Новости Ремейк "Готики 1" | Трейлер Showcase 2024
  • 6.249
  • 9
Новички, пришло время принять реальность и смириться с судьбой. Чувствуйте себя как дома в Долине Рудников, месте, полном опасностей, преступлений и жадности. Вам предстоит оставаться здесь очень...
Готика 2: Другая история Gothic II: Other Story - Описание мода
  • 27.344
  • 79
Готика 2: Другая история / Other Story - это глобальная модификация для игры «Готика 2: Ночь Ворона». Её цель - сделать игру более нелинейной, с большим количеством вариантов выбора и...
Новости Старт 6го сезона Grim League
  • 4.268
  • 2
4 мая в 18-00 стартует шестой сезон Community лиги по одной из лучших игр в жанре arpg Grim Dawn. Сезон представляет собой глобальную модификацию игры, включающую в себя расширение мира, изменение...
Новости Дата релиза Baldur's Gate III
  • 23.028
  • 2
Наконец-то дождались - "Baldur's Gate III" покидает ранний доступ, и в августе 2023 выходит в полноценный релиз, о чём стало известно на церемонии "The Game Awards 2022". С момента выхода игры в...
EthernalBreeze

Mod's G2: Возвращение 2.0 НБ EthernalBreeze 3.0b

Нет прав доступа на загрузку
Сей мод направлен на расширение Нового Баланса в формат Дьяблоида и схожих рпг игр.
Хот фикс.
  • Устранена ошибка, когда случайный дроп не выпадал, хотя и должен был.
  • Так же теперь все кроме магов и Осквернённого могут получить доп. ауру при выносливости > 900, на равне с 3м кругом магии.
Симпатии: ImJason
  • Джина теперь не должна попадать под дублирование.
  • У чемпионов теперь удвоен шанс получить получить магическое оружие.
  • Добавлен новый модуль StExtMod - BugHunter. Модуль "Готический клоподав" позволяет давить мясных жуков и крабов (силой мысли) клавишей "J"
  • В случайный лут добавлены каменные таблички всех форм и размеров.
  • Добавлены модули пресеты сложности, по аналогии юзер кофигов.
  • Теперь мобы при рандомизации мира могут спавнится паками от 1 до 3х штук. На эти новые экземпляры так же может сработать дублирование!
1698590607557.png
Симпатии: ImJason и DarkPaladin
  • Добавлена возможность рандомизации мира. Суть такой рандомизации - вставка в недавно пройдённые места случайных вещей и/или монстров.
  • Пофикшен Баг со щитами - из-за неправильно сгенерированного требования было нереально их надеть. Требуется рекомпиляция!
  • Пофикшен урон для волны смерти Уризеля. Ранее он не учитывал множители от доп. урона. Теперь он скалируется от тьмы.
  • Увеличен дот урон у соотв. заклинаний. Теперь он более заметный.
  • Удалён таймер-ограничитель лута за ненадобностью. Теперь выкашивая толпы врагов доп. лут будет проверятся на каждом противнике.
  • Поправлен конфигуратор. Была ошибка, когда только-что сгенерированные вещи не устанавливались в Autorun, если перед этим не выйти и снова не зайти в приложение.
Перед перекомпиляцией снять все случайные вещи! Перед заменой на архив тоже!
Уже скомпилированные вещи тут: G2 Magic Balance Data – Dysk Google
Симпатии: ImJason
  • Дюп клановых гоблинов более не происходит.
  • Пофикшена работа уворота в моде. Ауры на уворот не должны теперь конфликтовать.
  • Добавлен множитель маг. крит. урона.
  • Магический крит теперь работает правильно.
  • Площадные и/или Дотные спелы теперь корректно получают добавочный урон.
  • Добавлены случайное оружие, доспехи, щиты, шлемы в генератор.
  • Нпс могут вооружатся случайным оружием. Шанс зависит от значения конфига StExt_Config_RandomEnemies_GetRandWeaponsChance
  • Чемпионы могут всегда носить случайное оружие, если активен (установлен true) конфиг StExt_Config_RandomEnemies_ChampionsAlwaysHasRandWeapon
  • Мракорис Игнаца более не дублируется.
  • Теперь при превращении в Осквернённого нужно снимать ауры. Это предотвращает баг с "прилипшей" аурой.
  • Поправлен и расширен функционал конфигуратора.
  • Скипидар Глорха урезан в 4 раза.
Напомню на всякий случай - перед обновой снять весь сгенереный лут!

