Новости Ремейк "Готики 1" | Трейлер Showcase 2024
  • 6.254
  • 9
Новички, пришло время принять реальность и смириться с судьбой. Чувствуйте себя как дома в Долине Рудников, месте, полном опасностей, преступлений и жадности. Вам предстоит оставаться здесь очень...
Готика 2: Другая история Gothic II: Other Story - Описание мода
  • 27.357
  • 79
Готика 2: Другая история / Other Story - это глобальная модификация для игры «Готика 2: Ночь Ворона». Её цель - сделать игру более нелинейной, с большим количеством вариантов выбора и...
Новости Старт 6го сезона Grim League
  • 4.269
  • 2
4 мая в 18-00 стартует шестой сезон Community лиги по одной из лучших игр в жанре arpg Grim Dawn. Сезон представляет собой глобальную модификацию игры, включающую в себя расширение мира, изменение...
Новости Дата релиза Baldur's Gate III
  • 23.030
  • 2
Наконец-то дождались - "Baldur's Gate III" покидает ранний доступ, и в августе 2023 выходит в полноценный релиз, о чём стало известно на церемонии "The Game Awards 2022". С момента выхода игры в...
EthernalBreeze

Mod's G2: Возвращение 2.0 НБ EthernalBreeze 3.0b

Нет прав доступа на загрузку
Сей мод направлен на расширение Нового Баланса в формат Дьяблоида и схожих рпг игр.
  • Осквернённый теперь получает бонус к энергощиту в 1/3 от максимума здоровья. Проще говоря потерянное классом здоровье становится энергощитом.
  • Появилась возможность настраивать меню мода под разрешение своего экрана. Производится непосредственно из меню.
  • Рандомизированные мобы чемпионы чуть поправлены в своём поведении.
  • Чемпионы теперь начисляют на 50% больше опыта.
  • Скилл Щедрость (бывш. Оверлорд) теперь стал полезнее. Практически все ауры теперь дают бонусы суммонам. Щедрость добавляет ещё 5м к радиусу ауры.
  • Базовая дистанция аур увеличена с 350 на 750 (7.5м).
  • Поправлен урон руны магии смерти 2го круга.
  • Изменена формула нанесения урона доп. магическим уроном: теперь если цель не иммунная к урону, но защита больше урона, то наносится 10% от базового урона. Если у цели иммуннитет то урон не проходит.
  • Добавлена опция отключения спавна людей-чемпионов.
  • Вернулась возможность отображения активных аур на экране.
  • Новое (забытое старое) заклинание - вызов скелета-мага.
  • Новые заклинания делаются там же где и свитки. Стоимость по золоту заменена на ингредиенты.
  • Поправлены свойства некоторых аур.
  • Исправлен баг, когда на урон массовых аур нпс не реагировали.
  • Вернул в случайный лут жемчужины - в одном из обновлений они были случайно затёрты.
  • Теперь торговцы алхимики и маги получают некоторые ингредиенты для создания свитков раз в несколько дней.
  • Частота пополнений случайных товаров сокращена с 5 до 3х дней.
  • Удалены из крафта нерабочие свитки заклинаний.
  • Покров огня даёт бонус со свитка.
  • Вызов служителя лимитирован как обычные сумоны (можно призвать несколько служителей, но не более максимума сумонов)
  • Чуть исправлена ауры призывов. Раненее они могли блокировать работу друг-друга. Кд остался общим (т.е. при получении урона к примеру вызвалась толпа зомби и только через минуту будет задействована вторая аура при получении след. удара)
  • Добавлен амулет удачи, дающий + 10 к удаче. Найти можно у Браго.
  • Добавлена роба начинающего мага. Можно купить за 1500 золота у Галлахада, после кормёжки.
  • Мелкие багфиксы
  • Торговцы в Хоринисе и Яркендаре получают профильный случайный лут на продажу. Ассортимент пополняется каждые 5 дней.
