Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 32
  • 0
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Новости Моддеры Oblivion Remastered нашли способ внедрения абсолютно любых скриптов
  • 141
  • 0
Сообщество моддинга Oblivion Remastered (ORM) переживает настоящий расцвет. После долгих месяцев работы, энтузиасты научили игру работать с мощным скриптовым языком Lua, открыв перед создателями...
Новости Tainted Grail: The Fall of Avalon — Польская «Skyrim» теперь официально
  • 1.442
  • 24
23 мая 2025 после двух лет успешного раннего доступа в Steam польская студия Questline наконец представила свою фэнтези-RPG в полной версии. Tainted Grail: The Fall of Avalon доступна на ПК...
Новости CD Projekt RED представила юбилейный трейлер к 10-летию The Witcher 3: Wild Hunt
  • 991
  • 0
Польская студия CD Projekt Red порадовала поклонников франшизы «Ведьмак», выпустив особый видеообзор в честь десятилетия культовой RPG «Ведьмак 3: Дикая Охота». Что показали в трейлере...
EthernalBreeze

Mod's G2: Возвращение 2.0 НБ EthernalBreeze 3.05 (BUILD 6.4.6)

Нет прав доступа на загрузку
Сей мод направлен на расширение Нового Баланса в формат Дьяблоида и схожих рпг игр.
  • Добавлена возможность рандомизации мира. Суть такой рандомизации - вставка в недавно пройдённые места случайных вещей и/или монстров.
  • Пофикшен Баг со щитами - из-за неправильно сгенерированного требования было нереально их надеть. Требуется рекомпиляция!
  • Пофикшен урон для волны смерти Уризеля. Ранее он не учитывал множители от доп. урона. Теперь он скалируется от тьмы.
  • Увеличен дот урон у соотв. заклинаний. Теперь он более заметный.
  • Удалён таймер-ограничитель лута за ненадобностью. Теперь выкашивая толпы врагов доп. лут будет проверятся на каждом противнике.
  • Поправлен конфигуратор. Была ошибка, когда только-что сгенерированные вещи не устанавливались в Autorun, если перед этим не выйти и снова не зайти в приложение.
Перед перекомпиляцией снять все случайные вещи! Перед заменой на архив тоже!
Уже скомпилированные вещи тут: G2 Magic Balance Data – Dysk Google
Симпатии: ImJason
  • Дюп клановых гоблинов более не происходит.
  • Пофикшена работа уворота в моде. Ауры на уворот не должны теперь конфликтовать.
  • Добавлен множитель маг. крит. урона.
  • Магический крит теперь работает правильно.
  • Площадные и/или Дотные спелы теперь корректно получают добавочный урон.
  • Добавлены случайное оружие, доспехи, щиты, шлемы в генератор.
  • Нпс могут вооружатся случайным оружием. Шанс зависит от значения конфига StExt_Config_RandomEnemies_GetRandWeaponsChance
  • Чемпионы могут всегда носить случайное оружие, если активен (установлен true) конфиг StExt_Config_RandomEnemies_ChampionsAlwaysHasRandWeapon
  • Мракорис Игнаца более не дублируется.
  • Теперь при превращении в Осквернённого нужно снимать ауры. Это предотвращает баг с "прилипшей" аурой.
  • Поправлен и расширен функционал конфигуратора.
  • Скипидар Глорха урезан в 4 раза.
Напомню на всякий случай - перед обновой снять весь сгенереный лут!

Вложения

Симпатии: ImJason и DarkV
Изменения в моде
  • Новая система случайных зелий с самыми разнообразными эффектами.
  • Около 30 мощных уникальных "статических" зелий. Появляются случайно.
  • Новая аура для воинов/лучников. Искать у Хакона (для появления нужна новая игра)
  • Убраны ограничения на развитие маг. мощи, уворота и интеллекта.
  • Призрак Алефа не должен теперь дублироваться. В теории.
  • Исправлено получение опыта в возвышение Осквернённого, при убийстве прислужниками.
  • У случайных вещей появилась ещё одна дополнительная опция - доп. урон оружием.
  • Случайные зелья и бижа ныне может выпасть из противника/сундука, а не только из рыбы.

Конфигуратор (1.03)
  • Теперь моды обзавелись полями, указывающими на требуемые/несовместимые модули. Это новшество не позволит установить к примеру ItemsPack и несовместимый для компиляции ItemsPack Patch.
  • Генератор вещей получил возможность массовой установки кол-ва предметов.
  • В настройках добавилась возможность указать кодировку выходных файлов (полезно для локализации на другие языки)
  • Добавлена возможность генерации зелий.

