratedItems: loaded 670/670 items.
[EthernalBreeze.dll] -> StExt_CopyNpcLook - some actor is null!
[EthernalBreeze.dll] -> Load game state...
[EthernalBreeze.dll] -> Load game state done!
[EthernalBreeze.dll] -> LoadNpcExtensions: load npcs...
[EthernalBreeze.dll] -> LoadNpcExtensions: loaded 3001/3001 npcs.
[EthernalBreeze.dll] -> RegisterWorldNpcs - start search npcs...
[EthernalBreeze.dll] -> RegisterWorldNpcs - done! Found: 2316/3001
[EthernalBreeze.dll] -> LoadTimedEffects: load effects...
[EthernalBreeze.dll] -> LoadTimedEffects - loaded 1/1 TimedEffects.
[EthernalBreeze.dll] -> StExt_ForEachNpcInRadius - found 16 npc's in radius: 10000
[EthernalBreeze.dll] ->
[EthernalBreeze.dll] -> -------> LoadEnd: SAVE GAME
[EthernalBreeze.dll] ->
[EthernalBreeze.dll] -> RegisterNpc - Assigned NEW UId 3001 to 'GIANT_RAT [Крыса]'

Замітив після отруєння, енергощит почав регенитись лише, якщо повне здоров'я.
 
Последнее редактирование:

Хедин

Живая легенда
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
7.919
Реакции
11.130
Баллы
916
Лучшие ответы
134
@Yuriy, ну это было просто замечание что лучше на актуальных играть ))
 

equilibrium07

Житель города
Участник форума
Регистрация
29 Мар 2025
Сообщения
134
Реакции
6
Баллы
25
Лучшие ответы
0
но... вообще... на сколько я помню EB не уживается с квестами любыми, и модами с генерацией.
Так что
ToXa оба в утиль,
возможно еще автостаф, я не проверял,
странно такое говорить но квиклут не нужен он есть вшитый в НБ(не проверял но парам в настройках есть),
еще NB_Small_Improv - точно утиль,
квик селл то зачем у тебя и там есть инвентарь хедина, он все умеет
Блинк плагин.... ну хз, у меня стоит, но что он есть что его нет... не работает
Море_карма.... хз... если рандом задевает как-то - то в утиль
--- Добавлено: ---

хм... А кто писал интерфейс для быстрых продаж? я про тот который например у шивы для продажи артефактов используется? Просто интересно почему... ну... этот... ОООЧЕНЬ плохой человек... не добавил залипание ГГ при открытии, или перехват кнопок интерфейсом? Просто чтобы нормально исплоьзовать эту... довольно удобную утилиту надо... ее не использовать вовсе... потому что можно подвиснуть НАЧАВ РАЗГОВОР С ПРОХОЖИМ... во время работы с этой утилитой)
 
Последнее редактирование:

ToXaL1

Командор
Участник форума
Регистрация
8 Окт 2017
Сообщения
3.830
Реакции
967
Баллы
285
Лучшие ответы
38
@equilibrium07, Ну так большинство с самого ЕБ и идет, все учителя точно от туда а торговцы у меня немного другие но лучше обработкой мода пользоваться зачем одно и тоже поверх ставить будут конфликты! NB_Small_Improv можно оставить он к моду вообще не относится! автостаф тоже! море кармы вообще хз что! это блинк вроде как для обычной Г2А делался!
 
Сверху Снизу