Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 151.248
  • 1.238
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 15.194
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 16.380
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Готика 2:  Новый Баланс

Файлы Новый Баланс (Актуальная версия) [Скачать, установить, обсудить] 8.0.19 (от 01.10.26)

Нет прав доступа на загрузку
Установка и ссылки на скачивание

Out_of_Order

Командор
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2023
Сообщения
3.373
Реакции
3.748
Баллы
386
Лучшие ответы
11
Это предостережение для новых игроков, ведь общее впечатление на главной странице мода обманчиво
Ну и где же Вы были раньше, мусье? Ведь когда-то я тоже был новым игроком в НБ и, будь у меня перед глазами такое весомое в своей фундаментальности предостережение, мне бы удалось избежать завасянивания в этой несуразной нелепице.
А теперь, увы, корни васянства глубоко проникли в сознание, не могу противостоять новым билдам и классам.
В общем, спасибо Вам за то, что своим Откровением спасёте столько невинных душ.
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
14.948
Реакции
12.828
Баллы
1.081
Лучшие ответы
6
1. Почему архолос не очень? Чтобы игра была хорошей, она обязательно должна быть эталонной RPG? Я хвалю архолос за его режиссуру, квесты и бережный геймдизайн, формулу которого авторы сохранили от пираний.

2. Если мы говорим о классическом понимании РПГ (со сложной системой проверок навыков, тоннами ролевого отыгрыша в диалогах и нелинейным сюжетом), то в готике этого никогда не было. Диалоги в ней простые, отыгрыш минимальный, а боевая система и анимации ужасны, даже на то время. Но готика и не пыталась быть РПГ. У нее твердая атмосфера, приятный мир, и хороший исследовательский опыт.

3. Процитируй, пожалуйста, где я говорил про плохой геймдизайн ванилы. Я писал, что там работающий, но очень хрупкий геймдизайн со своим выверенным темпом "начало-середина-конец", где сложность адекватно выпадает на первые главы, уступая место сюжету в конце. Мир ванилы ощущается (для своего времени) живым из-за распорядка дня NPC и духа исследования. Там разработчики и заставляли своим геймдизайном исследовать мир и это реально работает.

4. Это попытка проверить мою экспертность или какое отношение другие РПГ вообще имеют к моду? Я не против ответить, но мне кажется странным то русло, в которое ты пытаешься завести диалог. Если говорить о ролевых играх, которые мне нравятся именно CRPG от Owlcat Games. Расписывать все их плюсы и минусы и писать здесь эссе я не буду, извини, мы находимся в ветке обсуждения Нового Баланса.
1. Про Архолос все правда - это лучший мод на Готику. НБ это мод не про Готику, это симулятор билдов. И играть в него многим куда интересней.

2. Классическая рпг это не про Готику. Тут ворбще самого как такого отыгрыша почти нет. Это не 3 Балдура, увы...

3. Геймдизайн ванилы, именно второй части, на самом деле действительно ужасен. Клешированое овно про "добро и зло", немного разбавленное прекрасным аддоном НВ. В отличии от первой части, где сюжет и атмосфера были как раз уникальными. Что запомнилось во второй - я даже не могу ответить.

4. Ну вы требуете или ждете от НБ совершенно не того, к чему привыкли в играх от тех же Owlcat Games. НБ это совсем про другое. Это даже не Готика в правильном понимании этой франшизы. Просто она и другая модификация - это ее база, а все остальное это считай новая игра. В динамике боевых механик, многочасовом размышлении, через что я могу пройти это мод еще раз и разнообразие классов - это отличный, даже лучший симулятор для готических кибератлетов на сегодняшний день. А вы тут про какое то рпг...
 

Nekitos

Житель города
Участник форума
Регистрация
14 Авг 2023
Сообщения
243
Реакции
32
Баллы
37
Лучшие ответы
0
Это хорошо, а у мобов тоже динамическая выносливость? Скорее всего нет, поэтому все это работает плохо.

