Изменения в моде
- Удача теперь качается так же за счёт карманных краж. За каждые 25 успешных краж +1 к удаче. Бонус ретроспективный - все предыдущие кражи будут учтены, но след. бонус будет при следующей краже.
- Бонус к удаче от сундуков требует не 7 а 15 открытий сундуков.
- Заморозка от зелий более не станит сумонов.
- Урон скилами у уникальных монстров так же учитывает урон магией и огнём, если таковые есть у нпс.
- Неписи получают дополнительный урон в зависимости от уровня (если кофиг StExt_Config_EnemyStatsLevelBonus активен)
- Дополнительный урон магией от рун у шамана теперь режется в 3 раза.
- Кот Лизы и каменные стражи с орнаментом добавлены в исключение на дублирование.
- Чуть уменьшен бонус кол-ва случайных вещей зависящий от уровня главного героя.
- Поправлена проверка на дублирование нпс. Исправлен потенциальный краш.
- Формула расчёта шанса срабатывания ауры чутка переработана. Общий шанс прока ауры снижен, добавлен минимальный процент равный 5.
- Добавлено ограничение на максимальный шанс прока ауры (75%) Навык на мастерство аур повышает этот показатель до 85% а так же даёт базовый шанс прока в 15%
- Проверены и поправлены ссылки нпс в коде рандомизации нпс. Устранено несколько проблемных мест, способных потенциально приводить к вылетам.
- Доработано поведение новоявленных нпс магов - теперь они лечатся мгновенно на 40-60%, не убирая оружие. Кол-во лечений ограничено.
- Сумоны не тормозят и не задерживаются во время всяких спецэффектов от монстров и людей, а продолжают атаку.
- Нпс теперь меньше тупят во время спецэффектов и не теряют интерес к сражению.
Обновлён генератор случайных предметов (1.2)
- Генератор предметов более должен давать бонусы к владению оружием только на соответствующий тип оружия.
- Требования по мане у случайного оружия сокращено в 2 раза.
- Генератор теперь соотносит силу получаемого мода и кол-во доступных опций на предмете. Чем меньше опций из возможного от максимума получила вещь, тем существеннее числовые показатели этого бонуса. Грубо говоря когда предмет имеет от 4 до 8 опций и получает 1 опцию, то базовый показатель мода будет умножен на 1.75, в то время как все 4 будут умножены на 1 (не получат прироста). 2 опции соответственно 1.50, а 3 будет 1.25.
- Генератор наконец не дублирует одни и те же опции на вещи.
- Случайное оружие имеет теперь более точное название, нежели "оружие - 'адового ничего'" Теперь будет указываться конкретный тип оружия: булава, меч, копьё и тд...
- У генераторов появились конфиги! Теперь все изменения в таблице вещей сохраняются в файл. Этот файл можно отредактировать по своему вкусу (при отключённом, конечно же, конфигураторе) - добавить или убрать визуалы предметов, изменить числовые значения длительности, длины и урона с защитой.
- Кое-где поправлен текст.
- Добавлен крафт свитков воскрешения в линейку жизни.
- Ларес более не становится магом.
- Внесены правки в баланс косяков из LesterHaze и добавляемых модом зелий. Спасиба Shiva за содействие.
- Добавлены конфиги от Shiva.
- Устранена индикация удачи по поводу и без.
- Теперь герой стартует с 1 удачей.
- Модуль Craftsman - поправлено условие диалога на продажу трав Константино. Должен теперь работать.
- Пересмотрен начальный расчёт случайного дропа. Теперь шанс дропа магических вещей никак не зависить от магической продвинутости гг.
- Чуть порезана сила дропа.
- Удача имеет чуть большее значение в данных подсчётах.
- Вырезан дополнительный бонус удачи осквернённому из расчётов.
- Ауры на золото работают с нпс.
- Слегка пересмотрен расчёт дропа на сундуках.
- Поправлен дроп золота в сундуках - ранее оно создавался прямиком в инвентаре героя.
- Квест Торбена на благословения богов теперь по завершению даёт +5 к удаче.
- За каждую голову бандита теперь начисляет по +1 к удаче.
