Важно С наступающим Новым 2026 годом!!!
  • 1.228
  • 19
Портал RPG Russia поздравляет всех посетителей, старожилов и новых искателей приключений с Новым годом 2026! 🎄✨ Новый год многие воспринимают как кнопку "с нуля": всё забыть и начать заново. А...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 6.361
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 10.942
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
С Днём России!
  • 8.662
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...

В процессе Предложения для баланса высокой сложности

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
28.711
Реакции
25.590
Баллы
1.446
Лучшие ответы
1.076
#51
@Fearevius, у игрока под конец игры под 700 защиты, его пробивают тока сильные монстры. И это на УКС, я бы броню занерфил :P
 
Автор
Автор
F

Fearevius

Бродяга
Участник форума
Регистрация
10 Сен 2016
Сообщения
39
Реакции
20
Баллы
15
Лучшие ответы
0
#52
@Fearevius, у игрока под конец игры под 700 защиты, его пробивают тока сильные монстры. И это на УКС, я бы броню занерфил :P
Ну это лейт, а вот старт как по мне печальный на данный момент, по крайней мере за милика. Сейчас "скиллуха" - просто попадание в тайминги, а не подбор гира, позволяющий переживать пару-тройку ударов. Готан рпг как никак - подбор снаряжения тоже по уму должен ролять, а не только знание тактик мобов/неписей. Так что не оставлю надежды, что может однажды и прикрутите скилы обычным мобам/неписям, по типу как мухам и паукам в дороге) Да и актуальная бронька на всех этапах геймплея тоже полагаю "освежит" геймплей. Но в любом случае было бы здорово, если бы немного повысили выживаемость гг на укс, так или иначе.

Ну а если совсем в маня-фантазии уйти, если плясать от скиллов мобов, можно и бестиарий актуализировать - за количество убитых мобов повышается шанс задоджить абилку моба, скажем 20% за каждый уровень "знания" моба. и охотники ещё на 10% повышают. (Да я знаю, что реализация такого около ноля целых, хрена десятого, но мечтать не вредно).
 

Scout92

Герой
Команда форума
Модератор раздела
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
14 Ноя 2016
Сообщения
6.313
Реакции
2.262
Баллы
661
Лучшие ответы
594
#53
Последнее редактирование:

Melkor

Труженик
Участник форума
Регистрация
21 Дек 2023
Сообщения
400
Реакции
114
Баллы
56
Лучшие ответы
7
#54
@Fearevius, у игрока под конец игры под 700 защиты, его пробивают тока сильные монстры. И это на УКС, я бы броню занерфил :P
Уф, золотые слова, я нашел родную душу по нерфам

Ну это лейт, а вот старт как по мне печальный на данный момент, по крайней мере за милика. Сейчас "скиллуха" - просто попадание в тайминги, а не подбор гира, позволяющий переживать пару-тройку ударов. Готан рпг как никак - подбор снаряжения тоже по уму должен ролять, а не только знание тактик мобов/неписей. Так что не оставлю надежды, что может однажды и прикрутите скилы обычным мобам/неписям, по типу как мухам и паукам в дороге) Да и актуальная бронька на всех этапах геймплея тоже полагаю "освежит" геймплей. Но в любом случае было бы здорово, если бы немного повысили выживаемость гг на укс, так или иначе.

Ну а если совсем в маня-фантазии уйти, если плясать от скиллов мобов, можно и бестиарий актуализировать - за количество убитых мобов повышается шанс задоджить абилку моба, скажем 20% за каждый уровень "знания" моба. и охотники ещё на 10% повышают. (Да я знаю, что реализация такого около ноля целых, хрена десятого, но мечтать не вредно).
Добавив слишком много механик - уже будет не готика, а каша. Блок, удар, перекат и броня - для многих игр этого уже достаточно. К тому же анимации можно переключать + у разных оружий своя анимация. Я частенько пользуюсь. Да и уворот есть уже)
 

tilil2670

Командор
Участник форума
Регистрация
25 Авг 2022
Сообщения
3.580
Реакции
1.010
Баллы
245
Лучшие ответы
34
#55
Ну тут никто спорить не будет, только работы сколько для уникальных меканик каждому мобу, ресурсов всех фанатов разом не хватит разрабов подкармливать на такой объем
Нужно мыслить чуть шире. Ликёра с Хартом с нашими вложениями не хватит чтобы сделать ну всё, значит? Когда неординарная ситуация надо помыслить ещё больше чем обычно. Ищем среди форумчан химика топового, он должен сделать кучу клонов их, и тогда будет огромная команда топовых разработчиков, при этом спешл вижен не сменится, потому что все клоны, из-за него не разругаются. Если такого не находим кто затащит, тогда исходим из корыстных целей, находим на форуме учителя, он должен воспитать среди своих учеников топового химика, чтобы потом было нам прикольно и у каждого были своими анимации. То есть всем хорошо в итоге и нам и ему раз стал прославленным химиком.
 