Вложения

Симпатии: ImJason и DarkV
В патче 2.02
  • Пересмотрена шкала опыта Осквернённого в сторону увеличения требуемого опыта.
  • Осквернённый получает +1 интеллекта каждый уровень, вместо двух. +2lp за каждые 5 уровней, вместо 10 (если изучен соотв. навык)
  • Исправлены ошибки с получением опыта.
  • Гримуар режет и получает весь входящий опыт в размере 20%
  • Опыт в шкалу Осквернённого заходит лишь с убийств. Кол-во опыта зависит от уровня и типа противника.
  • Добавлены уникальные чемпионы. Шанс появления задаётся переменой StExt_Config_EnableRandomUniqEnemies_Chance. Шанс может сработать лишь если монстр определился как чемпион.

Вложения

Нововведения мода
  • Добавлены зелья защиты от огня и магии в таблицы лута
  • Добавлен случайный разброс характеристик нпс
  • В случайные вещи добавлены ещё опции, отвечающие за силу школ магии.

// If active, then initial stats of enemies randomly change up or down to the specified percentage
// For example: 10% mean that enemy stat randomly modifies from -10% to +10%
// Maximum is 50%
StExt_Config_EnemyStatsRandomization = true;
StExt_Config_EnemyStatsRandomization_HpRange = 10;
StExt_Config_EnemyStatsRandomization_ProtRange = 3;
StExt_Config_EnemyStatsRandomization_StatsRange = 5;
StExt_Config_EnemyStatsRandomization_DmgRange = 3;

Изменения в конфигураторе
  • Повышены лимиты на максимум вещей с 2048 до 9999 на одну категорию.
  • повышен лимит опций на вещи аж до 10! (Хз, зачем::) все равно на вещах отобразится лишь 4 опции, остальные просто лишь зачтутся)
  • Появилась возможность чистой установки (очищает 'Autorun' перед тем как ставить туда моды из списка)
  • Поправлена ошибка с кодировками, когда вместо текста были дьявольские письмена.
  • Поправлены мелкие недочёты.
Хот-фикс!
Теперь все корректно работает, если правильно всё установить.

Для игры без рандома просто выбираем и устаавливаем следующие модули: Core, Main (опциоально User configs и English) и нажимаем Установить пакеты

Если хотите подключить рандом, то выбираем и устанавливаем следующие модули: RandItemPack + Core
Жмякаем компилировать и ждем инструкций от программы. После завершения процедуры отключаем модуль с вещами (RandItemPack) и подключаем патч (RandItemPack Patch) и Core, Main модули.

Пс - Вкладка с конфигами сразу редактирует сурс-конфиги в модуле, а не в авторане как ранее.
Итак, свершилось! Версия 2.0 вышла.
Ничего принципиально нового в мод не добавлено, упор сделан на способ интеграции кода в игру.

Изменения в моде:
  • Поправлена работа начальной руны Ватраса
  • Больше различных опций случайным предметам
  • Добавлена возможность конфигурировать множитель магического урона и урона от зачарований
  • Введена возможность включать или отключать отдельные категории случайного лута
  • Немного переосмыслена модель выпадения случайной бижутерии - теперь получить высокоуровневую бижу стало сложней
  • Для мода написан специальный конфигуратор, по совместительству мод-менеджер!
// Отвечают за множитель магического урона и урона от зачарований
// Configure damage % dealed by weapon enchantment
// Range[from 1 to 1000]
StExt_Config_DmgMod_WeaponEnchant = 100;
// Configure additional magic damage %
// Range[from 1 to 1000]
StExt_Config_DmgMod_Magic = 100;

// Включают или отключают категории случайного дропа
// Enable or Disable random drop of magic items
StExt_Config_EnableRandomLoot_Magic = true;
// Enable or Disable random drop of food items
StExt_Config_EnableRandomLoot_Food = true;
// Enable or Disable random drop of misk items
StExt_Config_EnableRandomLoot_Misk = true;
// Enable or Disable random drop of alchemy items
StExt_Config_EnableRandomLoot_Alchemy = true;


Теперь об мод-менеджере
1696565799748.png

Эта программа позволяет модульную установку скриптовых пакетов и дальнейшую их компиляцию с текущей скриптовой базой игры и с соблюдением порядка загрузки. Поддерживаются скриптовые пакеты от сторонних разработчиков! (Кому интересно смотрите как реализовано с моими модулями там ничего сложного. Если нужно, не стесняйтесь обращаться) Пакеты хранятся в папке 'StExt Packages'
В конфигуратор встроен генератор вещей, который создаёт отдельный подключаемый скриптовой пакет, а так же конфигуратор настроек мода.