- Герой получает +1 к удаче за каждые 7 открытых сундуков
- Добавлен клевер. Это растение можно съесть и получить бонус к удаче.
- Клевер так же может случайно появится в мире.
- Добавлены новые модели для зелий.
- Добавлен навык 'Артефактор' Этот навык позволяет гримуару получать на 50% больше опыта. Эти 50% не будут вычитаться у героя.
- Поправлена потенциальная ошибка, когда удар по уникальному чемпиону мог приводить к делению на 0.
- Вырезана сложность Hell+
- Переконфигурированы стандартные пресеты сложности с учётом игрового опыта тестеров.
- Теперь генератор использует для случайных зелий свои уникальные модели.
- Текст эффектов для зелий, отнимающих временно статы стал более понятным.
- Зельям в генераторе добавлено 3 дебаффа. На силу, ловкость и ителлект.
- Конфигуратор теперь может редактировать любые пресеты (которые заранее определены в моде и программе)
- Устранено мерцание модулей в конфигураторе
- Щиты показывают требования и защиту в своём описании
- Обновлены конфиги генератора вещей (спасибо Шиве)
- Модуль Craftsman - Боспер теперь учит охотничим навыкам.
- Орочий посланник внесён в запрет на дублирование
- Оружие теперь не должно дублироваться. Опять.
- Расширен список еды в случайном дропе.
- Добавлен модуль StExtMod - FoodPatch, который каждые n дней сбрасывает счетчик разовых бонусов от еды и увеличивает время действия эффекта сытости. Кол-во дней и максимум эффекта сытости можно настроить в самом модуле.
- Добавлен конфиг StExt_RightMenuOffsetX, отвечающий за смещение правой колонки меню. (в конфиги дописывать самим при нужде, измеряется в %)
- В меню настроек отображается сложность лута.
- Исправлен баг, когда временные зелья навсегда отнимали жизнь или ману.
- Добавлен модуль StExtMod - AlchemyPatch который позволяет урезать получаемую удачу от зелий и косяков в n раз. Конфигурируется в файле модуля.
- Поправлена механика отражения урона у Нпс с суффиксом "Небес" Теперь они либо бьют молнией при расстоянии 2м как ранее или же запускают молнию от которой можно уклонится при большем расстоянии.
- Пофикшен ядовитый плевок, от которого нельзя было увернутся.
- Поправлена немого логика работы скилов монстров. Ничего особого.
- Исправлен баг, когда некоторые руны оказывались в продаже у торговцев.
- По идее исправлено зависание случайных мобов, если сбежать от них и потом вернутся. Но не уверен до конца - не удалось воспроизвести подобный баг.
- Джина теперь по идее должна получать бонусы от гримуара и статов на петов.
- Духи огня не будут теперь дублироваться.
- Люди и боссы с аффиксами на призыв более не спавнят никаких монстров.
- Уровневый бонус более не будет сбивать иммунитеты.
- Обновлены конфиги от ToXaL1
- Расширен и доработан спавн подмоги монстрами. Нпс теперь спавнят лишь нейтральных по отношению к себе монстров. В некоторых случаях они призывают свою копию или несколько (особенно в 1й главе) В некоторых случаях используется показатель главы, дабы спавнить монстров по силе и количеству.
- Добавлен модуль StExtMod - NoChapterForMagicCircle на игнорирование требования глав для магических кругов. Это отдельный модуль, ставить ВМЕСТО одноимённого плагина, поскольку он не совместим с модом!
- Добавлен конфиг (StExt_AltMenuShiftBehaviour), позволяющий вместо расширения/сужения меню с двумя столбиками двигать их вместе по экрану.
- Дополнительный урон от оружия теперь не игнорирует защиту цели.
- На кинжале (артефакте) теперь работает регенерация маны.
- Исправлен баг на бесконечную ману от табличек. Теперь из инвентаря забирает корректную табличку при обучении.
- Добавлена опция уровневого бонуса статов и защиты нпс (StExt_Config_EnemyStatsLevelBonus) Это поможет хоть чуть нивелировать конский урон гг. Опция StExt_Config_EnemyStatsLevelBonusMult увеличивает виртуальный (используемый в данных расчётах) уровень нпс на указаный процент с целью повышения добавочных характеристик.
- Добавлен модификатор сложности удачи (StExt_Config_GlobalLuckDiff) Он отвечает за увеличение (%) планки после которой может выпасть более лучшая вещь. Т.е. чем он больше, тем больше требуется набить "очков удачи" для получения действительно хороших вещей. Обычно топовый тир требует получить 100-125 очков удачи для получения перманентов или хороших вещей; установив этот показатель в 100% получим требование в 200-250 очков удачи. Советую сильно не завышать его, иначе вообще ничего не дропнет даже с убер боссов.
- Дистанция применения магии нпс увеличена с 5м до 6.5м что бы те успели взять оружие при приближении Гг.
- Слегка поправлена логика работы лечения магией у нпс - теперь в ближнем бою они корректно лечатся, а не хватают поочерёдно оружие и магию, не зная что хватать первым.
- Добавлены некоторые проверки в разные ф-ии для повышения общей стабильности кода.
- Прикручен небольшой рандом на частоту призыва суммонов нпс ради большей вариативности. Ранее был статический счётчик-ограничитель на один раз в минуту. Теперь он работает от минуты до двух.
- Добавлен локализированный пресет настроек от ToXaL1. Работает как и все остальные, только с русским описанием. Редактируется отдельно через любой текстовый редактор. Ставить лишь один пресет, в противном случае в Autorun может затянуть не те конфиги.
- Поправил баг у суммонов, когда им считало защиту от падения, вместо отбрса. Там же исправил пару мест, которые в теории могли привести к вылету.
Фикс вылетов при драке с нпс-магами (которые только стали на тернистый путь магии) и "вообще"
- Исправлены зависания в диалогах с магами-учителями.
- Поправлено несколько формул, которые могли привести к вылетам.
- Безумный солдат и Гвардеец Гомеза более не дублируются.
- Урон магией от Нпс магов(случайных) увеличен в 2-3 раза.
- Расширен набор заклинаний у неписей.
- Руны вспышек и возвышения стало гораздо сложнее выбить из монстров.
- Неписи которые стали магами не забывают про оружие ближнего боя.
- Наконец поправлены ауры - более не появляется надоедливое "нет выносливости" по поводу и без.
- Неписи с магическим оружием имеют дополнительный шанс прока, зависящий от показателя силы монстров (+1% за каждые 10% сложности)
- Поправлен баг когда зелья не давали уворот.
- Исправлена прокачка дополнительного урона от оружия на кинжале.
- Исправлен диалог с Парланом, когда игра вылетала при проникновении в монастырь. (Диалоги слегка урезаны)
- Добавлено 10 уникальных скилов для кинжала.
Итак, свершилось!
В новой версии вы найдёте:
Исправленные баги
- Исправлен баг с дублироваием оружия у чемпионов
- Поправлен баг с неизучаемыми табличками из случайного лута. Теперь их можно изучать при максимальной прокачке языка Зодчих.
- Исправлен баг генератора вещей, когда некоторые посохи перманентно давали бонус к интеллекту.
- Гомез со своим трупом более не должен дублироваться, аки озабоченный заяц.
- Поправлено множественное обучение регену у Ватраса.
- Исправлен баг пропажи диалога обучения рун у Ксардаса, при изучении магии тьмы будучи заклинателем. Если уже играете, то GVE->StExt_DefaultKdmFix = 1 или изучить магию смерти.
- При жертвоприношении более не обнуляет усталость.
- Надетость аур теперь не должна слетать. По крайней мере теперь одетые ауры каждую секунду отмечаются одетыми.
- Исправлен баг, когда генератор давал одни и те же имена вещам. Генератор теперь даёт более разнообразные имена.
- Луки и арбалеты более не генерируют урон от огня во избежание вылетов. (Нужно генерить оружие заново...)
- Поправлено несколько неочевидных багов в прокачке Гримуара. Чуть пересмотрены лимиты прокачки.
- Оптимизирован генератор. Теперь можно генерировать чуть больше предметов (с ~2к предметов ранее -> ~3-4 на категорию сейчас, больше увы...)