Новые умения у мобов на высокой сложности — это хорошо. Но как быть с мувментом в готике. Дело в том, что готика, очевидно, технически устарела, и нормальной современной боевки в ней не будет — для этого нужно полностью переносить игру на новый движок. Сейчас ни о каком адекватном мувменте врагов или героя говорить нельзя, все это было и останется очень кривым и топорным. Поэтому усложнение или изменение боевки в сторону мувментов, "крутых" анимаций и способностей на старой базе — это не то, что нужно этой игре.
Привет. В какой игре, на твой взгляд, хорошая боевка? Причем, неважно старая игра или современная.
 

xnwul

Новичок
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2023
Сообщения
23
Реакции
18
Баллы
12
Лучшие ответы
0
Братик, хейт в твой адрес вызван не самим фактом твоего субъективного восприятия этого мода. А тем фактом, что ты с пинка в дверь влетел с своим "фи" а потом резко переобулся в якобы адекватного чела, который конструктивно что-то пытается расписать (спойлер - не вышло). При этом конструктива изначально не было в первом комментарии от тебя, была чистая вкусовщина. Я как человек, отлично помнящий ванилу, могу тебе раписать много технических моментов мода, которые объективно улучшили как сам процесс, так и реиграбельность мода. Ты даже не потрудился пощупать все аспекты контента, и сразу выдал вердикт, что говно. Позже ты очень корректно в целом стал доносить свои мысли, не очень понятно, почему нельзя было со старта расписать всё в таком же духе. Отношение было бы иное, более чем уверен. Насчет увеличения хп и увеличения количества мобов в целом согласен, это всегда костыль и это чаще угнетает, чем подстёгивает интерес. Но сделано очень даже много, и мод никогда не позиционировался как полная переработка ванилы. Я вообще не думаю, что у авторов изначально была цель получить то, что мы имеем на данный момент. К тому же, ну ты серьёзно? Обвинять авторов мода в том, что они не могут придумать сценарий лучше, чем авторы оригинальной игры, или внести какое-то разнообразие в этом плане? Ты сейчас просто сравниваешь работу людей, которые изначально не имеют отношения к геймдеву, написанию сценариев с работой профессионалов, которые работали в огромной команде и изначально объединились с конкретной целью. Это вот вообще ничем не лучше твоего аргумента про "сперва добейся", с которым я, кстати, согласен. Если я раскритиковал ваше творчество, это не значит, что лично я бы сделал лучше. Это значит, что я бы счёл сам результат паршивым. Тут вопросов нет. Но твои контраргументы со стороны тоже вызывают вопросики. И уж тем более оправдашка "да я для новых игроков пишу помочь пытаюсь" вообще крайне нелепо выглядит. Всегда лучше самому попробовать и сделать выводы, а отзывы а-ля "посоны это говно не тратьте время" только запутать могут. Хочешь помочь улучшить - пиши конкретику. Не надо самому сделать лучше и показать результат, всё равно всегда найдётся такой же как ты и на твой продукт, который скажет "это говно, переделывай". В том и прелесть человеков, как раз в том, что мы все разные. А дальнейшие твои комментарии выглядят просто как байт со скуки, не более. По факту пиши, а не воду
Изначально я агрессивно донес свои мысли. Моя ошибка, что я добавил лишних эмоций в свое первое сообщение.

К технической части мода вопросов нет. Работа проделана огромная. Понятно, что многое просто невозможно переработать из-за мертвого движка.

Не могу говорить, какая цель изначально была у авторов, но я вижу, что четкая концепция проекта затерялась за годы долгого процесса разработки. Опять же, не берусь точно утверждать, внутреннюю кухню я не знаю.

Если огромное количество ХП и плотность мобов — это костыль (с чем ты в целом согласен), то зачем он здесь в таких масштабах? Костыль ради чего?

