Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 27.514
  • 299
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 11.380
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 13.896
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
EthernalBreeze

EthernalBreeze 3.08 (BUILD 7.0.6)

Нет прав доступа на загрузку
Сей мод направлен на расширение Нового Баланса в формат Дьяблоида и схожих рпг игр.

Шива

Постоялец
Участник форума
Регистрация
27 Окт 2023
Сообщения
56
Реакции
16
Баллы
19
Лучшие ответы
0
StonedWizzard
Предлагаю срезать гримуар и кинжал. Сделать их прокачку примерно как у даров Иноса и Белиара (редко но хорошо, ИЛИ почаще, но плохо)
Сейчас гримуар и кинжал, вносят дисбаланс сильный. Уменьшить им урон за уровень, и так далее.
В общем, пересмотреть баланс)
Они как вспомогательные ребята должны быть, а не как основное оружие против недругов.
 

Madnoob

Труженик
Участник форума
Регистрация
6 Май 2020
Сообщения
269
Реакции
76
Баллы
61
Лучшие ответы
0
StonedWizzard
Предлагаю срезать гримуар и кинжал. Сделать их прокачку примерно как у даров Иноса и Белиара (редко но хорошо, ИЛИ почаще, но плохо)
Сейчас гримуар и кинжал, вносят дисбаланс сильный. Уменьшить им урон за уровень, и так далее.
В общем, пересмотреть баланс)
Они как вспомогательные ребята должны быть, а не как основное оружие против недругов.
Я думаю если урон от них начнёт учитывать защиту мобов, проблемы не будет. Можно мобам накрутить статы и выровнять самому, плюс минус как в НБ. Ибо тут всем не угодишь - одним резать, другим апать задолбаешься. Визард круто сделал, что всё настраивается. Этот момент наверняка допилит ещё. А так, в целом, плюсую. Для тех, кому нравится новый элемент рандома и система аур, но не хочется упрощать - придётся повозиться с настройкой. Но вариативность не стоит убирать
 
Автор
Автор
StonedWizzard

StonedWizzard

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
10 Июн 2013
Сообщения
2.651
Реакции
2.438
Баллы
434
Лучшие ответы
0
Я думаю если урон от них начнёт учитывать защиту мобов, проблемы не будет. Можно мобам накрутить статы и выровнять самому, плюс минус как в НБ. Ибо тут всем не угодишь - одним резать, другим апать задолбаешься. Визард круто сделал, что всё настраивается. Этот момент наверняка допилит ещё. А так, в целом, плюсую. Для тех, кому нравится новый элемент рандома и система аур, но не хочется упрощать - придётся повозиться с настройкой. Но вариативность не стоит убирать
В обнове (что в производстве щас) добавочный урон учитывает защиту банально вычитаясь из защиты + случайно подрезается на [0-30%] + добавлена опция на уровневую надбавку к статам/защите нпс что бы чуть всё немного подуровнять
 

ToXaL1

Командор
Участник форума
Регистрация
8 Окт 2017
Сообщения
3.934
Реакции
1.000
Баллы
325
Лучшие ответы
40
@StonedWizzard, оказывается я пропустил некоторые функции которые ты добавил в последних обновлениях))) все вот поправил и привел более менее к стандартным значениям так что последний
 

Вложения

prokigor

Постоялец
Участник форума
Регистрация
3 Ноя 2018
Сообщения
62
Реакции
17
Баллы
20
Лучшие ответы
0
@StonedWizzard, оказывается я пропустил некоторые функции которые ты добавил в последних обновлениях))) все вот поправил и привел более менее к стандартным значениям так что последний
// Это значение влияет на шансы выпадения лута из врагов (%)
// Установка [от -1000% до 1000%] По умолчанию равно 0
StExt_Config_ChampionLuckMult = 0;
Некорректное описание-это множитель для боссов.
 

ToXaL1

Командор
Участник форума
Регистрация
8 Окт 2017
Сообщения
3.934
Реакции
1.000
Баллы
325
Лучшие ответы
40
@prokigor, это я щас уже накидал быстро потому что тока увидел что его нету в переводе а там и описания для него нету!
 

prokigor

Постоялец
Участник форума
Регистрация
3 Ноя 2018
Сообщения
62
Реакции
17
Баллы
20
Лучшие ответы
0
Автор
Автор
StonedWizzard

StonedWizzard

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
10 Июн 2013
Сообщения
2.651
Реакции
2.438
Баллы
434
Лучшие ответы
0
@prokigor, это я щас уже накидал быстро потому что тока увидел что его нету в переводе а там и описания для него нету!
Надеюсь последнее) а то уже 3 раза переписывал из-за своего провтыка. Я поправлю там с чемпионами и добавлю новые опции.
Я тут ещё прикинул по поводу вылетов и Джины, не могли ли скрипты кешироватся каким то образом, а то вот бегал - всё ок, Парлан не саботирует игру, у Джины вроде бы всё должно быть впорядке и тд.
Случаем в Gothic II\_work\Data\Scripts\_compiled не лежит gothic.edited.dat?
 

ToXaL1

Командор
Участник форума
Регистрация
8 Окт 2017
Сообщения
3.934
Реакции
1.000
Баллы
325
Лучшие ответы
40
@prokigor, а как правильно шанс на то что редкий монстр станет уникальным? просто нету описания некоторых функций и я могу ошибиться в некоторых ситуациях! поправляйте меня если кто может!
--- Добавлено: ---

@StonedWizzard, у меня так
 

Вложения

Сверху Снизу