Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 7.665
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.652
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.031
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
EthernalBreeze

EthernalBreeze 3.0.6 (BUILD 7.0.1)

Нет прав доступа на загрузку
Сей мод направлен на расширение Нового Баланса в формат Дьяблоида и схожих рпг игр.

Igor_Nerolink

Труженик
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
13 Окт 2022
Сообщения
384
Реакции
96
Баллы
96
Лучшие ответы
1
нет, все верно, я только на вашем скрине увидел сообщение про стрелки которые видимо я упустил. Да, наверное тогда можно. Тогда да, осталось дождаться обновы и уже в новом ui настроить игру под себя:)
 
Автор
Автор
StonedWizzard

StonedWizzard

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
10 Июн 2013
Сообщения
2.480
Реакции
2.255
Баллы
434
Лучшие ответы
0
А точн, тут я уже паниковать начал, думал что 1000с макс.
Проверил для уверенности, пресет никак не влияет на возможности настройки и на вилки показателей...
так никакой пресет не блокирует изменения текущих настроек.
так то там в коде есть задатки для блокировки конфигов, но я так и не реализовывал и скорей всего не буду делать такого - смысла особого не вижу...
 
Автор
Автор
StonedWizzard

StonedWizzard

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
10 Июн 2013
Сообщения
2.480
Реакции
2.255
Баллы
434
Лучшие ответы
0
нет, все верно, я только на вашем скрине увидел сообщение про стрелки которые видимо я упустил. Да, наверное тогда можно. Тогда да, осталось дождаться обновы и уже в новом ui настроить игру под себя:)
Ну тут ещё дня 2-3 допилить остатки "классического" юи, а там займусь рисованием менюхи крафта.
А после начну прорабатывать движок крафта, расширять класс статов предметов и в общем править код в сторону стабильности (тут после отпусков вдуплил что некоторые стандартные структуры данных могут конфликтовать с движком игры, причём в зависимости от установленных библиотек на ОС да и прочие потенциальные баги)
Полагаю лучше всего будет сначала сделать существенные штуки, которые обязательно требуют новой игры, а после уже расширять то что не влияет... Короче сначала крафт и стабильность + пару мелких фич, а потом уже патчи будут - новые мастерства, типы оружий и тд.

Короче постараюсь бетку выкатить в середине ноября чисто для тестов, ибо менять много чего буду (менять не по сути, а структуру данных).
 

Icefist

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
7 Фев 2018
Сообщения
1.163
Реакции
261
Баллы
206
Лучшие ответы
1

LordSaturas

Бродяга
Участник форума
Регистрация
30 Окт 2022
Сообщения
36
Реакции
3
Баллы
19
Лучшие ответы
0
Hello,

I am in the first chapter and i want to play as strength based character but i already chosen the corrupted shooter. Is there a way to switch it to corrupted warrior?

Thanks in advance.
 
Автор
Автор
StonedWizzard

StonedWizzard

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
10 Июн 2013
Сообщения
2.480
Реакции
2.255
Баллы
434
Лучшие ответы
0
Hello,

I am in the first chapter and i want to play as strength based character but i already chosen the corrupted shooter. Is there a way to switch it to corrupted warrior?

Thanks in advance.
You can try change "StExt_CorruptionPath" by GVE.


const int StExt_Corruption_Mage = 1;
const int StExt_Corruption_Warrior = 2;
const int StExt_Corruption_Ranger = 3;

But beware - perks stored in different arrays and with other corruption type you basically lose your progress. (you can change StExt_CorruptionPath_SkillPoints to return loosed perk points.
This all should work, but I'm not sure for 100% - may be I forget some aspects.
 

LordSaturas

Бродяга
Участник форума
Регистрация
30 Окт 2022
Сообщения
36
Реакции
3
Баллы
19
Лучшие ответы
0
You can try change "StExt_CorruptionPath" by GVE.


const int StExt_Corruption_Mage = 1;
const int StExt_Corruption_Warrior = 2;
const int StExt_Corruption_Ranger = 3;

But beware - perks stored in different arrays and with other corruption type you basically lose your progress. (you can change StExt_CorruptionPath_SkillPoints to return loosed perk points.
This all should work, but I'm not sure for 100% - may be I forget some aspects.
GVE ? where can i find it ?
 
Автор
Автор
StonedWizzard

StonedWizzard

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
10 Июн 2013
Сообщения
2.480
Реакции
2.255
Баллы
434
Лучшие ответы
0
@StonedWizzard, Привет. Ты ещё занимаешься модом?
Ответ можно увидеть парой страниц выше, там шовкейсы новой системы меню для мода.
Но в целом да.

Сегодня и ближайшие дни я занимаюсь оптимизацией кода и стабильностью. Полный ревью с рефакторингом. Уже на данный момент я устранил пару десятков мест с потенциальными вылетами, а так же оптимизировал некоторые ф-ии (в некоторых случаях прирост аж 10+ раз) Так же сегодня добавил свой генератор случайных чисел (ранее было и не производительно и порой не стабильно)


Gothic Value Editor - eou can find somewhere on this site or just google it)
 

Иле'Силь

Постоялец
Участник форума
Регистрация
8 Ноя 2024
Сообщения
76
Реакции
5
Баллы
30
Лучшие ответы
0
@StonedWizzard, приветствую! Как у вас устроена удача на сундуках? Я к чему это спрашиваю, если я допустим через Spacer добавлю парочку сундуков, будет ли на них прокать удача? Я сам не проверял, ибо вдруг там по другому всё устроено.
 
Сверху Снизу