Как установить мод
  1. Распаковать содержимое архива в папку игры
  2. Затем запустить конфигуратор, выбрать необходимые скриптовые пакеты
  3. Опционально: Для случайных вещей - сгенерировать пакет со случайными вещами. Подключить его в списке.
  4. И нажать 'Установить пакеты'
  5. Опционально: Настроить мод в соответствующей вкладке. Если желаете сохранить эту конфигурацию - после редактирования скопировать 'StExt_Configs.d' из 'Autorun' в скриптовой пакет 'StExtMod - Custom configs' Затем просто подключать при следующих установках с учётом порядка загрузки.
  6. После того как все было настроено и подключено - нажать огромную зелёную кнопень 'Компилировать моды' Эта кнопка запустит Готику и скомпилирует 'Gothic.dat' Как только меню игры прогрузится - выйти, программа пропатчит соответсвующий архив и выдаст уведомление, после чего можно запускать игру в обычном режиме.

Внимание - не пачте уже патченные скрипты, последствия непредсказуемые! Если нужно скомпилировать вновь - верните предыдущую версию архива. (То есть в нашем случае снова кинуть последний патч Нового Баланса и пройти процедуру заново)
Если что, бекапы делаются, найдёте рядом с программой.
Ах да, всё содержимое Autorun будет удалено после компиляции, если есть собственные твики - создавайте собственные пакеты.

Генератор вещей
1696566050394.png

Как понятно из названия - он генерирует вещи. А точнее кольца, амулеты и пояса. На каждый тип предмета есть по 4 тира. Каждый тир можно настраивать как удобно - кол-во опций, цена предмета, имя и силу опций. Сами опции, их присутсвие и числовые характеристики можно настроить нажав 'Моды...'
1696566110747.png


Настройки мода
Тут банально настраивается файл конфигов, который уже находится в папке 'Autorun' и будет удалён после компиляции, так что советую модифицировать соответствующий модуль.
1696566358150.png
Симпатии: fire_mage и zik3d
Ничего особого, просто небольшой патч.

  • Поправлены вылеты у Хальвора с рыбой.
  • Армия тьмы должна корректно считать кол-во сумонов.
  • Поправлена надоедливая надпись "+0 к лп"
  • Добавлена новая настройка, усиливающая чемпионов, если кому вдруг мало) - "StExt_Config_RandomEnemiesExtraPower" указывает % на который будет увеличены статы чемпионов после применения всех бонусов и афиксов. Только положительное значение

ПС:
В остальном пока идей и желания нет, полностью ушёл в кроссплатформенный геймдев на юнити, когда вернусь - незнаю)
С компиляцией пока тоже туго, но есть теория как организовать.
По идее игра загрузится практически сразу и можно будет продолжить играть ранее созданным сейвом. Особо не тестировал, метод геморный и рассчитанный на продвинутых пользователей.
И я всё же рекомендовал бы подождать, но пропатчить игру налету, как сейчас происходит - так больше совместимости с последующими обновлениями игры и не нужно мучится.
  1. Установить мод, дождатся пока загрузится игра
  2. В консоль ввести "Parser SaveDat Game". Создать сейв на котором будете играть(лучше начать новую игру). Выйти из игры.
  3. Открыть папку "...\Gothic II\_work\Data\Scripts\_compiled" и найти там "GOTHIC.EDITED.DAT".
  4. Сохраняя структуру папок перенести в другую папку и переименовать GOTHIC.EDITED.DAT в GOTHIC.DAT
  5. Из оригинального архива вытащить 2 файлика VisualEffects.d и ParticleFX.d и перетащить в ранее созданную папку сохраняя структуру директорий
  6. Создать игровой архив используя GothicVDFS.exe точно таким именем как и мод (StonedMagicExt.vdf) и заменить в папке Data
  • Решен вопрос с бесконечным самокопированием мобов
  • Добавлена возможность открывать новую рыбу пачками до 1000 каждого из видов
  • Поправлено заклинание армии тьмы
  • Починены ауры
  • И ещё чёт по мелочи
Вопрос с отображением имён мобов-чемпионов вроде как окончательно решён - имя вместе с суффиксами и префиксами отображается всегда.
Доработана система дублирования неписей. Теперь она ощущается более "плавной" и спавнит % ближе к заявленным в конфигах. И, возможно, уменьшена вероятность двойного дублирования.
Кинжал теперь должен приносить жертву более адекватно. Срабатывает не на всех людях, а лишь мирных: фермеры, горожане, старатели, послушники. Остальные мимо.
Сверху Снизу