Важно Форуму RPGRUSSIA 15 лет!
  • 636
  • 13
Друзья, сегодня нашему форуму исполняется 15 лет! Кажется, только вчера мы открывали первые разделы, спорили о правилах и радовались каждому новому участнику. Но годы пролетели - а мы всё здесь, и...
Новости Path of Exile 2: Патч 0.2.0 «Dawn of the Hunt» - краткое описание
  • 546
  • 0
Вчера вечером, в 22.00 по МСК, в прямом эфире вышла презентация по будущему патчу 0.2.0. В целом, игроки ждали нового класса и ребаланса существующих умений, но то что выкатили GGG на публику...
Новости Gothic 1 Remake - Demo (Nyras Prologue)
  • 3.650
  • 2
Ну что, заключённые, готовы к встрече с колонией? Мир, где каждый встречный мечтает вас зарезать за кусок хлеба, а единственный закон - сила. Вас ждёт совершенно новый пролог к легендарной...
Новости Большое интервью с HotA Crew - часть 2
  • 2.675
  • 0
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях (часть 2) Какие герои будут вести армии Кронверка? Герои-воины зовутся Вожди, маги — Старейшины. Их параметры и способности подчеркнут сильные стороны...
EthernalBreeze

Mod's G2: Возвращение 2.0 НБ EthernalBreeze 3.05 (BUILD 6.4.6)

Нет прав доступа на загрузку
Сей мод направлен на расширение Нового Баланса в формат Дьяблоида и схожих рпг игр.
  • Хотфикс удачи.
  • Добавлены глобальные конфигурации удачи
// This value affect quality of items, wich drops from enemies.
// By default is 0. Value 100+ gives maximum quality
StExt_Config_GlobalLuckPower = 0;
// This value affects quantity of dropped items.
// By default is 0. Value 100+ gives maximum extra quantity
StExt_Config_GlobalLuckQuantity = 0;
  • Поправлены шансы в геймблиге с рыбой Халвора в сторону увеличения
  • Удача теперь влияет на рандом в рыбах (механика двойного рола, когда при высокой удаче может выпасть две позиции)
  • Добавлено ещё 500+ колец с новым свойством - регенерация хп.
  • Устранеы мелкие недочёты.
  • Появилась возможность настраивать "выходную" силу сумонов по аналогии со сложостью.
  • Облегчена процедура локализации мода.
Now mod distributed in one version - russian. English localization in archive, just put StonedMagicExt_Localization.d from "_Eng" folder to "[GII_GameFolder]/System/Autorun" with replacement
  • Поправлены цены на геймблинг у Халвора в сторону уменьшения.
  • Добавлены псевдо-случайная бижутерия: кольца, амулеты и пояса. Всего добавлено более 1.5к вещей! Получить их можно лишь случайно "сгенерировав" в рыбе-ювелире.
  • Добавлено 2 новых префикса и 10 суффиксов случайным монстрам. Теперь в игре всего 780 комбинаций чемпионов на каждого монстра!
  • Введены 14 относительно новых ауры, рассчитанные на воинов/лучников. Эти ауры ориентируются на выносливость, вместо маны. Искать у Хакона.
  • Добавлена система жертвоприношений Осквернённому. Суть проста - при становлении осквернённым (или же обновлении мода) гг получит примечательный кинжал. Убивая им всякую безобидную живность (кролики, черепахи, овцы, козы) осквернённый получает маленький бонус к максимум хп.
  • Добавлена опция отображения уровня нпс в их имени.
  • Поправлены всякие разные баги.
StExt_Monster_PrefixName_Greed = "<Жадный ";
StExt_Monster_PrefixName_Epic = "<Эпичный ";
StExt_Monster_SufixName_Miazma = " Миазм>";
StExt_Monster_SufixName_Explosion = " Подрыва>";
StExt_Monster_SufixName_Spikes = " Шипов>";
StExt_Monster_SufixName_Ritual = " Ритуала>";
StExt_Monster_SufixName_Reanimation = " Посмертия>";
StExt_Monster_SufixName_Armagedon = " Судного дня>";
StExt_Monster_SufixName_Sky = " Небес>";
StExt_Monster_SufixName_StamBurner = " Увядания>";
StExt_Monster_SufixName_ManaBurner = " Унынья>";
StExt_Monster_SufixName_Healer = " Целительства>";

StExt_DisplayAuraIndex_XLifeRegAuraName = "Лечения";
StExt_DisplayAuraIndex_SpikeAuraName = "Шипов";
StExt_DisplayAuraIndex_FighterAuraName = "Бойца";
StExt_DisplayAuraIndex_BlooddotAuraName = "Кровотечения";
StExt_DisplayAuraIndex_WarriorTranceAuraName = "Боевого транса";
StExt_DisplayAuraIndex_StonedotAuraName = "Дробления";
StExt_DisplayAuraIndex_BloodsuckerAuraName = "Кровопийцы";
StExt_DisplayAuraIndex_ThiefAuraName = "Мошеника";
StExt_DisplayAuraIndex_XExtrastrenghtAuraName = "Богатыря";
StExt_DisplayAuraIndex_XExtraagilityAuraName = "Акробата";
StExt_DisplayAuraIndex_XStonedskinAuraName = "Стойкости";
StExt_DisplayAuraIndex_XSpeedauraAuraName = "Марафонца";
StExt_DisplayAuraIndex_XEvasionAuraName = "Гибкости";
StExt_DisplayAuraIndex_LifeBoostAuraName = "Здоровья";
Поправлены баги
Суффикс Тотемов теперь просто призывает огненного духа.
Поправлены дублирования нпс.
Пересмотрена аура Тёмого пакта
Ненужную репу можно продать Лобарту)
У Хальвора появился новая, особенная рыба ;)
Фикс некоторых багов. Критичных и не очень.
Чуть увеличен процент удачи у сундуков
Добавлена возможность дублирования фоновых нпс
Введена возможность автоматической загрузки пользовательских настроек

