Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Сложность игры для Осквернённого по главам увеличена (+15% Хп и +5% сила и защита мобов)
Поправил свиток осквернения - теперь хп будет отниматся корректным образом вне зависимости от уровня. Но если максимального хп мало - гг убьёт! (грубо говоря на 100 уровне героя нужно будет 3к хп что бы выйти в 1). И ещё свиток стал больше похож на свиток только в документах - не пропустите.
Минимальная дистанция ауры теперь 500. Остальной радиус набирается интой и маной.
Отныне радиус ауры имеет значение По крайней мере в случае распространения на сумонов. На исходящий урон от гг пока ограничений по дальности(эффекта аур) нет.
Сумоны более корректно работают с аурами.
Баг сумонов, когда они недополучали бонусы без взятого перка "щедрость" устранён.
Поправил чуть цены аурам исходя из их полезности и этапа игры на котором они будут юзатся.
Призваные зомби не аннигилируют сразу же на месте.
Убрал баг с отсутсвием телепорта, ошибками конфигов и тд.
Уровень сложности повышается лишь для нового класса. Так же растёт каждую главу (+2% мощь и +5%Хп)
Пофикшены баги с инвентарём.
Механика кастующих посохов выпилена по причине своей нелепости. При изучении навыка по прежнему есть бонус.
Скилы учатся и работают корректно. Так же поправлены условия их отображения в диалогах.
Щит регенерирует корректно.
Что-то ещё по мелочи.
Стабильность!
Кажись в это уже можно играть, но всё же сохраняйтесь по чаще и в разные слоты. Особенно перед кастом масс спелов. Испытывал на старом СнК на готической и на него ориентируюсь.
Добавлена механика дальнобойних магических посохов (обратится к Галлахаду за новыми базовыми моделями(новая игра, если уже торговали)). Базовые, в смысле начальные - планирую добавить более продвинутые варианты. Использовать можно только со соотв. скилом или базовые модели будучи осквернённым. Иначе каст не случается.
Урон высчитывается от инты и модификатора мощи + бонус от соответсвующего перка на посохи. Учитывается так же бонус от соотв. школы магии м указаный в описании базовый урон тоже.
На удар расходуется мана. Если её не хватает - каст не происходит. В связи с чем посохи даруют скромный реген мп.
Поправил Текст.
Новый горячейший фикс.
Поправил стократное умножение хп мобов. Сотня тысяч хп у бандита это даже не сверх супер хардкорный КС)
Поправил врожденный скил Осквернённого - "Внутренние резервы" Ныне он работает правильно. (Суть простая - вытягивает хп и на столько же востанавливает ману. Количество вытягивания равно половина маг. мощи + обычная потеря хп (когда его более 2/3) Так же доступен всему Галлахада. (как и все остальные скилы))))
Сорян за столь частые фиксы. Воспринимайте это как некий Готический Agile)