Новости Ремейк "Готики 1" | Трейлер Showcase 2024
  • 6.249
  • 9
Новички, пришло время принять реальность и смириться с судьбой. Чувствуйте себя как дома в Долине Рудников, месте, полном опасностей, преступлений и жадности. Вам предстоит оставаться здесь очень...
Готика 2: Другая история Gothic II: Other Story - Описание мода
  • 27.344
  • 79
Готика 2: Другая история / Other Story - это глобальная модификация для игры «Готика 2: Ночь Ворона». Её цель - сделать игру более нелинейной, с большим количеством вариантов выбора и...
Новости Старт 6го сезона Grim League
  • 4.268
  • 2
4 мая в 18-00 стартует шестой сезон Community лиги по одной из лучших игр в жанре arpg Grim Dawn. Сезон представляет собой глобальную модификацию игры, включающую в себя расширение мира, изменение...
Новости Дата релиза Baldur's Gate III
  • 23.028
  • 2
Наконец-то дождались - "Baldur's Gate III" покидает ранний доступ, и в августе 2023 выходит в полноценный релиз, о чём стало известно на церемонии "The Game Awards 2022". С момента выхода игры в...
EthernalBreeze

Mod's G2: Возвращение 2.0 НБ EthernalBreeze 3.0b

Нет прав доступа на загрузку
Сей мод направлен на расширение Нового Баланса в формат Дьяблоида и схожих рпг игр.
Изменения в моде
  • Удача теперь качается так же за счёт карманных краж. За каждые 25 успешных краж +1 к удаче. Бонус ретроспективный - все предыдущие кражи будут учтены, но след. бонус будет при следующей краже.
  • Бонус к удаче от сундуков требует не 7 а 15 открытий сундуков.
  • Заморозка от зелий более не станит сумонов.
  • Урон скилами у уникальных монстров так же учитывает урон магией и огнём, если таковые есть у нпс.
  • Неписи получают дополнительный урон в зависимости от уровня (если кофиг StExt_Config_EnemyStatsLevelBonus активен)
  • Дополнительный урон магией от рун у шамана теперь режется в 3 раза.
  • Кот Лизы и каменные стражи с орнаментом добавлены в исключение на дублирование.
  • Чуть уменьшен бонус кол-ва случайных вещей зависящий от уровня главного героя.
  • Поправлена проверка на дублирование нпс. Исправлен потенциальный краш.
  • Формула расчёта шанса срабатывания ауры чутка переработана. Общий шанс прока ауры снижен, добавлен минимальный процент равный 5.
  • Добавлено ограничение на максимальный шанс прока ауры (75%) Навык на мастерство аур повышает этот показатель до 85% а так же даёт базовый шанс прока в 15%
  • Проверены и поправлены ссылки нпс в коде рандомизации нпс. Устранено несколько проблемных мест, способных потенциально приводить к вылетам.
  • Доработано поведение новоявленных нпс магов - теперь они лечатся мгновенно на 40-60%, не убирая оружие. Кол-во лечений ограничено.
  • Сумоны не тормозят и не задерживаются во время всяких спецэффектов от монстров и людей, а продолжают атаку.
  • Нпс теперь меньше тупят во время спецэффектов и не теряют интерес к сражению.

