Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Коэфициенты можно менять, но пока не из меню. Сил не хватило чтобы еще и в меню коэф-ы впихурить.
Называются StExt_AB_Diff_Level_Npc_GlobalHpMult и всё что ниже него в пресетах.
У меня было подобное(в том числе и если накатывать альтернативный) - удаляешь все из авторана, закидываешь по новой и удаляешь все сохранения из папки Saves(можешь оставить current чтобы по новой настройки не менять).
Коэфициенты можно менять, но пока не из меню. Сил не хватило чтобы еще и в меню коэф-ы впихурить.
Называются StExt_AB_Diff_Level_Npc_GlobalHpMult и всё что ниже него в пресетах.
Понял, благодарствую! Да думаю лучше нам игрокам не заморачиваться, выставить лп за уровень и хп сколько хотим, сохранить в свой пресет и играть на остальных настройках твоих, тем более если ты ранее писал что теперь не нужно менять сложность по мере прохождения, что мобы нормально скейлятся! Так понял, уровень сложности щас влияет условно на то с насколько мощных врагов ты стартанешь и все, а и наверное на мощь дропаемых предметов
@StonedWizzard, с размером меню разобрался. Спасибо.
Есть еще вот такой момент. Когда аура на каст оружия ближнего боя попадает в текстуру она остается там навсегда
Уровень сложности влияет на скорость роста врагов от уровня ГГ. Стартуют все одинаково.
На мощь можно сказать не влияет. Ушел от этой концепции в сторону упрощения.
что то дикое)
ставим 6й билд (он большой)
затем выпиливаем все скрипты из авторана и ставим сразу 6.2.1
так оно должно работать - (в последних патчах была изменена структура мода на более удобную)
Я что зря старался и мучался с опцией подгона размера меню? там в конфигах его можно менять шире/выше, вообщет.
Я вроде для таких штук делал из расчёта оригинального урона до расчёта
В описании к файлу написано, что АСНК так же динамически изменяется , чем выше уровень тем меньше %получаемого опыта за урон. Зачем Вы ставите то к чему описание не читаете?