Scout92

Герой
Команда форума
Модератор раздела
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
14 Ноя 2016
Сообщения
6.313
Реакции
2.262
Баллы
661
Лучшие ответы
594
#56
@tilil2670, топовый химик уже давно нахимичил себе самогонный аппарат и ему на все пофигу. :)
 

BBDD

Рыцарь
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2023
Сообщения
2.255
Реакции
2.431
Баллы
292
Лучшие ответы
9
#57
@Fearevius, если сделать всё как у тебя написано, так тебе ж самому к 3 главе станет скучно играть. Сейчас и так уже после драконов дропать можно, а с твоими предложениями где-то после Ярика неинтересно станет.
 

tilil2670

Командор
Участник форума
Регистрация
25 Авг 2022
Сообщения
3.580
Реакции
1.010
Баллы
245
Лучшие ответы
34
#58
@tilil2670, топовый химик уже давно нахимичил себе самогонный аппарат и ему на все пофигу. :)
А ты силён :D

@Fearevius, если сделать всё как у тебя написано, так тебе ж самому к 3 главе станет скучно играть. Сейчас и так уже после драконов дропать можно, а с твоими предложениями где-то после Ярика неинтересно станет.
Я более внимательно его аргументы почитал(не чем ты, а в плане несколько раз и тп), у меня сложилось впечатление что он топит в силу реалистичности и странности в слом сложности. Я в определённых аспектах с ним согласен, но учитывая как и на чём базируются уровни сложности в готике, в угоду логичности УКС превратится в уКС, то есть получив реалистичность и логичность, ты ослабишь усложнённость, при том что сложность ориентированна на хардкорщиков, которые хотят УУКС. То есть его мысли логичны, но от этого сломается базовая структура уровней сложности в игре на каких оплотах она в рамках НБ стоит. Это и так больная тема на каких костылях удаётся в рамках движка готики что-то делать, так ещё и сменить всё. Идея то не плохая, но порушить старые столпы, на которых стоит огромная крыша, соотвественно она рухнет если ты новые не поставишь. Если брать спектр задач, по сути это даже не как АСНК, там ТЗ тоже не хухры мухры, но тут если подходить к делу, то надо не только то что автор говорит делать, потому что тут не ТЗ с пельменями, а в целом пересмотр базисов сложности, типо раз начал то действуй до конца, а не просто там доспехи подправь и прочее по мелочи, не оправданный труд по человекоресурсу, если уж менять логику в сложности, менять по делу. Можно сказать ну типо зачем так париться, давайте будем честны, не только у вас что надо было веником помахать, а в итоге глобал уборка дома была, вот и разрабы если займутся, не ограничится доспехами. Такой микро спешл вижен реализовать можно только в обмен, и ты потратил время поработал на работе, занёс капусту, так же Ликёр попахал чтобы отблагодарить тебя в замен за эту капусту картошкой. Такого рода донаты как по мне не корысть, ты одним помог, тебе человек другим. Можно конечно и без этого обойтись, но так не факт что тебя этой картошкой угостят, это по сути обмен благодарности на благодарность, и ничего в этом нет зазорного, как будто мы в жизни так не делаем, чем-то тебя угостили, потом ты даже если не сразу, то в замен чем-нибудь угостишь.
 
Последнее редактирование:

MonisQ

Гвардеец
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
4 Мар 2023
Сообщения
1.445
Реакции
665
Баллы
179
Лучшие ответы
21
#59
Как мне кажется, то невозможно сбалансировать уровни сложности с той базой, что у нас есть, я о том, что конечный урон = урон - защита(грубо). 200% урона на укс, это иногда в х3-х4 раза больше получаемого урона.
Пример:
У нас 200 защиты. Враг аллигатор.
Готическая 100% (вроде 350 силы у него)
350-200=150 тычка средняя , пережить можно 4-5 на момент Ярика.
Укс 200% (700 силы + чистый, но давайте без него)
700-200=500 мощно, две сложно пережить

К чему я это, урон на самом деле, повысился в более, чем три раза и если крутить(уменьшать) силу монстров, то готическая станет супер подпивасной и все монстры будут наносить около минимальный урон.
Все так же и с защитой монстров.
Тут нужно что-то глобальнее менять, скрытые усиления/абилки/бафы/дебафы/рандом/ускорение анимаций и тд и тп.
 

tilil2670

Командор
Участник форума
Регистрация
25 Авг 2022
Сообщения
3.580
Реакции
1.010
Баллы
245
Лучшие ответы
34
#60
Как мне кажется, то невозможно сбалансировать уровни сложности с той базой, что у нас есть, я о том, что конечный урон = урон - защита(грубо). 200% урона на укс, это иногда в х3-х4 раза больше получаемого урона.
Пример:
У нас 200 защиты. Враг аллигатор.
Готическая 100% (вроде 350 силы у него)
350-200=150 тычка средняя , пережить можно 4-5 на момент Ярика.
Укс 200% (700 силы + чистый, но давайте без него)
700-200=500 мощно, две сложно пережить

К чему я это, урон на самом деле, повысился в более, чем три раза и если крутить(уменьшать) силу монстров, то готическая станет супер подпивасной и все монстры будут наносить около минимальный урон.
Все так же и с защитой монстров.
Тут нужно что-то глобальнее менять, скрытые усиления/абилки/бафы/дебафы/рандом/ускорение анимаций и тд и тп.
Вот вот, о том и речь, что если этим заняться всем, это не так просто как кажется, в плане задач и потраченного времени.

Но в теории, такое может быть, если ребята КС занялись, может тригер потом когда-нибудь на УКС пойдёт, просто автор из благих побуждений не понял как глубоко капнуть придётся. То есть в этом нет ничего плохого и молодец что не постеснялся и высказал своё мнение, просто его желание более обширное чем он думает, не более того. Даже АСНК взять, хоть там и было ТЗ, ряд его сменился.
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу