Новости Ремейк "Готики 1" | Трейлер Showcase 2024
  • 6.254
  • 9
Новички, пришло время принять реальность и смириться с судьбой. Чувствуйте себя как дома в Долине Рудников, месте, полном опасностей, преступлений и жадности. Вам предстоит оставаться здесь очень...
Готика 2: Другая история Gothic II: Other Story - Описание мода
  • 27.357
  • 79
Готика 2: Другая история / Other Story - это глобальная модификация для игры «Готика 2: Ночь Ворона». Её цель - сделать игру более нелинейной, с большим количеством вариантов выбора и...
Новости Старт 6го сезона Grim League
  • 4.269
  • 2
4 мая в 18-00 стартует шестой сезон Community лиги по одной из лучших игр в жанре arpg Grim Dawn. Сезон представляет собой глобальную модификацию игры, включающую в себя расширение мира, изменение...
Новости Дата релиза Baldur's Gate III
  • 23.030
  • 2
Наконец-то дождались - "Baldur's Gate III" покидает ранний доступ, и в августе 2023 выходит в полноценный релиз, о чём стало известно на церемонии "The Game Awards 2022". С момента выхода игры в...
EthernalBreeze

Mod's G2: Возвращение 2.0 НБ EthernalBreeze 3.0b

Нет прав доступа на загрузку
Сей мод направлен на расширение Нового Баланса в формат Дьяблоида и схожих рпг игр.
  • Шкала опыта отремонтирована.
  • Магический лук больше не требует владение луками
  • Поправлен привнесённый прошлым апдейтом баг с маной при касте. (возник после починки некастующих спелов темных магов)
  • Ещё чуть поправлены рейты лута а так же его разнообразие в сторону увеличения.
  • Оповещение о дополнительном луте не показывается в случае дропа лишь на золота
  • Поправлена кража, по идее теперь должна работать корректно.
  • По идее теперь "именное" оружие должно качаться не только на Снк. Так же должно работать и получать экспу с манекена.
  • На обычном режиме (не снк) оружие и бонусы Осквернённому получают развитие от опыта, а не урона.
  • Магическое оружие получило пол десятка новых уникальных умений.
  • Развитие оружия стало на 20% легче.
  • В линейку развивающегося оружия добавлен лук.
  • Удача влияет теперь и на спавн случайного лута в сундуках и при воровстве (исключительно кол-во золота)
  • Починены не работающие спелы тёмного мага.
  • Отремонтированы скелеты лучники - их вызов не приводит к зависанию.
  • Устранены мелкие бажки и недочёты.
  • Небольшие правки кода с целью оптимизации некоторых функций.
  • Мелкие правки текста, меню мода.
  • Устранены мелкие недочёты и баги.
  • Увеличены рейты генератора лута - теперь на начальных этапах он более заметен.

Лут-генератор - служит для увеличеия спавна магических предметов, зелий, свитков, трав и золота с ценностями. Направлен в первую очередь на увеличение присутсвия магии в мире Готики и просто для дополнительной рандомизации дропа.
Общие изменения
  • Совместимо со скриптами от 04.06.2023
  • Ещё больше багфиксов, правок и улучшений
  • Поправлены пропущенные строки для локализации

Интерфейс
  • Полностью переделано меню статистики персонажа (то что относится к моду) на более удобное. Вызывается той-же руной что ранее.
  • Добавлено дополнительное меню со второстепенными показателями из мода
  • Некоторые опции из конфигураций можно активировать через меню статистики.

Геймплей
  • Два новых уникальных прогрессирующих оружия - меч и посох. Удобные инструменты для мага, которые можно зачаровывать по своему вкусу. (выбрать диалог в руне статистики)
  • Школу магии теперь можно выбрать (после Осквернении), а не получить рандомно как ранее. (диалог в руне статистики)
  • Появилась механика снижения стоимости заклинаний.
  • Полная реконструкция прокачки Осквернённого. Теперь не требует снк, а Любопытство починено. Так же пересмотрена шкала опыта.
  • Теперь можно крафтить любые свитки! Для этого используется магическая чернильница (даётся в начале новой игры), а развитие школы магии позволяет создавать более сильные свитки.
  • Добавлены новые свитки заклинаний ранее отсутствующие в игре. Например линейка тёмной магии, некоторые заклинания магов огня и воды, ранее доступны исключительно в рунах. Использует рунную бумагу.
  • При сне Осквернённый регенерирует ману.
  • Появилась возможность изменения вешнего вида Осквернённого только в ночное время (см. конфиги)

В идеале начать новую игру!
Можно и старую (вроде пашет), но ничего не гарантирую!
И ещё челобитный сорян, за кайфоломство и облом кому обещал что новой игры в будующем не нужно будет, а тут вот это всё выше - так получилось.