Обновлён генератор случайных предметов (1.2)
  • Генератор предметов более должен давать бонусы к владению оружием только на соответствующий тип оружия.
  • Требования по мане у случайного оружия сокращено в 2 раза.
  • Генератор теперь соотносит силу получаемого мода и кол-во доступных опций на предмете. Чем меньше опций из возможного от максимума получила вещь, тем существеннее числовые показатели этого бонуса. Грубо говоря когда предмет имеет от 4 до 8 опций и получает 1 опцию, то базовый показатель мода будет умножен на 1.75, в то время как все 4 будут умножены на 1 (не получат прироста). 2 опции соответственно 1.50, а 3 будет 1.25.
  • Генератор наконец не дублирует одни и те же опции на вещи.
  • Случайное оружие имеет теперь более точное название, нежели "оружие - 'адового ничего'" Теперь будет указываться конкретный тип оружия: булава, меч, копьё и тд...
  • У генераторов появились конфиги! Теперь все изменения в таблице вещей сохраняются в файл. Этот файл можно отредактировать по своему вкусу (при отключённом, конечно же, конфигураторе) - добавить или убрать визуалы предметов, изменить числовые значения длительности, длины и урона с защитой.
  • Кое-где поправлен текст.
Симпатии: ImJason
  • Добавлен крафт свитков воскрешения в линейку жизни.
  • Ларес более не становится магом.
  • Внесены правки в баланс косяков из LesterHaze и добавляемых модом зелий. Спасиба Shiva за содействие.
  • Добавлены конфиги от Shiva.
  • Устранена индикация удачи по поводу и без.
  • Теперь герой стартует с 1 удачей.
  • Модуль Craftsman - поправлено условие диалога на продажу трав Константино. Должен теперь работать.
  • Пересмотрен начальный расчёт случайного дропа. Теперь шанс дропа магических вещей никак не зависить от магической продвинутости гг.
  • Чуть порезана сила дропа.
  • Удача имеет чуть большее значение в данных подсчётах.
  • Вырезан дополнительный бонус удачи осквернённому из расчётов.
  • Ауры на золото работают с нпс.
  • Слегка пересмотрен расчёт дропа на сундуках.
  • Поправлен дроп золота в сундуках - ранее оно создавался прямиком в инвентаре героя.
  • Квест Торбена на благословения богов теперь по завершению даёт +5 к удаче.
  • За каждую голову бандита теперь начисляет по +1 к удаче.
  • Герой получает +1 к удаче за каждые 7 открытых сундуков
  • Добавлен клевер. Это растение можно съесть и получить бонус к удаче.
  • Клевер так же может случайно появится в мире.
  • Добавлены новые модели для зелий.
  • Добавлен навык 'Артефактор' Этот навык позволяет гримуару получать на 50% больше опыта. Эти 50% не будут вычитаться у героя.
  • Поправлена потенциальная ошибка, когда удар по уникальному чемпиону мог приводить к делению на 0.
  • Вырезана сложность Hell+
  • Переконфигурированы стандартные пресеты сложности с учётом игрового опыта тестеров.
  • Теперь генератор использует для случайных зелий свои уникальные модели.
  • Текст эффектов для зелий, отнимающих временно статы стал более понятным.
  • Зельям в генераторе добавлено 3 дебаффа. На силу, ловкость и ителлект.
  • Конфигуратор теперь может редактировать любые пресеты (которые заранее определены в моде и программе)
  • Устранено мерцание модулей в конфигураторе
  • Щиты показывают требования и защиту в своём описании
  • Обновлены конфиги генератора вещей (спасибо Шиве)
  • Модуль Craftsman - Боспер теперь учит охотничим навыкам.
Симпатии: ImJason
  • Орочий посланник внесён в запрет на дублирование
  • Оружие теперь не должно дублироваться. Опять.
  • Расширен список еды в случайном дропе.
  • Добавлен модуль StExtMod - FoodPatch, который каждые n дней сбрасывает счетчик разовых бонусов от еды и увеличивает время действия эффекта сытости. Кол-во дней и максимум эффекта сытости можно настроить в самом модуле.
  • Добавлен конфиг StExt_RightMenuOffsetX, отвечающий за смещение правой колонки меню. (в конфиги дописывать самим при нужде, измеряется в %)
  • В меню настроек отображается сложность лута.
  • Исправлен баг, когда временные зелья навсегда отнимали жизнь или ману.
  • Добавлен модуль StExtMod - AlchemyPatch который позволяет урезать получаемую удачу от зелий и косяков в n раз. Конфигурируется в файле модуля.
  • Поправлена механика отражения урона у Нпс с суффиксом "Небес" Теперь они либо бьют молнией при расстоянии 2м как ранее или же запускают молнию от которой можно уклонится при большем расстоянии.
  • Пофикшен ядовитый плевок, от которого нельзя было увернутся.
  • Поправлена немого логика работы скилов монстров. Ничего особого.
  • Исправлен баг, когда некоторые руны оказывались в продаже у торговцев.
Симпатии: ImJason
  • По идее исправлено зависание случайных мобов, если сбежать от них и потом вернутся. Но не уверен до конца - не удалось воспроизвести подобный баг.
  • Джина теперь по идее должна получать бонусы от гримуара и статов на петов.
  • Духи огня не будут теперь дублироваться.
  • Люди и боссы с аффиксами на призыв более не спавнят никаких монстров.
  • Уровневый бонус более не будет сбивать иммунитеты.
  • Обновлены конфиги от ToXaL1
  • Расширен и доработан спавн подмоги монстрами. Нпс теперь спавнят лишь нейтральных по отношению к себе монстров. В некоторых случаях они призывают свою копию или несколько (особенно в 1й главе) В некоторых случаях используется показатель главы, дабы спавнить монстров по силе и количеству.
  • Добавлен модуль StExtMod - NoChapterForMagicCircle на игнорирование требования глав для магических кругов. Это отдельный модуль, ставить ВМЕСТО одноимённого плагина, поскольку он не совместим с модом!
  • Добавлен конфиг (StExt_AltMenuShiftBehaviour), позволяющий вместо расширения/сужения меню с двумя столбиками двигать их вместе по экрану.
Симпатии: DarkPaladin и ImJason
  • Дополнительный урон от оружия теперь не игнорирует защиту цели.
  • На кинжале (артефакте) теперь работает регенерация маны.
  • Исправлен баг на бесконечную ману от табличек. Теперь из инвентаря забирает корректную табличку при обучении.
  • Добавлена опция уровневого бонуса статов и защиты нпс (StExt_Config_EnemyStatsLevelBonus) Это поможет хоть чуть нивелировать конский урон гг. Опция StExt_Config_EnemyStatsLevelBonusMult увеличивает виртуальный (используемый в данных расчётах) уровень нпс на указаный процент с целью повышения добавочных характеристик.
  • Добавлен модификатор сложности удачи (StExt_Config_GlobalLuckDiff) Он отвечает за увеличение (%) планки после которой может выпасть более лучшая вещь. Т.е. чем он больше, тем больше требуется набить "очков удачи" для получения действительно хороших вещей. Обычно топовый тир требует получить 100-125 очков удачи для получения перманентов или хороших вещей; установив этот показатель в 100% получим требование в 200-250 очков удачи. Советую сильно не завышать его, иначе вообще ничего не дропнет даже с убер боссов.
  • Дистанция применения магии нпс увеличена с 5м до 6.5м что бы те успели взять оружие при приближении Гг.
  • Слегка поправлена логика работы лечения магией у нпс - теперь в ближнем бою они корректно лечатся, а не хватают поочерёдно оружие и магию, не зная что хватать первым.
  • Добавлены некоторые проверки в разные ф-ии для повышения общей стабильности кода.
  • Прикручен небольшой рандом на частоту призыва суммонов нпс ради большей вариативности. Ранее был статический счётчик-ограничитель на один раз в минуту. Теперь он работает от минуты до двух.
  • Добавлен локализированный пресет настроек от ToXaL1. Работает как и все остальные, только с русским описанием. Редактируется отдельно через любой текстовый редактор. Ставить лишь один пресет, в противном случае в Autorun может затянуть не те конфиги.
  • Поправил баг у суммонов, когда им считало защиту от падения, вместо отбрса. Там же исправил пару мест, которые в теории могли привести к вылету.
Симпатии: ImJason
Фикс вылетов при драке с нпс-магами (которые только стали на тернистый путь магии) и "вообще"
Симпатии: ImJason
  • Исправлены зависания в диалогах с магами-учителями.
  • Поправлено несколько формул, которые могли привести к вылетам.
Симпатии: ImJason
  • Безумный солдат и Гвардеец Гомеза более не дублируются.
  • Урон магией от Нпс магов(случайных) увеличен в 2-3 раза.
  • Расширен набор заклинаний у неписей.
  • Руны вспышек и возвышения стало гораздо сложнее выбить из монстров.
  • Неписи которые стали магами не забывают про оружие ближнего боя.
  • Наконец поправлены ауры - более не появляется надоедливое "нет выносливости" по поводу и без.
  • Неписи с магическим оружием имеют дополнительный шанс прока, зависящий от показателя силы монстров (+1% за каждые 10% сложности)
  • Поправлен баг когда зелья не давали уворот.
  • Исправлена прокачка дополнительного урона от оружия на кинжале.
  • Исправлен диалог с Парланом, когда игра вылетала при проникновении в монастырь. (Диалоги слегка урезаны)
  • Добавлено 10 уникальных скилов для кинжала.
Симпатии: ImJason
Итак, свершилось!
В новой версии вы найдёте:

