Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 9.487
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.800
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.719
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
EthernalBreeze

Mod's G2: Возвращение 2.0 НБ EthernalBreeze 3.07 (BUILD 7.0.5)

Нет прав доступа на загрузку
Сей мод направлен на расширение Нового Баланса в формат Дьяблоида и схожих рпг игр.
  • Безумный солдат и Гвардеец Гомеза более не дублируются.
  • Урон магией от Нпс магов(случайных) увеличен в 2-3 раза.
  • Расширен набор заклинаний у неписей.
  • Руны вспышек и возвышения стало гораздо сложнее выбить из монстров.
  • Неписи которые стали магами не забывают про оружие ближнего боя.
  • Наконец поправлены ауры - более не появляется надоедливое "нет выносливости" по поводу и без.
  • Неписи с магическим оружием имеют дополнительный шанс прока, зависящий от показателя силы монстров (+1% за каждые 10% сложности)
  • Поправлен баг когда зелья не давали уворот.
  • Исправлена прокачка дополнительного урона от оружия на кинжале.
  • Исправлен диалог с Парланом, когда игра вылетала при проникновении в монастырь. (Диалоги слегка урезаны)
  • Добавлено 10 уникальных скилов для кинжала.
Симпатии: ImJason
Итак, свершилось!
В новой версии вы найдёте:

Исправленные баги
  • Исправлен баг с дублироваием оружия у чемпионов
  • Поправлен баг с неизучаемыми табличками из случайного лута. Теперь их можно изучать при максимальной прокачке языка Зодчих.
  • Исправлен баг генератора вещей, когда некоторые посохи перманентно давали бонус к интеллекту.
  • Гомез со своим трупом более не должен дублироваться, аки озабоченный заяц.
  • Поправлено множественное обучение регену у Ватраса.
  • Исправлен баг пропажи диалога обучения рун у Ксардаса, при изучении магии тьмы будучи заклинателем. Если уже играете, то GVE->StExt_DefaultKdmFix = 1 или изучить магию смерти.
  • При жертвоприношении более не обнуляет усталость.
  • Надетость аур теперь не должна слетать. По крайней мере теперь одетые ауры каждую секунду отмечаются одетыми.
  • Исправлен баг, когда генератор давал одни и те же имена вещам. Генератор теперь даёт более разнообразные имена.
  • Луки и арбалеты более не генерируют урон от огня во избежание вылетов. (Нужно генерить оружие заново...)
  • Поправлено несколько неочевидных багов в прокачке Гримуара. Чуть пересмотрены лимиты прокачки.
  • Оптимизирован генератор. Теперь можно генерировать чуть больше предметов (с ~2к предметов ранее -> ~3-4 на категорию сейчас, больше увы...)
  • Поправлены доты. Они теперь не должны игнорировать защиту.

Новенькое
  • Добавлен Колдун-Старьёвщик. Ему можно продать любую вещь в игре и забыть о её существовании. Своего рода корзина для хлама)
  • Регенерация Хп у определённых чемпионов ослаблена в 2 раза.
  • Уникальные чемпионы получили ускоренный Кд применения своих способностей.
  • Уникальные чемпионы могут использовать делительные случайные способности.
  • Чуть улучшена логика применения способностей чемпионами.
  • Способности чемпионов стали сильней, а некоторые получили дополнительные эффекты (доты, стан и тд)
  • Теперь Npc получают некоторые особые перки от оружия (заклятья, станы, доты) Характеристики по прежнему не учитываются. (Нужно генерить оружие заново...)
  • Отныне прокачка владения оружием выше 100 имеет смысл - за каждый процент владения оружием свыше 100 добавляется дополнительно 10-20 урона.
  • В дополнительных статах теперь можно посмотреть актуальный показатель регенерации Хп и Уворота.
  • Добавлен новый отдельный прогрессирующий артефакт, рассчитанный на воинов и лучников. Находится там же где и гримуар или даётся при переходе на новую версию.
  • Теперь зачарования магического оружия прокают лишь от того оружия на котором находятся, а не как ранее с общего пула (ближнего и дальнего оружия вместе)
  • Уровень и опыт гримуара/кижала можно теперь отображать на экране. И двигать тоже.
  • Воиы теперь могут изучить 4 и 5 круг магии, при условии наличия достаточного кол-ва маны (1000 или 1500 маны соответственно)
  • Некоторые префиксы теперь дают мострам эффект Берсерка. Чем меньше у них % Хп, тем больше у них урон
  • Добавлено пару заклинаний (pl_rapidicebolt, spl_rapidfirebolt, spl_elevate) Первые 2 это огненная и ледяная вспышки, по сути огнеболт/ледяной болт + урон по площадям. Возвышение - своего рода баф на доп. урон магией и парение над землёй. Руны и свитки этих спелов находятся рандомом.
  • Оптимизирован генератор. Теперь можно генерировать > ~2к предметов на категорию и игра не должна крашится при компиляции.
  • Слегка поправлен порядок расчёта опыта. Сначала гримуар берёт 20% от чистого опыта, а затем применяется множитель. Ранее 20% брались из уже изменённого опыта.
  • Подрезан доп. урон магией. Добавлен ограничитель на доп. урон магией.
  • Длина одноручников в генераторе увеличена до более приемлемых значений.
  • Добавлен множитель случайного лута для чемпионов и босов (StExt_Config_ChampionLuckMult)
  • Уникальные чемпионы имеют повышенный лут-рейт (ранее определялся лишь лишь чемпион или нет)
  • Добавлена возможность рандомизации начинающих магов. Некоторые Нпс могут кастовать заклинания (StExt_Config_RandomEnemies_GetRandWeaponsChance)