Вложения

Симпатии: Urok_Yaprid
Горячейший хотфикс в котором:
  • Фикс системы конфигурации мода. Теперь она происходит позже.
  • Активация пользовательских настроек происходит через настраиваемый диалог с Ксардосом, вместо всего этого...
  • Предмет для отображения характеристик из мода(руна) теперь не спавнится в бесконечном цикле, а даётся раз при инициализации мода. И отныне его можно потерять!
  • Завезено ещё больше стабильности в код.
  • Обучение регенерации Хп у Ватраса для осквернённого более недоступно. (Другие источники доступны, но проклятье коварно)))
  • Теперь в ночное время у Осквернённого может быть 100% Хп, но с первыми лучами Солнца оно опять начнёт убывать до 2/3 от максимума.
Вот теперь наконец поиграю)
Ах да, если вдруг кто то использовал мой другой мод на смену пола Гг, то оставляйте что-то одно - они более не совместимы.
Ну и пару скринов. Тут можно увидеть работу "движка представлений" который динамически адаптирует любые доспехи под Осквернённого (если опция включена). А на втором растущая сложность мобов и отрицательное увеличение Хп за левел, как и положено всем порядочным проклятым.

Вложения

  • 4 MБ Просмотров: 71
  • 3,8 MБ Просмотров: 71
  • Пересобрано на базе тестовой сборки от (30.05.23)
  • Повышена стабильность и произведены мелкие багфиксы.
  • Устранена ошибка "отрицательных" вещей (когда предметы спавнились, но были совсем неюзабельными)
  • Окончательно вырезаны кастующие маг. посохи - смысла мало, механика ущербна.
  • Весь текст теперь именованые константы - а это значит что отныне можно относительно легко локализировать мод.
  • Мелкие текстовые правки.
  • Появилась возможность конфигурации мода (открыть и настроить файлик StonedMagicExt_Configs.d в GII/System/Autorun а затем в игре использовать хоть раз "Магические характеристики")
  • Добавлена возможности по добавлению хардкора: надбавочные множители сложности и ежедневно растущая сложность врагов. Смотреть в конфигах.
  • Теперь подкласс "Осквернённый" влияет на внешний вид Гг. Можно отключить в конфигах.
  • Скилы вызова Теневого голема и Костяной гончей отныне превратились в отдельные руны.

Установка
Удалить всё что осталось от предыдущих версий и скопировать архив в папку с игрой.
Новая игра обязательна!
И это ещё бета, по верхам вроде пашет, но это не точно.


Пс: Баг с горением так и не решен ибо у меня он банально не воспроизводится. Возможно ошибка подавляется из-за настроек конфига Готы (я там накуралесил со значениями отвечающими за отладку). Если у кого есть идеи - готов выслушать)

Pss: If someone needs a translation I can share strings file to translate and then create Translated version of this mod. Sorry, but I'm too lazy for localization on my own.;)
  • Пофиксил ошибку расчёта золота при использовании ауры жадности.
  • Поправил немного код генерации случайного лута - в некоторых сценариях всё ещё была теоретическая возможность получить вылет.
Симпатии: Urok_Yaprid
  • Фикс мелких багов и оптимизация кода.
  • Сложность игры для Осквернённого по главам увеличена (+15% Хп и +5% сила и защита мобов)
  • Поправил свиток осквернения - теперь хп будет отниматся корректным образом вне зависимости от уровня. Но если максимального хп мало - гг убьёт! (грубо говоря на 100 уровне героя нужно будет 3к хп что бы выйти в 1). И ещё свиток стал больше похож на свиток:) только в документах - не пропустите.
  • Минимальная дистанция ауры теперь 500. Остальной радиус набирается интой и маной.
  • Отныне радиус ауры имеет значение;) По крайней мере в случае распространения на сумонов. На исходящий урон от гг пока ограничений по дальности(эффекта аур) нет.
  • Сумоны более корректно работают с аурами.
  • Баг сумонов, когда они недополучали бонусы без взятого перка "щедрость" устранён.
  • Поправил чуть цены аурам исходя из их полезности и этапа игры на котором они будут юзатся.
  • Осуществлён фикс костяной гончей.
  • Поправлен урон магических посохов.
  • Изученый навык "Боевой маг" добавляет дополнительные 5% маг. крит. урона. (новый гейм)
  • Новый навык "Магических мечей"
  • Новые навыки специализации сумонов - 4шт.
Симпатии: KyMuP
  • Мелкие правки кода
  • Поправлен баг, когда сумоны получали бонусы без соотв. магических навыков.
  • Осквернённый не может изучить реген Хп (точнее может, но не изучит и потеряет половину потраченых lp)
  • Добавлен скилл на призыв костяного мракориса (нужен адепт некромантии)
  • Новый скилл - Теневой голем. (требуется големостроение и Эксперт магии Тьмы)
  • Тёмный служитель получает бонусы от темной магии и демонологии + ауры
  • Магия жизни должна прибавлять урон при трансформации.
Симпатии: KyMuP
  • Пофикшены ошибки с безконтрольной потерей Хп.
  • Призваные зомби не аннигилируют сразу же на месте.
  • Убрал баг с отсутсвием телепорта, ошибками конфигов и тд.
  • Уровень сложности повышается лишь для нового класса. Так же растёт каждую главу (+2% мощь и +5%Хп)
  • Пофикшены баги с инвентарём.
  • Механика кастующих посохов выпилена по причине своей нелепости. При изучении навыка по прежнему есть бонус.
  • Скилы учатся и работают корректно. Так же поправлены условия их отображения в диалогах.
  • Щит регенерирует корректно.
  • Что-то ещё по мелочи.
  • Стабильность!
Кажись в это уже можно играть, но всё же сохраняйтесь по чаще и в разные слоты. Особенно перед кастом масс спелов. Испытывал на старом СнК на готической и на него ориентируюсь.
Симпатии: MoHoJIuT
Сверху Снизу