  • Отныне можно активировать до 3х аур сразу. Одна аура базовая, вторую можно взять на 3м круге магии и ещё одна - посредством специального скила "Духовная мощь" (10 lp, цена: 10000)
  • Требования по резерву маны для аур пересмотрены
  • Ауры поправлены в сторону большей полезности и практичности
  • Добавлена возможность контролировать случайный дроп с противников! Реализовано в виде опции StExt_Config_GlobalLuckStopper, которая определяет шанс не получить случайный лут. Чем больше, тем больше шанс того что ф-ия случайного лута не будет вызвана на противнике. Не работает с сундуками.
  • В целом у лута чуть подняты трешхолды по дропу, перманенты и иже с ним сохранились, но шанс дропа уменьшен в 10раз
  • Теперь навыки из мода изучаются из меню, а не у Галлахада
  • Некоторые улучшения интерфейса мода
  • Добавлено по одному суффиксу и префиксу для чемпионов. (Призрачный и Тотемов)
  • Добавлена опция, которая позволяет чемпионам дропать случайный не профильный лут. (не удивляейтесь потом что у какого <Неистового Жука Хаоса> обнаружите бутылку браги, шкуру кровавой мухи и бельишко Гритты. Я предупредил;))
  • Чемпионы перестали получать уж совсем дикие прибавки к Хп на начальных этапах.
  • Чемпионы теперь не дают дополнительного опыта.
  • Общие и мелкие правки багов
  • Урон светом теперь должен учитывать резист к магии
  • Обнаружен и исправлен баг, когда в разделе демонологии крафтился неверный свиток, приводящий к краху игры.
  • Прибавки к суммонам от школ магии стали чуть существеннее и заметнее
  • Устранён баг, когда магические ауры на лут оказывали влияние сразу в нескольких местах, что приводило к завышенным показателям дропа (которые в меню не отображались)
  • Из таблиц лута супы на силу перенесены в более высокий тир - по ошибке он был не на своём месте)
  • Добавлено требования различных ингредиентов для создания свитков.
  • Боссы так же получают прибавку (дет двойную +-) к дополнительному луту.
  • Добавлена новая руна - магическая стрела. Найти можно у Ксардаса в сундуке. (новая игра или читы)
  • Куча мелких фиксов и правок.
  • Энергетический щит стал ещё чуть более эффективным.
  • Осквернённый теперь не получает увеличение сложности по главам. Теперь это отдельный конфиг доступный всем.
  • Монстры-чемпиноны получают бонус к дропу. (Те кому по логике он положен, кабаны и волки в багажниках ничего не прячут)))
  • Монстры теперь не должны спавить союзников как из пулемёта
  • Пофикшен баг с мегадиким хп на Кс. Если моб уже заспавнился, то он не изменится
  • Дополнительный магический урон имеет минимум в 1, если урон был не пробил защиту
  • Критический урон магией поправлен. Ранее он невольно становился придатком к магии стихий. (Без школы + корректного закла он не срабатывал)
  • Скилл Внутренние резервы стал ещё чуть полезнее. Особенно для Осквернённого. В среднем за 1хп будет начислять 1.3маны и +1 бонусом осквернённому. Ранее было 1к1
  • Требования к высоким уровням магических школ чуть снижено. Архимаг - 800 инты а Мастер 500;
  • Ауры с призывом срабатывают теперь всегда, но с кулдауном в 1 минуту (в бою тоже тикает)
  • Расчет урона от школ магии пересмотрен (StExt_IntellectBonus * [уровень навыка] + (countlearnspell * 10)) StExt_IntellectBonus - Сила магии, что в доп. характеристиках
  • Некоторые ауры на урон усилены
  • Поправлены ошибки отображения диалогов на обучение у Креола/Ксардаса
  • Добавлена возможность крафтить свитки по 5 штук
  • Доработано меню настроек. Появились новые опции
  • Осквернённый теперь может зайти в данж без требований. Только хардкор)