Вложения

Симпатии: ImJason и DarkPaladin
Изменения в моде
  • Новая система случайных зелий с самыми разнообразными эффектами.
  • Около 30 мощных уникальных "статических" зелий. Появляются случайно.
  • Новая аура для воинов/лучников. Искать у Хакона (для появления нужна новая игра)
  • Убраны ограничения на развитие маг. мощи, уворота и интеллекта.
  • Призрак Алефа не должен теперь дублироваться. В теории.
  • Исправлено получение опыта в возвышение Осквернённого, при убийстве прислужниками.
  • У случайных вещей появилась ещё одна дополнительная опция - доп. урон оружием.
  • Случайные зелья и бижа ныне может выпасть из противника/сундука, а не только из рыбы.

Конфигуратор (1.03)
  • Теперь моды обзавелись полями, указывающими на требуемые/несовместимые модули. Это новшество не позволит установить к примеру ItemsPack и несовместимый для компиляции ItemsPack Patch.
  • Генератор вещей получил возможность массовой установки кол-ва предметов.
  • В настройках добавилась возможность указать кодировку выходных файлов (полезно для локализации на другие языки)
  • Добавлена возможность генерации зелий.

Вложения

Симпатии: ImJason и DarkPaladin
В патче 2.02
  • Пересмотрена шкала опыта Осквернённого в сторону увеличения требуемого опыта.
  • Осквернённый получает +1 интеллекта каждый уровень, вместо двух. +2lp за каждые 5 уровней, вместо 10 (если изучен соотв. навык)
  • Исправлены ошибки с получением опыта.
  • Гримуар режет и получает весь входящий опыт в размере 20%
  • Опыт в шкалу Осквернённого заходит лишь с убийств. Кол-во опыта зависит от уровня и типа противника.
  • Добавлены уникальные чемпионы. Шанс появления задаётся переменой StExt_Config_EnableRandomUniqEnemies_Chance. Шанс может сработать лишь если монстр определился как чемпион.

Вложения

Нововведения мода
  • Добавлены зелья защиты от огня и магии в таблицы лута
  • Добавлен случайный разброс характеристик нпс
  • В случайные вещи добавлены ещё опции, отвечающие за силу школ магии.

// If active, then initial stats of enemies randomly change up or down to the specified percentage
// For example: 10% mean that enemy stat randomly modifies from -10% to +10%
// Maximum is 50%
StExt_Config_EnemyStatsRandomization = true;
StExt_Config_EnemyStatsRandomization_HpRange = 10;
StExt_Config_EnemyStatsRandomization_ProtRange = 3;
StExt_Config_EnemyStatsRandomization_StatsRange = 5;
StExt_Config_EnemyStatsRandomization_DmgRange = 3;

Изменения в конфигураторе
  • Повышены лимиты на максимум вещей с 2048 до 9999 на одну категорию.
  • повышен лимит опций на вещи аж до 10! (Хз, зачем::) все равно на вещах отобразится лишь 4 опции, остальные просто лишь зачтутся)
  • Появилась возможность чистой установки (очищает 'Autorun' перед тем как ставить туда моды из списка)
  • Поправлена ошибка с кодировками, когда вместо текста были дьявольские письмена.
  • Поправлены мелкие недочёты.
Хот-фикс!
Теперь все корректно работает, если правильно всё установить.

Для игры без рандома просто выбираем и устаавливаем следующие модули: Core, Main (опциоально User configs и English) и нажимаем Установить пакеты

Если хотите подключить рандом, то выбираем и устанавливаем следующие модули: RandItemPack + Core
Жмякаем компилировать и ждем инструкций от программы. После завершения процедуры отключаем модуль с вещами (RandItemPack) и подключаем патч (RandItemPack Patch) и Core, Main модули.

Пс - Вкладка с конфигами сразу редактирует сурс-конфиги в модуле, а не в авторане как ранее.
Итак, свершилось! Версия 2.0 вышла.
Ничего принципиально нового в мод не добавлено, упор сделан на способ интеграции кода в игру.

Изменения в моде:
  • Поправлена работа начальной руны Ватраса
  • Больше различных опций случайным предметам
  • Добавлена возможность конфигурировать множитель магического урона и урона от зачарований
  • Введена возможность включать или отключать отдельные категории случайного лута
  • Немного переосмыслена модель выпадения случайной бижутерии - теперь получить высокоуровневую бижу стало сложней
  • Для мода написан специальный конфигуратор, по совместительству мод-менеджер!
// Отвечают за множитель магического урона и урона от зачарований
// Configure damage % dealed by weapon enchantment
// Range[from 1 to 1000]
StExt_Config_DmgMod_WeaponEnchant = 100;
// Configure additional magic damage %
// Range[from 1 to 1000]
StExt_Config_DmgMod_Magic = 100;