Исправленные баги
  • Исправлен баг с дублироваием оружия у чемпионов
  • Поправлен баг с неизучаемыми табличками из случайного лута. Теперь их можно изучать при максимальной прокачке языка Зодчих.
  • Исправлен баг генератора вещей, когда некоторые посохи перманентно давали бонус к интеллекту.
  • Гомез со своим трупом более не должен дублироваться, аки озабоченный заяц.
  • Поправлено множественное обучение регену у Ватраса.
  • Исправлен баг пропажи диалога обучения рун у Ксардаса, при изучении магии тьмы будучи заклинателем. Если уже играете, то GVE->StExt_DefaultKdmFix = 1 или изучить магию смерти.
  • При жертвоприношении более не обнуляет усталость.
  • Надетость аур теперь не должна слетать. По крайней мере теперь одетые ауры каждую секунду отмечаются одетыми.
  • Исправлен баг, когда генератор давал одни и те же имена вещам. Генератор теперь даёт более разнообразные имена.
  • Луки и арбалеты более не генерируют урон от огня во избежание вылетов. (Нужно генерить оружие заново...)
  • Поправлено несколько неочевидных багов в прокачке Гримуара. Чуть пересмотрены лимиты прокачки.
  • Оптимизирован генератор. Теперь можно генерировать чуть больше предметов (с ~2к предметов ранее -> ~3-4 на категорию сейчас, больше увы...)
  • Поправлены доты. Они теперь не должны игнорировать защиту.