Я не обвиняю авторов мода в том, что они не профессиональные сценаристы. Я лишь констатирую то, что у нас по факту лежит на столе. К тому же в Новом Балансе много стороннего, чужого контента, разве нет? И если эти квесты не вписываются в темп и повествование текущей версии, то не стоит их добавлять просто ради количества. Я изначально говорил, что ситуация с архолосом иная в плане ресурсов, но это не значит, что без опыта в геймдеве нельзя сделать хорошее приключение. На примере того же Скайрима мы видим кучу прекрасных квестовых модов от людей, которые никогда не были в индустрии. Вспомнить хотя бы The Forgotten City, который вообще перерос в отдельную коммерческую игру. Или раннее творчество команды Enderal, которых ругали за пустой мир и бесконечный гринд, но по итогу они выросли и сделали Enderal, который сюжетно лучше Скайрима, а по исследованию мира как минимум на уровне. Так что все в руках авторов, и если ты сделал плохой квест, это не конец.

По поводу новых игроков — нет, это не оправдание, моя цель действительно была в этом. У этого мода есть своя огромная аудитория, которая любит подобный формат, и мой отзыв проект никак не очернит. Но новые люди имеют право увидеть альтернативное мнение, чтобы понимать, что они скачивают.

В своих сообщениях я привел достаточно конкретики. Я сознательно не хочу приводить миллион мелких примеров в духе "исправьте вот этот стат" — это не изменит общую философию мода, да я и не хочу ее исправлять. Этот проект есть такой, какой он есть. Бессмысленно пытаться сделать из груши яблоко.

Да, в первом сообщении было много агрессии, за это я извиняюсь.
По поводу байта со скуки — пустая претензия. Я просто отвечаю на сообщения людей, которые пишут мне. Никаких новых тем вне ответов другим пользователям я не создаю.
 

xnwul

Новичок
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2023
Сообщения
23
Реакции
18
Баллы
12
Лучшие ответы
0
Ну и где же Вы были раньше, мусье? Ведь когда-то я тоже был новым игроком в НБ и, будь у меня перед глазами такое весомое в своей фундаментальности предостережение, мне бы удалось избежать завасянивания в этой несуразной нелепице.
А теперь, увы, корни васянства глубоко проникли в сознание, не могу противостоять новым билдам и классам.
В общем, спасибо Вам за то, что своим Откровением спасёте столько невинных душ.

Главное, чтобы тебе нравилось! Остальное не важно. Васянство, не васянство это все глупости и детский сад. Игры и моды созданы для получения удовольствия.
 

ang1

Командор
Участник форума
Регистрация
28 Апр 2015
Сообщения
3.796
Реакции
1.069
Баллы
427
Лучшие ответы
7

xnwul

Новичок
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2023
Сообщения
23
Реакции
18
Баллы
12
Лучшие ответы
0
Да я просто пытался понять степень твоего понимания жанра РПГ. Потому ,что если Готика - не РПГ, то и ты не человек , а твинк, заведённый для развлечения и пустобольства на форуме.
И скажу тебе, что ты разбираешься в этом - как свинья в апельсинах. К примеру нелинейный сюжет, особенности боёвки и анимации - вообще не являются признаками РПГ. И пресловутый "отыгрыш роли" - такое размытое понятие, что лучше о нём не вспоминать.
По поводу вопросов - ты виляешь, как проститутка на променаде.
"Авторы решили за 7 лет собрать все самые ХУДШИЕ стороны готики и раздуть их в десятки раз. Вместо того чтобы попытаться сгладить неоднозначный геймдизайн и выжать из игры капли нормальной RPG".
Сначала пишешь, про "неоднозначный геймдизайн", а теперь он оказывается "работающий , но хрупкий".
"Я хвалю архолос за его режиссуру, квесты и бережный геймдизайн, формулу которого авторы сохранили от пираний."
То есть геймдизайн Пираний уже просто отличный, раз его "бережно перенесли" в Архолос.

Резюме - ты просто самый обыкновенный пиз...ол, решивший порезвиться на форуме. Льющий воду без конкретики, "мамкин эксперт" и недотроль.
Ты уже третий такой , а может вы все трое из одного ларца - твинк одного из участников форума, который развлекается таким образом.

P.S. лайк под твоим постом поставлен ошибочно - это дизлайк.
1. Извини, конечно, но если отыгрыш роли — это не признак RPG, то почему тогда жанр буквально расшифровывается как Ролевая игра? Наверное, я и правда чего-то не понимаю. Готика изначально — это экшн адвенчура с элементами прокачки, но назвать это РПГ нельзя, возможно, это попытка в РПГ, но никак не РПГ.

