- Осквернённый теперь получает бонус к энергощиту в 1/3 от максимума здоровья. Проще говоря потерянное классом здоровье становится энергощитом.
- Появилась возможность настраивать меню мода под разрешение своего экрана. Производится непосредственно из меню.
- Рандомизированные мобы чемпионы чуть поправлены в своём поведении.
- Чемпионы теперь начисляют на 50% больше опыта.
- Скилл Щедрость (бывш. Оверлорд) теперь стал полезнее. Практически все ауры теперь дают бонусы суммонам. Щедрость добавляет ещё 5м к радиусу ауры.
- Базовая дистанция аур увеличена с 350 на 750 (7.5м).
- Поправлен урон руны магии смерти 2го круга.
- Изменена формула нанесения урона доп. магическим уроном: теперь если цель не иммунная к урону, но защита больше урона, то наносится 10% от базового урона. Если у цели иммуннитет то урон не проходит.
- Добавлена опция отключения спавна людей-чемпионов.
- Вернулась возможность отображения активных аур на экране.
- Новое (забытое старое) заклинание - вызов скелета-мага.
- Новые заклинания делаются там же где и свитки. Стоимость по золоту заменена на ингредиенты.
- Поправлены свойства некоторых аур.
- Исправлен баг, когда на урон массовых аур нпс не реагировали.
- Вернул в случайный лут жемчужины - в одном из обновлений они были случайно затёрты.
- Теперь торговцы алхимики и маги получают некоторые ингредиенты для создания свитков раз в несколько дней.
- Частота пополнений случайных товаров сокращена с 5 до 3х дней.
- Удалены из крафта нерабочие свитки заклинаний.
- Покров огня даёт бонус со свитка.
- Вызов служителя лимитирован как обычные сумоны (можно призвать несколько служителей, но не более максимума сумонов)
- Чуть исправлена ауры призывов. Раненее они могли блокировать работу друг-друга. Кд остался общим (т.е. при получении урона к примеру вызвалась толпа зомби и только через минуту будет задействована вторая аура при получении след. удара)
- Добавлен амулет удачи, дающий + 10 к удаче. Найти можно у Браго.
- Добавлена роба начинающего мага. Можно купить за 1500 золота у Галлахада, после кормёжки.
- Мелкие багфиксы
- Торговцы в Хоринисе и Яркендаре получают профильный случайный лут на продажу. Ассортимент пополняется каждые 5 дней.
- Отныне можно активировать до 3х аур сразу. Одна аура базовая, вторую можно взять на 3м круге магии и ещё одна - посредством специального скила "Духовная мощь" (10 lp, цена: 10000)
- Требования по резерву маны для аур пересмотрены
- Ауры поправлены в сторону большей полезности и практичности
- Добавлена возможность контролировать случайный дроп с противников! Реализовано в виде опции StExt_Config_GlobalLuckStopper, которая определяет шанс не получить случайный лут. Чем больше, тем больше шанс того что ф-ия случайного лута не будет вызвана на противнике. Не работает с сундуками.
- В целом у лута чуть подняты трешхолды по дропу, перманенты и иже с ним сохранились, но шанс дропа уменьшен в 10раз
- Теперь навыки из мода изучаются из меню, а не у Галлахада
- Некоторые улучшения интерфейса мода
- Добавлено по одному суффиксу и префиксу для чемпионов. (Призрачный и Тотемов)
- Добавлена опция, которая позволяет чемпионам дропать случайный не профильный лут. (не удивляейтесь потом что у какого <Неистового Жука Хаоса> обнаружите бутылку браги, шкуру кровавой мухи и бельишко Гритты. Я предупредил)
- Чемпионы перестали получать уж совсем дикие прибавки к Хп на начальных этапах.
- Чемпионы теперь не дают дополнительного опыта.
- Общие и мелкие правки багов
- Урон светом теперь должен учитывать резист к магии
- Обнаружен и исправлен баг, когда в разделе демонологии крафтился неверный свиток, приводящий к краху игры.
- Прибавки к суммонам от школ магии стали чуть существеннее и заметнее
- Устранён баг, когда магические ауры на лут оказывали влияние сразу в нескольких местах, что приводило к завышенным показателям дропа (которые в меню не отображались)
- Из таблиц лута супы на силу перенесены в более высокий тир - по ошибке он был не на своём месте)
- Добавлено требования различных ингредиентов для создания свитков.
- Боссы так же получают прибавку (дет двойную +-) к дополнительному луту.
- Добавлена новая руна - магическая стрела. Найти можно у Ксардаса в сундуке. (новая игра или читы)
- Куча мелких фиксов и правок.
- Энергетический щит стал ещё чуть более эффективным.
- Осквернённый теперь не получает увеличение сложности по главам. Теперь это отдельный конфиг доступный всем.
- Монстры-чемпиноны получают бонус к дропу. (Те кому по логике он положен, кабаны и волки в багажниках ничего не прячут)))
- Монстры теперь не должны спавить союзников как из пулемёта
- Пофикшен баг с мегадиким хп на Кс. Если моб уже заспавнился, то он не изменится
- Дополнительный магический урон имеет минимум в 1, если урон был не пробил защиту
- Критический урон магией поправлен. Ранее он невольно становился придатком к магии стихий. (Без школы + корректного закла он не срабатывал)
- Скилл Внутренние резервы стал ещё чуть полезнее. Особенно для Осквернённого. В среднем за 1хп будет начислять 1.3маны и +1 бонусом осквернённому. Ранее было 1к1
- Требования к высоким уровням магических школ чуть снижено. Архимаг - 800 инты а Мастер 500;
- Ауры с призывом срабатывают теперь всегда, но с кулдауном в 1 минуту (в бою тоже тикает)
- Расчет урона от школ магии пересмотрен (StExt_IntellectBonus * [уровень навыка] + (countlearnspell * 10)) StExt_IntellectBonus - Сила магии, что в доп. характеристиках
- Некоторые ауры на урон усилены
- Поправлены ошибки отображения диалогов на обучение у Креола/Ксардаса
- Добавлена возможность крафтить свитки по 5 штук
- Доработано меню настроек. Появились новые опции
- Осквернённый теперь может зайти в данж без требований. Только хардкор)
- Генератор редких монстров доработан! Доступно около 400 комбинаций для всех монстров в игре! Теперь привычное прохождение перестанет быть привычным...
- Редкие(рандомизированые) мобы не теряют свои свойства и имена при перезагрузке игры.
- Бонусы за развитие Оскверненного увеличены. Навык Любознательность теперь гораздо полезнее - каждый уровень Осквернённого будет приносить по +1 к интеллекту и +2 маны. И каждые 10 лв развития + 2лп.
- Поправлен урон зачарований. Он ныне получает бонус от прокачки гримуара.
- Срабатывание зачарований растёт как от крита так и от магической мощи.
- Еще чутка порезал случайный лут.
- Теневой голем и гончая не должны помирать на босах.
- В игру добавлен свиток призыва служителя (хуба и сид тоже есть, но при попытке одеть свиток творится страшый вылет из игры, в игре не встретить)
Список суффиксов и префиксов редких монстров:
Крайне не рекомендую включать рандомизацию на босах и ставить очеь большой шанс, иначе рискуете превратить игру в ад земной)Префиксы
Необычный: +25% хп
Огромный: +50% хп ; +25% силы
Здоровый: +30% хп ; +15% силы
Злобный: +50% к статам
Зверский: +30% к статам
Стойкий: +25% защита
Каменный: +50% защита
Неистовый: +25% ловкость; + 25% скорость
Стремительный: +25% ловкость; + 40% скорость
Живучий: +50% хп
Неубиваемый: +100% хп
Могущественный: [лучше не знать]%
Инфернальный: ещё сильнее могущественного.
Сильный: +25% к силе
Ловкий: +25% к ловкости
Суффиксы
Хаоса: рандом
Жизни: +30% хп
Ловкости: +25% к ловкости
Силы: +25% к силе
Защиты +25% защиты
Нападения +25% урона
Огня: кастует огненую стрелу + защита от огня
Лавы: кастует огнешар
Холода: кастует ледяную стрелу
Льда: кастует ледяное копьё
Севера: замораживает
Магии: умеет лечится
Тьмы: швыряет стрелу смерти
Яда: кидает ядовитый шар
Крови: хилится при ударах
Боли: больше урон + криты
Ветра: кастует кулак ветра
Камня: призывает голема ; +50% защита
Леса: призывает волков
Тины: кастует корни
Недуга: призывает скелетов гоблиа
Некромантии: призывает скелетов
Жара: поджигает при ударе
Отравления: отравляет при ударе
Порчи: магический дот
Порезов: удары наносят кровотечение
Неизведаного: общий бонус хп
- Стать Осквернённым можно только до 3го уровня включительно. После свиток работать не будет.
- Бонус удачи осквернённому урезан до 5.
- Гримуар сбрасывает активные навыки корректно.
- Максимальная удача от Гримуара теперь 20, а за уровень поднимает лишь по 2 единицы.
- Чуть урезано золото при дропе.
- Пересмотрены таблицы дропа.
- В начале для Осквернённого доступны ещё три школы магии для старта - големы, демоны и тьма.
- Аура света починена.
- Зачарование кулака ветра заменено на торнадо - так урон будет "ветренным" и по 1й цели. (не проверял даже)
- Дикий урон по нежити от святой магии порезан. Теперь он увеличивается на 20% а не 2раза по 2)
- Суммоны получают чуть больше прибавки к урону.
- Добавлена пассивая регенерация щита: за каждые 100ед. щита будет добавлятся по 1 к регенерации. И +1 за само наличие щита.
- Добавлена система контроля версий - чисто инфраструктурная штука, которая в теории в будующем и в теории обеспечит переносимость сейвов на новые обновы.
- На КС мобы теперь должны потерять всякие капы(берега) и скалироваться согласно указанным значениям.
- Введена система редких монстров! (или Рандомизация противников)
- Если вы уже играете, то при запуске новой версии настройки мода будут сброшены по умолчанию!
Рандомизация противников.
Все противники на уровне имеют шанс обзавестись суффиксом и/или префиксом, которые определёным образом модифицируют врага, наделяя более сильными статами/защитой/уроном. По умолчанию опция активна, базовый шанс спавна такого монстра - 5%. На КС прибавляется ещё 5)))
Нпс имя и размеры не меняют, но изменения их затрагивают. Выражается это в виде скобок, без префиксов/суфиксов.
//Включает генерацию таких мобов. Для преобразования моба вы не должны его встречать ранее
StExt_Config_EnableRandomEnemies = true;
// Если опция активна, то рандомизация на боссов тоже распространяется!
StExt_Config_EnableRandomBosses = true;
// Это шанс спавна таких мобов
StExt_Config_EnableRandomEnemies_Chance = 10;
Осквернёный
- Слегка доработан скилл на скорость восстановления энергетического щита.
- Поправлено название гримуара света архимага - ранее книга носила название "мастера".
- Поправлено свиткоделие - свитки големов теперь можно крафтить как и задумывалось.
- Добавлен свиток вызова теневого голема в возможость крафтить. Ранее он был пропущен.
- Теневой голем и гончая теперь вызываются. (но без спецэффектов)
- Поправлены неверный текст требований для школ магии.
- Прибавки суммонам стали чуть значительнее, как и дополнительный урон магии.
- Прибавка к урону сумонов от гримуара теперь е скалируется до бескоечности.
- Ношение гримуара режет опыт на 20% (если игра не новая, то нужно открыть меню мода, иначе будет 50% показывать)
- Статы гримуара теперь можно сбросить. Стоимость сброса = ([кол-во сбросов] + 100) * [уровень гримуара]
- Теперь дополнительный дроп можно отключить из меню (мода). (Может кому поможет избавится от вылетов)
На кошмарном сне Хп теперь не делится на 2, а остаётся на уровне 10.
Теперь до пятого уровня Хп отнимается по 1 за уровень, а с 6го как обычно.
- Гримуар за каждый свой уровень немного усиливает суммонов по мере роста своего уровня.
- Чуть уменьшен дополнительный урон магией за каждый уровень прокачки Гримуара.
- Теперь Гримуар можно снять из меню и сразу приступить к прокачке. Одевать обратно через инвентарь.
- Теперь изучение школ магии требует интеллекта (25->100->200->600->1000)
- Устранён баг с рунами у Ксардаса/Креола. (но это не точно, нужны проверки)
- Доработана механика энергощита. Теперь он как и ранее дарует поглощение урона, но лишь часть от максимального энергощита (около половины от максимума) При уменьшении количества очков поглощения урона поглощение будет восстанавливаться из энергетического щита, пока он есть.
- Шкала энергощита более не отображается в диалогах.
- Перебрал и почистил почти все скрипты. Переписал все хуки скриптовых функций - отныне они отвечают лишь за свой код никак не затрагивая оригинальные скрипты. В теории это меньше потенциальных багов, больше стабильности и меньше привязки к конкретным версиям НБ.
- Появилась горячая клавиша меню мода, теперь не нужно лазить в инвентарь - достаточно иметь предмет статистики в инвентаре и нажать "T" (по-умолчанию)
- В конфигах можно изменить назначение клавиши вызова меню мода на любую другую.
- Добавлена возможность конфигурирования расположение индикаторов ауры и энергетического щита.
- Удалено без-именное оружие. Вместо них теперь Гримуар (тоже безымянный, находится в башне Ксардаса, за решёткой в сундуке. новая игра)
- Устранён баг прокачки гримуара - оказывается ранее косвенно вызывалась функция unequip... не там где нужно.
- Увеличен ассортимент улучшений для Гримуара. Для улучшения необходимо снять Гримуар, иначе опций улучшений не будет.
- Переработана механика энергощита! Теперь это отдельная шкала, в то время как поглощение урона из оригинальной НБ оставлено в покое и должно работать как ранее.
- Энергетический щит обладает минимальной регенерацией (1 в 3 сек) Ранее без оной он оставался равен 0.
- Механика снижения манозатрат переработана - теперь это статическая величина по мане, а не % от затрат.
- Чуть пересмотрены цены на изучаемые навыки у Галлахада
- Как всегда мелкие правки всего и вся, что не помню.
- Небольшие изменения текста.