// Включают или отключают категории случайного дропа
// Enable or Disable random drop of magic items
StExt_Config_EnableRandomLoot_Magic = true;
// Enable or Disable random drop of food items
StExt_Config_EnableRandomLoot_Food = true;
// Enable or Disable random drop of misk items
StExt_Config_EnableRandomLoot_Misk = true;
// Enable or Disable random drop of alchemy items
StExt_Config_EnableRandomLoot_Alchemy = true;


Теперь об мод-менеджере
1696565799748.png

Эта программа позволяет модульную установку скриптовых пакетов и дальнейшую их компиляцию с текущей скриптовой базой игры и с соблюдением порядка загрузки. Поддерживаются скриптовые пакеты от сторонних разработчиков! (Кому интересно смотрите как реализовано с моими модулями там ничего сложного. Если нужно, не стесняйтесь обращаться) Пакеты хранятся в папке 'StExt Packages'
В конфигуратор встроен генератор вещей, который создаёт отдельный подключаемый скриптовой пакет, а так же конфигуратор настроек мода.

Как установить мод
  1. Распаковать содержимое архива в папку игры
  2. Затем запустить конфигуратор, выбрать необходимые скриптовые пакеты
  3. Опционально: Для случайных вещей - сгенерировать пакет со случайными вещами. Подключить его в списке.
  4. И нажать 'Установить пакеты'
  5. Опционально: Настроить мод в соответствующей вкладке. Если желаете сохранить эту конфигурацию - после редактирования скопировать 'StExt_Configs.d' из 'Autorun' в скриптовой пакет 'StExtMod - Custom configs' Затем просто подключать при следующих установках с учётом порядка загрузки.
  6. После того как все было настроено и подключено - нажать огромную зелёную кнопень 'Компилировать моды' Эта кнопка запустит Готику и скомпилирует 'Gothic.dat' Как только меню игры прогрузится - выйти, программа пропатчит соответсвующий архив и выдаст уведомление, после чего можно запускать игру в обычном режиме.

Внимание - не пачте уже патченные скрипты, последствия непредсказуемые! Если нужно скомпилировать вновь - верните предыдущую версию архива. (То есть в нашем случае снова кинуть последний патч Нового Баланса и пройти процедуру заново)
Если что, бекапы делаются, найдёте рядом с программой.
Ах да, всё содержимое Autorun будет удалено после компиляции, если есть собственные твики - создавайте собственные пакеты.

Генератор вещей
1696566050394.png

Как понятно из названия - он генерирует вещи. А точнее кольца, амулеты и пояса. На каждый тип предмета есть по 4 тира. Каждый тир можно настраивать как удобно - кол-во опций, цена предмета, имя и силу опций. Сами опции, их присутсвие и числовые характеристики можно настроить нажав 'Моды...'
1696566110747.png


Настройки мода
Тут банально настраивается файл конфигов, который уже находится в папке 'Autorun' и будет удалён после компиляции, так что советую модифицировать соответствующий модуль.
1696566358150.png
Симпатии: fire_mage и zik3d
Ничего особого, просто небольшой патч.

  • Поправлены вылеты у Хальвора с рыбой.
  • Армия тьмы должна корректно считать кол-во сумонов.
  • Поправлена надоедливая надпись "+0 к лп"
  • Добавлена новая настройка, усиливающая чемпионов, если кому вдруг мало) - "StExt_Config_RandomEnemiesExtraPower" указывает % на который будет увеличены статы чемпионов после применения всех бонусов и афиксов. Только положительное значение

ПС:
В остальном пока идей и желания нет, полностью ушёл в кроссплатформенный геймдев на юнити, когда вернусь - незнаю)
С компиляцией пока тоже туго, но есть теория как организовать.
По идее игра загрузится практически сразу и можно будет продолжить играть ранее созданным сейвом. Особо не тестировал, метод геморный и рассчитанный на продвинутых пользователей.
И я всё же рекомендовал бы подождать, но пропатчить игру налету, как сейчас происходит - так больше совместимости с последующими обновлениями игры и не нужно мучится.
  1. Установить мод, дождатся пока загрузится игра
  2. В консоль ввести "Parser SaveDat Game". Создать сейв на котором будете играть(лучше начать новую игру). Выйти из игры.
  3. Открыть папку "...\Gothic II\_work\Data\Scripts\_compiled" и найти там "GOTHIC.EDITED.DAT".
  4. Сохраняя структуру папок перенести в другую папку и переименовать GOTHIC.EDITED.DAT в GOTHIC.DAT
  5. Из оригинального архива вытащить 2 файлика VisualEffects.d и ParticleFX.d и перетащить в ранее созданную папку сохраняя структуру директорий
  6. Создать игровой архив используя GothicVDFS.exe точно таким именем как и мод (StonedMagicExt.vdf) и заменить в папке Data
Сверху Снизу