Вложения

  • Генератор редких монстров доработан! Доступно около 400 комбинаций для всех монстров в игре! Теперь привычное прохождение перестанет быть привычным...
  • Редкие(рандомизированые) мобы не теряют свои свойства и имена при перезагрузке игры.
  • Бонусы за развитие Оскверненного увеличены. Навык Любознательность теперь гораздо полезнее - каждый уровень Осквернённого будет приносить по +1 к интеллекту и +2 маны. И каждые 10 лв развития + 2лп.
  • Поправлен урон зачарований. Он ныне получает бонус от прокачки гримуара.
  • Срабатывание зачарований растёт как от крита так и от магической мощи.
  • Еще чутка порезал случайный лут.
  • Теневой голем и гончая не должны помирать на босах.
  • В игру добавлен свиток призыва служителя (хуба и сид тоже есть, но при попытке одеть свиток творится страшый вылет из игры, в игре не встретить)

Список суффиксов и префиксов редких монстров:
Префиксы
Необычный: +25% хп
Огромный: +50% хп ; +25% силы
Здоровый: +30% хп ; +15% силы
Злобный: +50% к статам
Зверский: +30% к статам
Стойкий: +25% защита
Каменный: +50% защита
Неистовый: +25% ловкость; + 25% скорость
Стремительный: +25% ловкость; + 40% скорость
Живучий: +50% хп
Неубиваемый: +100% хп
Могущественный: [лучше не знать]%:D
Инфернальный: ещё сильнее могущественного.
Сильный: +25% к силе
Ловкий: +25% к ловкости

Суффиксы
Хаоса: рандом
Жизни: +30% хп
Ловкости: +25% к ловкости
Силы: +25% к силе
Защиты +25% защиты
Нападения +25% урона
Огня: кастует огненую стрелу + защита от огня
Лавы: кастует огнешар
Холода: кастует ледяную стрелу
Льда: кастует ледяное копьё
Севера: замораживает
Магии: умеет лечится
Тьмы: швыряет стрелу смерти
Яда: кидает ядовитый шар
Крови: хилится при ударах
Боли: больше урон + криты
Ветра: кастует кулак ветра
Камня: призывает голема ; +50% защита
Леса: призывает волков
Тины: кастует корни
Недуга: призывает скелетов гоблиа
Некромантии: призывает скелетов
Жара: поджигает при ударе
Отравления: отравляет при ударе
Порчи: магический дот
Порезов: удары наносят кровотечение
Неизведаного: общий бонус хп
Крайне не рекомендую включать рандомизацию на босах и ставить очеь большой шанс, иначе рискуете превратить игру в ад земной)

  • Стать Осквернённым можно только до 3го уровня включительно. После свиток работать не будет.
  • Бонус удачи осквернённому урезан до 5.
  • Гримуар сбрасывает активные навыки корректно.
  • Максимальная удача от Гримуара теперь 20, а за уровень поднимает лишь по 2 единицы.
  • Чуть урезано золото при дропе.
  • Пересмотрены таблицы дропа.
  • В начале для Осквернённого доступны ещё три школы магии для старта - големы, демоны и тьма.
  • Аура света починена.
  • Зачарование кулака ветра заменено на торнадо - так урон будет "ветренным" и по 1й цели. (не проверял даже)
  • Дикий урон по нежити от святой магии порезан. Теперь он увеличивается на 20% а не 2раза по 2)
  • Суммоны получают чуть больше прибавки к урону.
  • Добавлена пассивая регенерация щита: за каждые 100ед. щита будет добавлятся по 1 к регенерации. И +1 за само наличие щита.
  • Добавлена система контроля версий - чисто инфраструктурная штука, которая в теории в будующем и в теории обеспечит переносимость сейвов на новые обновы.
  • На КС мобы теперь должны потерять всякие капы(берега;)) и скалироваться согласно указанным значениям.
  • Введена система редких монстров! (или Рандомизация противников)
  • Если вы уже играете, то при запуске новой версии настройки мода будут сброшены по умолчанию!

