Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
нет, все верно, я только на вашем скрине увидел сообщение про стрелки которые видимо я упустил. Да, наверное тогда можно. Тогда да, осталось дождаться обновы и уже в новом ui настроить игру под себя
А точн, тут я уже паниковать начал, думал что 1000с макс.
Проверил для уверенности, пресет никак не влияет на возможности настройки и на вилки показателей...
так никакой пресет не блокирует изменения текущих настроек.
так то там в коде есть задатки для блокировки конфигов, но я так и не реализовывал и скорей всего не буду делать такого - смысла особого не вижу...
нет, все верно, я только на вашем скрине увидел сообщение про стрелки которые видимо я упустил. Да, наверное тогда можно. Тогда да, осталось дождаться обновы и уже в новом ui настроить игру под себя
Ну тут ещё дня 2-3 допилить остатки "классического" юи, а там займусь рисованием менюхи крафта.
А после начну прорабатывать движок крафта, расширять класс статов предметов и в общем править код в сторону стабильности (тут после отпусков вдуплил что некоторые стандартные структуры данных могут конфликтовать с движком игры, причём в зависимости от установленных библиотек на ОС да и прочие потенциальные баги)
Полагаю лучше всего будет сначала сделать существенные штуки, которые обязательно требуют новой игры, а после уже расширять то что не влияет... Короче сначала крафт и стабильность + пару мелких фич, а потом уже патчи будут - новые мастерства, типы оружий и тд.
Короче постараюсь бетку выкатить в середине ноября чисто для тестов, ибо менять много чего буду (менять не по сути, а структуру данных).
I am in the first chapter and i want to play as strength based character but i already chosen the corrupted shooter. Is there a way to switch it to corrupted warrior?
I am in the first chapter and i want to play as strength based character but i already chosen the corrupted shooter. Is there a way to switch it to corrupted warrior?
const int StExt_Corruption_Mage = 1;
const int StExt_Corruption_Warrior = 2;
const int StExt_Corruption_Ranger = 3;
But beware - perks stored in different arrays and with other corruption type you basically lose your progress. (you can change StExt_CorruptionPath_SkillPoints to return loosed perk points.
This all should work, but I'm not sure for 100% - may be I forget some aspects.
const int StExt_Corruption_Mage = 1;
const int StExt_Corruption_Warrior = 2;
const int StExt_Corruption_Ranger = 3;
But beware - perks stored in different arrays and with other corruption type you basically lose your progress. (you can change StExt_CorruptionPath_SkillPoints to return loosed perk points.
This all should work, but I'm not sure for 100% - may be I forget some aspects.
Ответ можно увидеть парой страниц выше, там шовкейсы новой системы меню для мода.
Но в целом да.
Сегодня и ближайшие дни я занимаюсь оптимизацией кода и стабильностью. Полный ревью с рефакторингом. Уже на данный момент я устранил пару десятков мест с потенциальными вылетами, а так же оптимизировал некоторые ф-ии (в некоторых случаях прирост аж 10+ раз) Так же сегодня добавил свой генератор случайных чисел (ранее было и не производительно и порой не стабильно)
@StonedWizzard, приветствую! Как у вас устроена удача на сундуках? Я к чему это спрашиваю, если я допустим через Spacer добавлю парочку сундуков, будет ли на них прокать удача? Я сам не проверял, ибо вдруг там по другому всё устроено.