1. Почему архолос не очень? Чтобы игра была хорошей, она обязательно должна быть эталонной RPG? Я хвалю архолос за его режиссуру, квесты и бережный геймдизайн, формулу которого авторы сохранили от пираний.
2. Если мы говорим о классическом понимании РПГ (со сложной системой проверок навыков, тоннами ролевого отыгрыша в диалогах и нелинейным сюжетом), то в готике этого никогда не было. Диалоги в ней простые, отыгрыш минимальный, а боевая система и анимации ужасны, даже на то время. Но готика и не пыталась быть РПГ. У нее твердая атмосфера, приятный мир, и хороший исследовательский опыт.
3. Процитируй, пожалуйста, где я говорил про плохой геймдизайн ванилы. Я писал, что там работающий, но очень хрупкий геймдизайн со своим выверенным темпом "начало-середина-конец", где сложность адекватно выпадает на первые главы, уступая место сюжету в конце. Мир ванилы ощущается (для своего времени) живым из-за распорядка дня NPC и духа исследования. Там разработчики и заставляли своим геймдизайном исследовать мир и это реально работает.
4. Это попытка проверить мою экспертность или какое отношение другие РПГ вообще имеют к моду? Я не против ответить, но мне кажется странным то русло, в которое ты пытаешься завести диалог. Если говорить о ролевых играх, которые мне нравятся именно CRPG от Owlcat Games. Расписывать все их плюсы и минусы и писать здесь эссе я не буду, извини, мы находимся в ветке обсуждения Нового Баланса.
Да я просто пытался понять степень твоего понимания жанра РПГ. Потому ,что если Готика - не РПГ, то и ты не человек , а бот - твинк, заведённый для развлечения и пустобольства на форуме.
И скажу тебе, что ты разбираешься в этом - как свинья в апельсинах. К примеру нелинейный сюжет, особенности боёвки и анимации - вообще не являются признаками РПГ. И пресловутый "отыгрыш роли" - такое размытое понятие, что лучше о нём не вспоминать.
По поводу вопросов - ты виляешь, как проститутка на променаде.
"Авторы решили за 7 лет собрать все самые ХУДШИЕ стороны готики и раздуть их в десятки раз. Вместо того чтобы попытаться сгладить неоднозначный геймдизайн и выжать из игры капли нормальной RPG".
Сначала пишешь, про "неоднозначный геймдизайн", а теперь он оказывается "работающий , но хрупкий".
"Я хвалю архолос за его режиссуру, квесты и бережный геймдизайн, формулу которого авторы сохранили от пираний."
То есть геймдизайн Пираний уже просто отличный, раз его "бережно перенесли" в Архолос.
Резюме - ты просто самый обыкновенный пиз...ол, решивший порезвиться на форуме. Льющий воду без конкретики, "мамкин эксперт" и недотроль.
Ты уже третий такой , а может вы все трое из одного ларца - твинк одного из участников форума, который развлекается таким образом.
P.S. лайк под твоим постом поставлен ошибочно - это дизлайк.