Рандомизация противников.
Все противники на уровне имеют шанс обзавестись суффиксом и/или префиксом, которые определёным образом модифицируют врага, наделяя более сильными статами/защитой/уроном. По умолчанию опция активна, базовый шанс спавна такого монстра - 5%. На КС прибавляется ещё 5)))
Нпс имя и размеры не меняют, но изменения их затрагивают. Выражается это в виде скобок, без префиксов/суфиксов.
//Включает генерацию таких мобов. Для преобразования моба вы не должны его встречать ранее
StExt_Config_EnableRandomEnemies = true;

// Если опция активна, то рандомизация на боссов тоже распространяется!
StExt_Config_EnableRandomBosses = true;

// Это шанс спавна таких мобов
StExt_Config_EnableRandomEnemies_Chance = 10;

Вложения

  • Слегка доработан скилл на скорость восстановления энергетического щита.
  • Поправлено название гримуара света архимага - ранее книга носила название "мастера".
  • Поправлено свиткоделие - свитки големов теперь можно крафтить как и задумывалось.
  • Добавлен свиток вызова теневого голема в возможость крафтить. Ранее он был пропущен.
  • Теневой голем и гончая теперь вызываются. (но без спецэффектов)
  • Поправлены неверный текст требований для школ магии.
  • Прибавки суммонам стали чуть значительнее, как и дополнительный урон магии.
  • Прибавка к урону сумонов от гримуара теперь е скалируется до бескоечности.
  • Ношение гримуара режет опыт на 20% (если игра не новая, то нужно открыть меню мода, иначе будет 50% показывать)
  • Статы гримуара теперь можно сбросить. Стоимость сброса = ([кол-во сбросов] + 100) * [уровень гримуара]
  • Теперь дополнительный дроп можно отключить из меню (мода). (Может кому поможет избавится от вылетов)
Осквернёный
На кошмарном сне Хп теперь не делится на 2, а остаётся на уровне 10.
Теперь до пятого уровня Хп отнимается по 1 за уровень, а с 6го как обычно.
  • Гримуар за каждый свой уровень немного усиливает суммонов по мере роста своего уровня.
  • Чуть уменьшен дополнительный урон магией за каждый уровень прокачки Гримуара.
  • Теперь Гримуар можно снять из меню и сразу приступить к прокачке. Одевать обратно через инвентарь.
  • Теперь изучение школ магии требует интеллекта (25->100->200->600->1000)
  • Устранён баг с рунами у Ксардаса/Креола. (но это не точно, нужны проверки)
  • Доработана механика энергощита. Теперь он как и ранее дарует поглощение урона, но лишь часть от максимального энергощита (около половины от максимума) При уменьшении количества очков поглощения урона поглощение будет восстанавливаться из энергетического щита, пока он есть.
  • Шкала энергощита более не отображается в диалогах.
  • Перебрал и почистил почти все скрипты. Переписал все хуки скриптовых функций - отныне они отвечают лишь за свой код никак не затрагивая оригинальные скрипты. В теории это меньше потенциальных багов, больше стабильности и меньше привязки к конкретным версиям НБ.
  • Появилась горячая клавиша меню мода, теперь не нужно лазить в инвентарь - достаточно иметь предмет статистики в инвентаре и нажать "T" (по-умолчанию)
  • В конфигах можно изменить назначение клавиши вызова меню мода на любую другую.
  • Добавлена возможность конфигурирования расположение индикаторов ауры и энергетического щита.
  • Удалено без-именное оружие. Вместо них теперь Гримуар (тоже безымянный, находится в башне Ксардаса, за решёткой в сундуке. новая игра)
  • Устранён баг прокачки гримуара - оказывается ранее косвенно вызывалась функция unequip... не там где нужно.
  • Увеличен ассортимент улучшений для Гримуара. Для улучшения необходимо снять Гримуар, иначе опций улучшений не будет.
  • Переработана механика энергощита! Теперь это отдельная шкала, в то время как поглощение урона из оригинальной НБ оставлено в покое и должно работать как ранее.
  • Энергетический щит обладает минимальной регенерацией (1 в 3 сек) Ранее без оной он оставался равен 0.
  • Механика снижения манозатрат переработана - теперь это статическая величина по мане, а не % от затрат.
  • Чуть пересмотрены цены на изучаемые навыки у Галлахада
  • Как всегда мелкие правки всего и вся, что не помню.
  • Небольшие изменения текста.
Сверху Снизу