Новенькое
  • Добавлен Колдун-Старьёвщик. Ему можно продать любую вещь в игре и забыть о её существовании. Своего рода корзина для хлама)
  • Регенерация Хп у определённых чемпионов ослаблена в 2 раза.
  • Уникальные чемпионы получили ускоренный Кд применения своих способностей.
  • Уникальные чемпионы могут использовать делительные случайные способности.
  • Чуть улучшена логика применения способностей чемпионами.
  • Способности чемпионов стали сильней, а некоторые получили дополнительные эффекты (доты, стан и тд)
  • Теперь Npc получают некоторые особые перки от оружия (заклятья, станы, доты) Характеристики по прежнему не учитываются. (Нужно генерить оружие заново...)
  • Отныне прокачка владения оружием выше 100 имеет смысл - за каждый процент владения оружием свыше 100 добавляется дополнительно 10-20 урона.
  • В дополнительных статах теперь можно посмотреть актуальный показатель регенерации Хп и Уворота.
  • Добавлен новый отдельный прогрессирующий артефакт, рассчитанный на воинов и лучников. Находится там же где и гримуар или даётся при переходе на новую версию.
  • Теперь зачарования магического оружия прокают лишь от того оружия на котором находятся, а не как ранее с общего пула (ближнего и дальнего оружия вместе)
  • Уровень и опыт гримуара/кижала можно теперь отображать на экране. И двигать тоже.
  • Воиы теперь могут изучить 4 и 5 круг магии, при условии наличия достаточного кол-ва маны (1000 или 1500 маны соответственно)
  • Некоторые префиксы теперь дают мострам эффект Берсерка. Чем меньше у них % Хп, тем больше у них урон
  • Добавлено пару заклинаний (pl_rapidicebolt, spl_rapidfirebolt, spl_elevate) Первые 2 это огненная и ледяная вспышки, по сути огнеболт/ледяной болт + урон по площадям. Возвышение - своего рода баф на доп. урон магией и парение над землёй. Руны и свитки этих спелов находятся рандомом.
  • Оптимизирован генератор. Теперь можно генерировать > ~2к предметов на категорию и игра не должна крашится при компиляции.
  • Слегка поправлен порядок расчёта опыта. Сначала гримуар берёт 20% от чистого опыта, а затем применяется множитель. Ранее 20% брались из уже изменённого опыта.
  • Подрезан доп. урон магией. Добавлен ограничитель на доп. урон магией.
  • Длина одноручников в генераторе увеличена до более приемлемых значений.
  • Добавлен множитель случайного лута для чемпионов и босов (StExt_Config_ChampionLuckMult)
  • Уникальные чемпионы имеют повышенный лут-рейт (ранее определялся лишь лишь чемпион или нет)
  • Добавлена возможность рандомизации начинающих магов. Некоторые Нпс могут кастовать заклинания (StExt_Config_RandomEnemies_GetRandWeaponsChance)

Новый модуль StExtMod - PricelessMasteries. Добавляет требования Lp для изучения мастерства. По умолчанию 5 * уровень мастерства. Можно конфигурировать в самом файле.
Новый модуль StExtMod - Сraftsman. Позволяет обучатся у других мастеров за золото и (опционально) продавать весь крафт. Не зависит от мода. Можно конфигурировать в StExt_Craftsman_Configs.d
Новый модуль StExtMod - LesterHaze. Добавляет десяток сортов различной выпивки и более двух десятков косяков со своими уникальными бонусами.
Симпатии: ImJason
  • Исправлен баг, когда Осквернённый при превращении в животных получал 1 круг и 5 интеллекта.
  • Переработана система случайного лута. Теперь он сыпет гораздо скромнее, но кучнее. Шанс получить высокоуровневые вещи стал ниже.
  • Чуть расширена и дополнена рандомизация мира. ичего особого - просто захватывается больше точек для спавна.
  • Исправлен баг с аурами (отображение доп. характеристик и подсчёт максимума аур)

Пс: Если что, то можно заменить лишь Core и Main пакеты (и не забыть поставить))), остальное не менялось.
Симпатии: ImJason
Сверху Снизу