22 апреля 2025 года состоялся релиз игры The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Это ремастер игры 2006 года, разработанный студиями Virtuos и Bethesda Game Studios, изданный Bethesda...
Друзья, сегодня нашему форуму исполняется 15 лет! Кажется, только вчера мы открывали первые разделы, спорили о правилах и радовались каждому новому участнику. Но годы пролетели - а мы всё здесь, и...
Вчера вечером, в 22.00 по МСК, в прямом эфире вышла презентация по будущему патчу 0.2.0. В целом, игроки ждали нового класса и ребаланса существующих умений, но то что выкатили GGG на публику...
Ну что, заключённые, готовы к встрече с колонией? Мир, где каждый встречный мечтает вас зарезать за кусок хлеба, а единственный закон - сила. Вас ждёт совершенно новый пролог к легендарной...
@StonedWizzard, ты можешь подробно разжевать, как работает начисление опыта артефакта, при стандартных условиях? Что за множитель, какой он и откуда берётся? Проверил - ничего не изменилось, снова несовпадения и совсем не 20%, за убийство, капает в общее количество опыта.
@StonedWizzard, ты можешь подробно разжевать, как работает начисление опыта артефакта, при стандартных условиях? Что за множитель, какой он и откуда берётся? Проверил - ничего не изменилось, снова несовпадения и совсем не 20%, за убийство, капает в общее количество опыта.
Тот, что указан в окне гг. С гримуаром он становится 80/130% +- дополнительный от мода. Применяется в ф-ии начисления опыта. Получив изначально 100 опыта, получаю 80 с гримуаром. Так было на тестах от вещи.
А от мобов, кажись начисляется сначала движком, где он по ходу тоже применяет это значение а затем уже попадает в ф-ию где он тоже обсчитывает. Загвоздка в том что бы понять источник опыта и не резать его лишний раз, с другой стороны дублирование мобов, повышение их уровня (у чемпионов) это всё более чем компенсирует недостачу. Ну как мне кажется.
Ща приоритет поправить стабильность мода и поведение мобов в бою - готический аи уж больно путаный выходит, хер поймёшь что откуда и как в глобальом смысле это всё должно работать.
Тот, что указан в окне гг. С гримуаром он становится 80/130% +- дополнительный от мода. Применяется в ф-ии начисления опыта. Получив изначально 100 опыта, получаю 80 с гримуаром. Так было на тестах от вещи.
А от мобов, кажись начисляется сначала движком, где он по ходу тоже применяет это значение а затем уже попадает в ф-ию где он тоже обсчитывает. Загвоздка в том что бы понять источник опыта и не резать его лишний раз, с другой стороны дублирование мобов, повышение их уровня (у чемпионов) это всё более чем компенсирует недостачу. Ну как мне кажется.
Ща приоритет поправить стабильность мода и поведение мобов в бою - готический аи уж больно путаный выходит, хер поймёшь что откуда и как в глобальом смысле это всё должно работать.
А в каком месте именно зависает ? Я сейчас новую создал, пробежал туда сюда ( сдах от фаербола который молодой волк кастовал ), добежал до Кавалорна и вроде нормально.
Ребятки. У меня нет зависаний чет нигде.
Поставил в генераторе по 300 предметов. Полет норм.
Может вы и правда перекрутили там?
И правильно ли я понимаю, что в генераторе, в моем случае цифра 300, это не количество предметов, а количество вариаций.
Даже если поставить 10, то предмет будет один, но будет 10 его вариаций??
Если так, то возможно огромное количество вариаций и крашит игру у вас. Потому что у меня всё норм.
Ребятки. У меня нет зависаний чет нигде.
Поставил в генераторе по 300 предметов. Полет норм.
Может вы и правда перекрутили там?
И правильно ли я понимаю, что в генераторе, в моем случае цифра 300, это не количество предметов, а количество вариаций.
Даже если поставить 10, то предмет будет один, но будет 10 его вариаций??
Если так, то возможно огромное количество вариаций и крашит игру у вас. Потому что у меня всё норм.
Не уверен пока от чего такие плавающие вылеты. Разбираюсь, но как рабочая версия - намудрил с аи стейтами неписей. Ковыряю смотрю, заодно привожу в норму реакции неписей на атаки (а то порой во время битвы переходят в идл и через секунду вновь атакуют)