Новички, пришло время принять реальность и смириться с судьбой. Чувствуйте себя как дома в Долине Рудников, месте, полном опасностей, преступлений и жадности. Вам предстоит оставаться здесь очень...
Готика 2: Другая история / Other Story - это глобальная модификация для игры «Готика 2: Ночь Ворона». Её цель - сделать игру более нелинейной, с большим количеством вариантов выбора и...
4 мая в 18-00 стартует шестой сезон Community лиги по одной из лучших игр в жанре arpg Grim Dawn. Сезон представляет собой глобальную модификацию игры, включающую в себя расширение мира, изменение...
Наконец-то дождались - "Baldur's Gate III" покидает ранний доступ, и в августе 2023 выходит в полноценный релиз, о чём стало известно на церемонии "The Game Awards 2022". С момента выхода игры в...
Вопрос с отображением имён мобов-чемпионов вроде как окончательно решён - имя вместе с суффиксами и префиксами отображается всегда. Доработана система дублирования неписей. Теперь она ощущается более "плавной" и спавнит % ближе к заявленным в конфигах. И, возможно, уменьшена вероятность двойного дублирования.
Кинжал теперь должен приносить жертву более адекватно. Срабатывает не на всех людях, а лишь мирных: фермеры, горожане, старатели, послушники. Остальные мимо.
// This value affect quality of items, wich drops from enemies.
// By default is 0. Value 100+ gives maximum quality
StExt_Config_GlobalLuckPower = 0;
// This value affects quantity of dropped items.
// By default is 0. Value 100+ gives maximum extra quantity
StExt_Config_GlobalLuckQuantity = 0;
Поправлены шансы в геймблиге с рыбой Халвора в сторону увеличения
Удача теперь влияет на рандом в рыбах (механика двойного рола, когда при высокой удаче может выпасть две позиции)
Добавлено ещё 500+ колец с новым свойством - регенерация хп.
Устранеы мелкие недочёты.
Появилась возможность настраивать "выходную" силу сумонов по аналогии со сложостью.
Облегчена процедура локализации мода.
Now mod distributed in one version - russian. English localization in archive, just put StonedMagicExt_Localization.d from "_Eng" folder to "[GII_GameFolder]/System/Autorun" with replacement
Поправлены цены на геймблинг у Халвора в сторону уменьшения.
Добавлены псевдо-случайная бижутерия: кольца, амулеты и пояса. Всего добавлено более 1.5к вещей! Получить их можно лишь случайно "сгенерировав" в рыбе-ювелире.
Добавлено 2 новых префикса и 10 суффиксов случайным монстрам. Теперь в игре всего 780 комбинаций чемпионов на каждого монстра!
Введены 14 относительно новых ауры, рассчитанные на воинов/лучников. Эти ауры ориентируются на выносливость, вместо маны. Искать у Хакона.
Добавлена система жертвоприношений Осквернённому. Суть проста - при становлении осквернённым (или же обновлении мода) гг получит примечательный кинжал. Убивая им всякую безобидную живность (кролики, черепахи, овцы, козы) осквернённый получает маленький бонус к максимум хп.
Добавлена опция отображения уровня нпс в их имени.
Фикс некоторых багов. Критичных и не очень.
Чуть увеличен процент удачи у сундуков
Добавлена возможность дублирования фоновых нпс
Введена возможность автоматической загрузки пользовательских настроек
Важно: заменить и всегда иметь в папке ауторана конфиги мода (файл GII/System/Autorun/StonedMagicExt_Configs.d).
// Позволяет загружать пользовательские настройки вручную из меню
const int StExt_ConfigEnabled = false;
// Если активно, то грузить конфиги можно вечно, строка не исчезает
const int StExt_ConfigEnabledPerm = false; //Show User config dialog always
// Если активно, то пользовательские настройки будут загружены автоматически про сбросе настроек или после установки новой версии мода
const int StExt_EnableUserConfigsOnStart = true;
Хотфиксище
Манекены не должны более дублироваться
Появилась возможость двигать бары (энергощит и ауры на экране) через меню мода
Скелет маг не помирает на босах
Дополнительные монстры, как и чемпионы, имеют конфигурируемый шанс появления.
Дополнительные мобы могут быть чемпионами в зависимости от шанса появления чемпионов.
Данная система имеет условных два режима: статический и диапазонный. Первый, статический - банально вставляет указанное минимальное число монстров, если срабатывает шанс. Второй же в свою очередь вставляет случайное кол-во в диапазоне минимума и максимума.
Людей и боссов не затрагивает.
И ещё одна особенность - дупликация происходит при первом "знакомстве" движка с монстрами на карте по мере движения (это радиус порядка 100м) и с учетом кулдауна! Пример: допустим попадается в видимость движка пак снепперов, то лишь один из них будет размножен в зависимости от настроек, а другие нет. Следующий моб (который вдруг где-то вдали попадёт в поле зрение двигла) сможет быть продублирован лишь через секунду (если шанс позволяет).
// Включает систему дублирования монстров
StExt_Config_EnemyDuplication = true;
// Если активно, то позволяет дублировать мобов в диапазоне
// Иначе число фиксировано и берётся из минимума
StExt_Config_EnemyDuplication_EnableRndMult = false;
// Минимум дополнительных монстров
StExt_Config_EnemyDuplication_MultMin
// Максимум доп. мостров. Используется лишь когда StExt_Config_EnemyDuplication_EnableRndMult активно
StExt_Config_EnemyDuplication_MultMax