Новый модуль StExtMod - PricelessMasteries. Добавляет требования Lp для изучения мастерства. По умолчанию 5 * уровень мастерства. Можно конфигурировать в самом файле.
Новый модуль StExtMod - Сraftsman. Позволяет обучатся у других мастеров за золото и (опционально) продавать весь крафт. Не зависит от мода. Можно конфигурировать в StExt_Craftsman_Configs.d
Новый модуль StExtMod - LesterHaze. Добавляет десяток сортов различной выпивки и более двух десятков косяков со своими уникальными бонусами.
Симпатии: ImJason
  • Исправлен баг, когда Осквернённый при превращении в животных получал 1 круг и 5 интеллекта.
  • Переработана система случайного лута. Теперь он сыпет гораздо скромнее, но кучнее. Шанс получить высокоуровневые вещи стал ниже.
  • Чуть расширена и дополнена рандомизация мира. ичего особого - просто захватывается больше точек для спавна.
  • Исправлен баг с аурами (отображение доп. характеристик и подсчёт максимума аур)

Пс: Если что, то можно заменить лишь Core и Main пакеты (и не забыть поставить))), остальное не менялось.
Симпатии: ImJason
Хот фикс.
  • Устранена ошибка, когда случайный дроп не выпадал, хотя и должен был.
  • Так же теперь все кроме магов и Осквернённого могут получить доп. ауру при выносливости > 900, на равне с 3м кругом магии.
Симпатии: ImJason
  • Джина теперь не должна попадать под дублирование.
  • У чемпионов теперь удвоен шанс получить получить магическое оружие.
  • Добавлен новый модуль StExtMod - BugHunter. Модуль "Готический клоподав" позволяет давить мясных жуков и крабов (силой мысли) клавишей "J"
  • В случайный лут добавлены каменные таблички всех форм и размеров.
  • Добавлены модули пресеты сложности, по аналогии юзер кофигов.
  • Теперь мобы при рандомизации мира могут спавнится паками от 1 до 3х штук. На эти новые экземпляры так же может сработать дублирование!
1698590607557.png
Симпатии: ImJason и DarkV
  • Добавлена возможность рандомизации мира. Суть такой рандомизации - вставка в недавно пройдённые места случайных вещей и/или монстров.
  • Пофикшен Баг со щитами - из-за неправильно сгенерированного требования было нереально их надеть. Требуется рекомпиляция!
  • Пофикшен урон для волны смерти Уризеля. Ранее он не учитывал множители от доп. урона. Теперь он скалируется от тьмы.
  • Увеличен дот урон у соотв. заклинаний. Теперь он более заметный.
  • Удалён таймер-ограничитель лута за ненадобностью. Теперь выкашивая толпы врагов доп. лут будет проверятся на каждом противнике.
  • Поправлен конфигуратор. Была ошибка, когда только-что сгенерированные вещи не устанавливались в Autorun, если перед этим не выйти и снова не зайти в приложение.
Перед перекомпиляцией снять все случайные вещи! Перед заменой на архив тоже!
Уже скомпилированные вещи тут: G2 Magic Balance Data – Dysk Google
Симпатии: ImJason
  • Дюп клановых гоблинов более не происходит.
  • Пофикшена работа уворота в моде. Ауры на уворот не должны теперь конфликтовать.
  • Добавлен множитель маг. крит. урона.
  • Магический крит теперь работает правильно.
  • Площадные и/или Дотные спелы теперь корректно получают добавочный урон.
  • Добавлены случайное оружие, доспехи, щиты, шлемы в генератор.
  • Нпс могут вооружатся случайным оружием. Шанс зависит от значения конфига StExt_Config_RandomEnemies_GetRandWeaponsChance
  • Чемпионы могут всегда носить случайное оружие, если активен (установлен true) конфиг StExt_Config_RandomEnemies_ChampionsAlwaysHasRandWeapon
  • Мракорис Игнаца более не дублируется.
  • Теперь при превращении в Осквернённого нужно снимать ауры. Это предотвращает баг с "прилипшей" аурой.
  • Поправлен и расширен функционал конфигуратора.
  • Скипидар Глорха урезан в 4 раза.
Напомню на всякий случай - перед обновой снять весь сгенереный лут!