По поводу РПГ даже отвечать ничего больше не буду, извини, конечно, не хочу токсичить больше. Но твои слова про РПГ очень смешные)

2. Ты банально передергиваешь мои слова. Зачем? Если тебе хочется просто оскорбить меня — ну так оскорбляй напрямую, зачем выдумывать то, чего я не говорил? Геймдизайн авторов мода "Новый Баланс" и геймдизайн Пираний — это ДВЕ РАЗНЫЕ сущности. К тому же геймдизайн видеоигры — это сложная совокупность элементов. Да, у Пираний он изначально был неоднозначным (с кучей спорных решений), но при этом он оставался хрупким и работающим в рамках их темпа. Противоречий здесь нет, это обычная игра слов и твое личное избирательное понимание текста.
 

Madnoob

Труженик
Участник форума
Регистрация
6 Май 2020
Сообщения
293
Реакции
93
Баллы
61
Лучшие ответы
0
Изначально я агрессивно донес свои мысли. Моя ошибка, что я добавил лишних эмоций в свое первое сообщение.

К технической части мода вопросов нет. Работа проделана огромная. Понятно, что многое просто невозможно переработать из-за мертвого движка.

Не могу говорить, какая цель изначально была у авторов, но я вижу, что четкая концепция проекта затерялась за годы долгого процесса разработки. Опять же, не берусь точно утверждать, внутреннюю кухню я не знаю.

Если огромное количество ХП и плотность мобов — это костыль (с чем ты в целом согласен), то зачем он здесь в таких масштабах? Костыль ради чего?

Я не обвиняю авторов мода в том, что они не профессиональные сценаристы. Я лишь констатирую то, что у нас по факту лежит на столе. К тому же в Новом Балансе много стороннего, чужого контента, разве нет? И если эти квесты не вписываются в темп и повествование текущей версии, то не стоит их добавлять просто ради количества. Я изначально говорил, что ситуация с архолосом иная в плане ресурсов, но это не значит, что без опыта в геймдеве нельзя сделать хорошее приключение. На примере того же Скайрима мы видим кучу прекрасных квестовых модов от людей, которые никогда не были в индустрии. Вспомнить хотя бы The Forgotten City, который вообще перерос в отдельную коммерческую игру. Или раннее творчество команды Enderal, которых ругали за пустой мир и бесконечный гринд, но по итогу они выросли и сделали Enderal, который сюжетно лучше Скайрима, а по исследованию мира как минимум на уровне. Так что все в руках авторов, и если ты сделал плохой квест, это не конец.

По поводу новых игроков — нет, это не оправдание, моя цель действительно была в этом. У этого мода есть своя огромная аудитория, которая любит подобный формат, и мой отзыв проект никак не очернит. Но новые люди имеют право увидеть альтернативное мнение, чтобы понимать, что они скачивают.

В своих сообщениях я привел достаточно конкретики. Я сознательно не хочу приводить миллион мелких примеров в духе "исправьте вот этот стат" — это не изменит общую философию мода, да я и не хочу ее исправлять. Этот проект есть такой, какой он есть. Бессмысленно пытаться сделать из груши яблоко.

