Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
та цена от статов зависит. вообще нет - в новых итерациях я значительно срезал стартовый множитель цены. Но уверен всё-равно будут такие попадатся. В любом случае больше стоить не будет, а без риторики это 6400 золотых на продаже.
Да и удача с амулета то одно дело. А настройки удачи уже совсем другое. По правде даже я не скажу точно всю поднаготную как там удача работает)))
Суть в том, что перед началом рола используется показатели удачи + специфическая удача, уровень гг/противника/сложность сундука. Учитывается глава, а уже затем высчитанная "мощность" уходит в ф-ии спавна, где к ней применяются уже конфиги. И уже от полученных значений будет ролится лут.
Даже у меня нет преднастроек для себя и я по ходу пьесы редактирую значения в поисках "баланса". Делал как говорится для всех, дабы каждый мог настроить игру под себя.
Советую загнать некоторые бонусы удачи в минуса, если настройки позволяют.
Тут как бы не понятно - то есть, то нет. Как будто бы у меня спаун сломан. Причем такая же проблема была и на ласт скриптах - все равно ресаются где угодно, но не возле меня, а только там, где я когда-либо бегал.
Тут как бы не понятно - то есть, то нет. Как будто бы у меня спаун сломан. Причем такая же проблема была и на ласт скриптах - все равно ресаются где угодно, но не возле меня, а только там, где я когда-либо бегал.
Там по таймауту сохраняются точки, где гг пробегал и там спавнятс. Все зависит от таймера и рандома) иногда модет прям под носом заспавнить. Но зачастую обвчео дет "за спиной" в уже пройденых местах
Тут как бы не понятно - то есть, то нет. Как будто бы у меня спаун сломан. Причем такая же проблема была и на ласт скриптах - все равно ресаются где угодно, но не возле меня, а только там, где я когда-либо бегал.
Ага, вот такой вот рандом, бывает гдето поодаль всё спаунятся, а бывает подряд прямо под носом, как виззард говорит. Иногда нужно занять определённое место относительно других точек (скажем так), находясь в которых будут спаунится всегда рядом. Зачастую такие места на границе карты или возле тех мест где спаун отключен (в поселениях), т.е. количество точек спауна рядом ограничено, а значит шансы появления именно в них монстров выше. Например стоя возле пещеры самогонщика пиратов - часто будут спауниться на конце берега (там где у нас ещё небольшая дуэль), при условии если каньон ещё не обследован (иначе будут в каньоне, условно за стенкой пещеры). Или если стоять в центре лагеря укурков, с очень большой вероятностью будут спауниться за частоколом там где снепер по квесту "фыркающая тварь". Или перед логовом черныша - спаунятся либо перд ним, либо на горе сверху, где простые тролли пасутся. В пещере за раскопками магов воды, если стоять внутри пещеры - либо в пещере появляются, либо на выходе из неё перед пирамидой. Но это всёравно не всегда так, бывает что такие точки сами по себе находятся, а потом по возвращению к ним уже так не работают....
Когда всё +- стабилизируется я попробую таки наладить совместимость. Но пока не приоритет.
В первую очередь сделаю всё стабильно, а там дальше параллельно с имплементацией системы крафта займусь. И то, ещё подумаю. А то команда НБ штампует патчи и дополнения быстрее чем я успеваю всё фиксить)