1. Уже ответил несколько раз на это.
2. Я играл на готической сложности. Не понимаю твоего тейка, эта сборка не имеет адекватной сложности. Повышение сложности здесь — это просто более раздутые мобы. НЕТ новых врагов, НЕТ новых механик, НЕТ новых боссов, НЕТ новых мувментов у врагов (речь о том, что добавляет переключение сложности). То есть это просто большой плюс к ХП врага и минус к твоему урону (может быть, я что-то не заметил на другой сложности). В простонародье такое называется искусственной сложностью. Раздувать сложность таким образом — это не круто. Да, это работает, да, это может нравиться, да, на это есть своя аудитория. Но в моем понимании подобное — это ужасно и не добавляет интереса (субъективно). Для меня есть примеры игр, где сложность скиллозависима и не кончается на прибавке ХП врагам.
3. Пример отличный, но ты не понимаешь, при чем тут он, что странно. Вернемся к тому, что я не считаю этот мод только геймплейным, он давно уже вышел за рамки геймплея и полностью перерабатывает ВСЕ аспекты игры, даже изменяя ванильный сюжет (например, Ворон не умирает там, где нужно). Это уже НЕ геймплейный мод. Поэтому я считаю пример "Архолоса" тут оправданным. Про "Скурим" не понял, этот же мод и есть обычная васянка (не оскорбление) с раздуванием геймплея и добавлением всевозможных сюжеток. "Архолос" далеко не такой, это структурированное повествование с четкой идеей и реализацией. Как я уже говорил, этот мод — солянка.
4. Терпила. Но разве 90% игроков этого мода не мазохисты?
2. Я играл на готической сложности. Не понимаю твоего тейка, эта сборка не имеет адекватной сложности. Повышение сложности здесь — это просто более раздутые мобы. НЕТ новых врагов, НЕТ новых механик, НЕТ новых боссов, НЕТ новых мувментов у врагов (речь о том, что добавляет переключение сложности). То есть это просто большой плюс к ХП врага и минус к твоему урону (может быть, я что-то не заметил на другой сложности). В простонародье такое называется искусственной сложностью. Раздувать сложность таким образом — это не круто. Да, это работает, да, это может нравиться, да, на это есть своя аудитория. Но в моем понимании подобное — это ужасно и не добавляет интереса (субъективно). Для меня есть примеры игр, где сложность скиллозависима и не кончается на прибавке ХП врагам.
3. Пример отличный, но ты не понимаешь, при чем тут он, что странно. Вернемся к тому, что я не считаю этот мод только геймплейным, он давно уже вышел за рамки геймплея и полностью перерабатывает ВСЕ аспекты игры, даже изменяя ванильный сюжет (например, Ворон не умирает там, где нужно). Это уже НЕ геймплейный мод. Поэтому я считаю пример "Архолоса" тут оправданным. Про "Скурим" не понял, этот же мод и есть обычная васянка (не оскорбление) с раздуванием геймплея и добавлением всевозможных сюжеток. "Архолос" далеко не такой, это структурированное повествование с четкой идеей и реализацией. Как я уже говорил, этот мод — солянка.
4. Терпила. Но разве 90% игроков этого мода не мазохисты?
На готической сложности большинство игроков просто проходят, чтобы понять механики, и то, некоторые до конца не проходят и идут на КС, а потом на УКС. Или просто тупо чилят на готической, играя левой ногой. Если бы там просто было раздувание статов, то игра проходилась бы по такому же сценарию, что и на готической. На деле же все не так, высокая сложность в НБ (например УКС) заставляет думать на очень долгий отрезок прохождения, особенно, если ты только перешел на нее, потому что там есть и новые враги, и умения, и столько всего, что даже есть отдельные темы по обсуждению разницы между кс и готической. Попробуй убить дракона нежить на готичекой, а потом на укс и увидишь разницу даже имея одинаковые статы.
А то что ты пишешь про хрупкий геймдизайн оригинала, то никакого там геймдизайна и не было, все максимально тупо и банально. НБ сделан, так, что ты можешь пройти сугубо оригинал мода, не трогая новый контент вообще, только проходить будет в разы удобнее, потому что авторы мода постарались (правда только на готической, как раз твоя стезя, чтобы такие как ты не ныли).