Важно: заменить и всегда иметь в папке ауторана конфиги мода (файл GII/System/Autorun/StonedMagicExt_Configs.d).
// Позволяет загружать пользовательские настройки вручную из меню
const int StExt_ConfigEnabled = false;
// Если активно, то грузить конфиги можно вечно, строка не исчезает
const int StExt_ConfigEnabledPerm = false; //Show User config dialog always
// Если активно, то пользовательские настройки будут загружены автоматически про сбросе настроек или после установки новой версии мода
const int StExt_EnableUserConfigsOnStart = true;
Хотфиксище
Манекены не должны более дублироваться
Появилась возможость двигать бары (энергощит и ауры на экране) через меню мода
Скелет маг не помирает на босах
Симпатии: GeorG и Gatsu
  • Реализована система дополнительных монстров!
  • Многочисленные багфиксы по заявкам.

Дополнительные монстры, как и чемпионы, имеют конфигурируемый шанс появления.
Дополнительные мобы могут быть чемпионами в зависимости от шанса появления чемпионов.
Данная система имеет условных два режима: статический и диапазонный. Первый, статический - банально вставляет указанное минимальное число монстров, если срабатывает шанс. Второй же в свою очередь вставляет случайное кол-во в диапазоне минимума и максимума.
Людей и боссов не затрагивает.
И ещё одна особенность - дупликация происходит при первом "знакомстве" движка с монстрами на карте по мере движения (это радиус порядка 100м) и с учетом кулдауна! Пример: допустим попадается в видимость движка пак снепперов, то лишь один из них будет размножен в зависимости от настроек, а другие нет. Следующий моб (который вдруг где-то вдали попадёт в поле зрение двигла) сможет быть продублирован лишь через секунду (если шанс позволяет).
// Включает систему дублирования монстров
StExt_Config_EnemyDuplication = true;

// Шанс дублирования
StExt_Config_EnemyDuplication_Chance = 5;

// Если активно, то позволяет дублировать мобов в диапазоне
// Иначе число фиксировано и берётся из минимума
StExt_Config_EnemyDuplication_EnableRndMult = false;

// Минимум дополнительных монстров
StExt_Config_EnemyDuplication_MultMin

// Максимум доп. мостров. Используется лишь когда StExt_Config_EnemyDuplication_EnableRndMult активно
StExt_Config_EnemyDuplication_MultMax

Вложения

Симпатии: Gatsu
  • Резерв маны аурами должен теперь работать стабильней
  • Баг с бесконечным отсосом Хп у осквернённого, когда ауры резервируют около 70% устранён
  • В меню появилась статистика по зарезервированной аурами маны
  • Теперь сумоны должны качать гримуар
  • Ауры с сумонами должны работать корректно. Специфические защитные ауры при срабатывании лечат, вместо "тяжелого необычного" эффекта
  • Добавлено 3 новых улучшения на гримуар
  • Суффикс жизнь переработан - теперь он должен лечить врага на 1% здоровья каждые 2-3 секунды
  • Префикс Призрачный теперь е даёт иммунитетов к оружию
  • Поправлеы диалоги. Ксардас учет Кхубе. Кхуба может быть призван кем угодно при изучении навыка. Возможно изучить на Адепте демонологии
  • Осквернённый теперь получает бонус к энергощиту в 1/3 от максимума здоровья. Проще говоря потерянное классом здоровье становится энергощитом.
  • Появилась возможность настраивать меню мода под разрешение своего экрана. Производится непосредственно из меню.
  • Рандомизированные мобы чемпионы чуть поправлены в своём поведении.
  • Чемпионы теперь начисляют на 50% больше опыта.
  • Скилл Щедрость (бывш. Оверлорд) теперь стал полезнее. Практически все ауры теперь дают бонусы суммонам. Щедрость добавляет ещё 5м к радиусу ауры.
  • Базовая дистанция аур увеличена с 350 на 750 (7.5м).
  • Поправлен урон руны магии смерти 2го круга.
  • Изменена формула нанесения урона доп. магическим уроном: теперь если цель не иммунная к урону, но защита больше урона, то наносится 10% от базового урона. Если у цели иммуннитет то урон не проходит.
  • Добавлена опция отключения спавна людей-чемпионов.
  • Вернулась возможность отображения активных аур на экране.
  • Новое (забытое старое) заклинание - вызов скелета-мага.
  • Новые заклинания делаются там же где и свитки. Стоимость по золоту заменена на ингредиенты.
  • Поправлены свойства некоторых аур.
  • Исправлен баг, когда на урон массовых аур нпс не реагировали.
  • Вернул в случайный лут жемчужины - в одном из обновлений они были случайно затёрты.
  • Теперь торговцы алхимики и маги получают некоторые ингредиенты для создания свитков раз в несколько дней.
  • Частота пополнений случайных товаров сокращена с 5 до 3х дней.
  • Удалены из крафта нерабочие свитки заклинаний.
  • Покров огня даёт бонус со свитка.
  • Вызов служителя лимитирован как обычные сумоны (можно призвать несколько служителей, но не более максимума сумонов)
  • Чуть исправлена ауры призывов. Раненее они могли блокировать работу друг-друга. Кд остался общим (т.е. при получении урона к примеру вызвалась толпа зомби и только через минуту будет задействована вторая аура при получении след. удара)
  • Добавлен амулет удачи, дающий + 10 к удаче. Найти можно у Браго.
  • Добавлена роба начинающего мага. Можно купить за 1500 золота у Галлахада, после кормёжки.
  • Мелкие багфиксы
Сверху Снизу