Да, в первом сообщении было много агрессии, за это я извиняюсь.
По поводу байта со скуки — пустая претензия. Я просто отвечаю на сообщения людей, которые пишут мне. Никаких новых тем вне ответов другим пользователям я не создаю.
По пунктам
1 - большинство модов оценивают именно по техническим аспектам, так как нет смысла оценивать сюжетные линии или какие-то решения в плане механики, потому что это всегда, в первую очередь видение автора, и ВСЕГДА можно сделать иначе, на этот счёт всегда есть куча мнений, но реальность разработки мода на том или ином движке вносит свои коррективы.
2 - концепция в разнообразии геймплея и изменении геймплея, что и достигнуто, с перевыполнением плана. Я тоже не со всеми свистоперделками согласен, но это не отменяет того факта, что мод сильно разнообразит оригинальную игру, и это сделано. Попробуй поставить ванилу и офигеешь, от того, насколько могут быть искажены ностальгические воспоминания и как сильно они могут отличаться от свежего взгляда, имея на руках более современный вариант для сравнения.
3 - данный костыль нужен манчкинам, этот мод давно стал больше задротским, чем просто игра на вечерок, при этом, даже учитывая обилие контента и количество ненужных (на мой взгляд) мобов, он остаётся реиграбельным. И это феномен данного мода. Те же моды с доп.мобами и их жиром на те же Скайримы и Фолычи тупо скипаются спустя несколько вечеров. Готика не скипается, а если и скипается, то не от утомительного фарма
4 - ты продолжаешь приводить примеры не учитывая всех аспектов. тот же Скайрим изначально заточен под создание модов и обладает отличным инструментом моддинга с гораздо более низким порогом входа для создания модов + коммьюнити в сотни, а то и в тысячи раз больше, чем тут. Если заморочиться, то тут тоже можно много фишек реализовать, но для этого реально надо собрать команду, где будет разделение обязанностей. Это уже получится команда разработчиков, вполне себе претендующая на разработку собственного продукта. В Скайриме вполне себе можно, вооружившись советами с форума и видосиками с ютубчика, сварганить хороший мод, не обладая глубокими познаниями в кодинге, за счет этого гораздо выше шансы увидеть хорошую идею от человека, который ничего особо не шарит в движке игры, но обладает творческим мышлением.
5 - отзыв как раз таки оскорбил любителей данного мода. тут своя движуха и атмосфера, людей тут мало, и они долгие годы играют в этот мод. как ты думаешь, какое отношение должно быть к какому-то левому челу, который сразу с порога всё начинает обесценивать? тебе достаточно было просто один раз извиниться, а не пытаться доказать, что все гoндoны, только ты воздушный шарик. может ты это и не имел в виду, как и не являешься троллем, но выглядит именн так, и дело вот вообще не в восприятии. войдя в ветку общения замороченных людей, являясь в ней новым человеком, лучше начать корректно а потом уже начать что-то доказывать. а у тебя вышло наоборот. может ты и не хотел обидеть, вот только обидел) Не меня конечно, у меня броня в 2 пальца, плюс я оценил способность к изложению мыслей и кое в чём даже согласен, но тем не менее
6 - нет. конкретики маловато. когда пишут конструктивную критику, это всегда достойно уважения и агрятся на такое только ущемившиеся и там всегда правда на стороне того, кто может крепко аргументировать свою критику. а когда просто постоянно приводятся сравнения, но только в общих чертах и в духе "ну мне лень всё расписывать", логично, что такая критика порицается, и это справедливо. взял на себя роль того, кто может выдать конструктив? будь добр, соответствуй. особенно учитывая, что ты явно не дурак и способен грамотно всё разложить
7 - ну передо мной извиняться нет смысла, я т играть не брошу, а вот перед авторами я бы на твоём месте извинился. какой бы это проект не был, с технической стороны или с творческой, но у него есть очень мощная сторона, за которую очень ценят старые игры. в мод вложена душа, как бы сопливо не звучало. и одно это является гарантом того, что этот мод будут запускать всегда, даже когда пройдёт много лет
 

xnwul

Новичок
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2023
Сообщения
23
Реакции
18
Баллы
12
Лучшие ответы
0
1. Про Архолос все правда - это лучший мод на Готику. НБ это мод не про Готику, это симулятор билдов. И играть в него многим куда интересней.

2. Классическая рпг это не про Готику. Тут ворбще самого как такого отыгрыша почти нет. Это не 3 Балдура, увы...

3. Геймдизайн ванилы, именно второй части, на самом деле действительно ужасен. Клешированое овно про "добро и зло", немного разбавленное прекрасным аддоном НВ. В отличии от первой части, где сюжет и атмосфера были как раз уникальными. Что запомнилось во второй - я даже не могу ответить.