- Поправлены доты. Они теперь не должны игнорировать защиту.
Новенькое
- Добавлен Колдун-Старьёвщик. Ему можно продать любую вещь в игре и забыть о её существовании. Своего рода корзина для хлама)
- Регенерация Хп у определённых чемпионов ослаблена в 2 раза.
- Уникальные чемпионы получили ускоренный Кд применения своих способностей.
- Уникальные чемпионы могут использовать делительные случайные способности.
- Чуть улучшена логика применения способностей чемпионами.
- Способности чемпионов стали сильней, а некоторые получили дополнительные эффекты (доты, стан и тд)
- Теперь Npc получают некоторые особые перки от оружия (заклятья, станы, доты) Характеристики по прежнему не учитываются. (Нужно генерить оружие заново...)
- Отныне прокачка владения оружием выше 100 имеет смысл - за каждый процент владения оружием свыше 100 добавляется дополнительно 10-20 урона.
- В дополнительных статах теперь можно посмотреть актуальный показатель регенерации Хп и Уворота.
- Добавлен новый отдельный прогрессирующий артефакт, рассчитанный на воинов и лучников. Находится там же где и гримуар или даётся при переходе на новую версию.
- Теперь зачарования магического оружия прокают лишь от того оружия на котором находятся, а не как ранее с общего пула (ближнего и дальнего оружия вместе)
- Уровень и опыт гримуара/кижала можно теперь отображать на экране. И двигать тоже.
- Воиы теперь могут изучить 4 и 5 круг магии, при условии наличия достаточного кол-ва маны (1000 или 1500 маны соответственно)
- Некоторые префиксы теперь дают мострам эффект Берсерка. Чем меньше у них % Хп, тем больше у них урон
- Добавлено пару заклинаний (pl_rapidicebolt, spl_rapidfirebolt, spl_elevate) Первые 2 это огненная и ледяная вспышки, по сути огнеболт/ледяной болт + урон по площадям. Возвышение - своего рода баф на доп. урон магией и парение над землёй. Руны и свитки этих спелов находятся рандомом.
- Оптимизирован генератор. Теперь можно генерировать > ~2к предметов на категорию и игра не должна крашится при компиляции.
- Слегка поправлен порядок расчёта опыта. Сначала гримуар берёт 20% от чистого опыта, а затем применяется множитель. Ранее 20% брались из уже изменённого опыта.
- Подрезан доп. урон магией. Добавлен ограничитель на доп. урон магией.
- Длина одноручников в генераторе увеличена до более приемлемых значений.
- Добавлен множитель случайного лута для чемпионов и босов (StExt_Config_ChampionLuckMult)
- Уникальные чемпионы имеют повышенный лут-рейт (ранее определялся лишь лишь чемпион или нет)
- Добавлена возможность рандомизации начинающих магов. Некоторые Нпс могут кастовать заклинания (StExt_Config_RandomEnemies_GetRandWeaponsChance)
Новый модуль StExtMod - PricelessMasteries. Добавляет требования Lp для изучения мастерства. По умолчанию 5 * уровень мастерства. Можно конфигурировать в самом файле.
Новый модуль StExtMod - Сraftsman. Позволяет обучатся у других мастеров за золото и (опционально) продавать весь крафт. Не зависит от мода. Можно конфигурировать в StExt_Craftsman_Configs.d
Новый модуль StExtMod - LesterHaze. Добавляет десяток сортов различной выпивки и более двух десятков косяков со своими уникальными бонусами.
- Исправлен баг, когда Осквернённый при превращении в животных получал 1 круг и 5 интеллекта.
- Переработана система случайного лута. Теперь он сыпет гораздо скромнее, но кучнее. Шанс получить высокоуровневые вещи стал ниже.
- Чуть расширена и дополнена рандомизация мира. ичего особого - просто захватывается больше точек для спавна.
- Исправлен баг с аурами (отображение доп. характеристик и подсчёт максимума аур)
Пс: Если что, то можно заменить лишь Core и Main пакеты (и не забыть поставить))), остальное не менялось.