Вложения

Симпатии: ImJason и DarkV
Изменения в моде
  • Новая система случайных зелий с самыми разнообразными эффектами.
  • Около 30 мощных уникальных "статических" зелий. Появляются случайно.
  • Новая аура для воинов/лучников. Искать у Хакона (для появления нужна новая игра)
  • Убраны ограничения на развитие маг. мощи, уворота и интеллекта.
  • Призрак Алефа не должен теперь дублироваться. В теории.
  • Исправлено получение опыта в возвышение Осквернённого, при убийстве прислужниками.
  • У случайных вещей появилась ещё одна дополнительная опция - доп. урон оружием.
  • Случайные зелья и бижа ныне может выпасть из противника/сундука, а не только из рыбы.

Конфигуратор (1.03)
  • Теперь моды обзавелись полями, указывающими на требуемые/несовместимые модули. Это новшество не позволит установить к примеру ItemsPack и несовместимый для компиляции ItemsPack Patch.
  • Генератор вещей получил возможность массовой установки кол-ва предметов.
  • В настройках добавилась возможность указать кодировку выходных файлов (полезно для локализации на другие языки)
  • Добавлена возможность генерации зелий.

Вложения

Симпатии: ImJason и DarkV
В патче 2.02
  • Пересмотрена шкала опыта Осквернённого в сторону увеличения требуемого опыта.
  • Осквернённый получает +1 интеллекта каждый уровень, вместо двух. +2lp за каждые 5 уровней, вместо 10 (если изучен соотв. навык)
  • Исправлены ошибки с получением опыта.
  • Гримуар режет и получает весь входящий опыт в размере 20%
  • Опыт в шкалу Осквернённого заходит лишь с убийств. Кол-во опыта зависит от уровня и типа противника.
  • Добавлены уникальные чемпионы. Шанс появления задаётся переменой StExt_Config_EnableRandomUniqEnemies_Chance. Шанс может сработать лишь если монстр определился как чемпион.

Вложения

Нововведения мода
  • Добавлены зелья защиты от огня и магии в таблицы лута
  • Добавлен случайный разброс характеристик нпс
  • В случайные вещи добавлены ещё опции, отвечающие за силу школ магии.

// If active, then initial stats of enemies randomly change up or down to the specified percentage
// For example: 10% mean that enemy stat randomly modifies from -10% to +10%
// Maximum is 50%
StExt_Config_EnemyStatsRandomization = true;
StExt_Config_EnemyStatsRandomization_HpRange = 10;
StExt_Config_EnemyStatsRandomization_ProtRange = 3;
StExt_Config_EnemyStatsRandomization_StatsRange = 5;
StExt_Config_EnemyStatsRandomization_DmgRange = 3;

Изменения в конфигураторе
  • Повышены лимиты на максимум вещей с 2048 до 9999 на одну категорию.
  • повышен лимит опций на вещи аж до 10! (Хз, зачем::) все равно на вещах отобразится лишь 4 опции, остальные просто лишь зачтутся)
  • Появилась возможность чистой установки (очищает 'Autorun' перед тем как ставить туда моды из списка)
  • Поправлена ошибка с кодировками, когда вместо текста были дьявольские письмена.
  • Поправлены мелкие недочёты.
Сверху Снизу