4. Ну вы требуете или ждете от НБ совершенно не того, к чему привыкли в играх от тех же Owlcat Games. НБ это совсем про другое. Это даже не Готика в правильном понимании этой франшизы. Просто она и другая модификация - это ее база, а все остальное это считай новая игра. В динамике боевых механик, многочасовом размышлении, через что я могу пройти это мод еще раз и разнообразие классов - это отличный, даже лучший симулятор для готических кибератлетов на сегодняшний день. А вы тут про какое то рпг...

1. Архолос — прекрасный мод, согласен. И про Новый Баланс вы тоже абсолютно правы: это мод на готику, но геймплейно это уже давно не Готика. Именно эту мысль я и хотел донести до новых игроков своим отзывом.
2. Увы, да. В таком масштабном проекте очень хотелось бы увидеть хотя бы минимальный отыгрыш в диалогах, а не просто монолог NPC с унылым текстом, который хочется поскорее пролистать.
3. Согласен.
4. Я и не ждал от мода глубины проектов от котов. Я просто ждал готику но глубже? Но получил симулятор билдов, как вы и написали. Я как раз приводил в пример сборку RFAB по Скайриму — это точно такая же история. Симулятор билдов — это самое точное описание для НБ. И как симулятор билдов для готики — это действительно лучший и самый стабильный мод на сегодняшний день.
 

xnwul

Новичок
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2023
Сообщения
23
Реакции
18
Баллы
12
Лучшие ответы
0
По пунктам
1 - большинство модов оценивают именно по техническим аспектам, так как нет смысла оценивать сюжетные линии или какие-то решения в плане механики, потому что это всегда, в первую очередь видение автора, и ВСЕГДА можно сделать иначе, на этот счёт всегда есть куча мнений, но реальность разработки мода на том или ином движке вносит свои коррективы.
2 - концепция в разнообразии геймплея и изменении геймплея, что и достигнуто, с перевыполнением плана. Я тоже не со всеми свистоперделками согласен, но это не отменяет того факта, что мод сильно разнообразит оригинальную игру, и это сделано. Попробуй поставить ванилу и офигеешь, от того, насколько могут быть искажены ностальгические воспоминания и как сильно они могут отличаться от свежего взгляда, имея на руках более современный вариант для сравнения.
3 - данный костыль нужен манчкинам, этот мод давно стал больше задротским, чем просто игра на вечерок, при этом, даже учитывая обилие контента и количество ненужных (на мой взгляд) мобов, он остаётся реиграбельным. И это феномен данного мода. Те же моды с доп.мобами и их жиром на те же Скайримы и Фолычи тупо скипаются спустя несколько вечеров. Готика не скипается, а если и скипается, то не от утомительного фарма
4 - ты продолжаешь приводить примеры не учитывая всех аспектов. тот же Скайрим изначально заточен под создание модов и обладает отличным инструментом моддинга с гораздо более низким порогом входа для создания модов + коммьюнити в сотни, а то и в тысячи раз больше, чем тут. Если заморочиться, то тут тоже можно много фишек реализовать, но для этого реально надо собрать команду, где будет разделение обязанностей. Это уже получится команда разработчиков, вполне себе претендующая на разработку собственного продукта. В Скайриме вполне себе можно, вооружившись советами с форума и видосиками с ютубчика, сварганить хороший мод, не обладая глубокими познаниями в кодинге, за счет этого гораздо выше шансы увидеть хорошую идею от человека, который ничего особо не шарит в движке игры, но обладает творческим мышлением.
5 - отзыв как раз таки оскорбил любителей данного мода. тут своя движуха и атмосфера, людей тут мало, и они долгие годы играют в этот мод. как ты думаешь, какое отношение должно быть к какому-то левому челу, который сразу с порога всё начинает обесценивать? тебе достаточно было просто один раз извиниться, а не пытаться доказать, что все гoндoны, только ты воздушный шарик. может ты это и не имел в виду, как и не являешься троллем, но выглядит именн так, и дело вот вообще не в восприятии. войдя в ветку общения замороченных людей, являясь в ней новым человеком, лучше начать корректно а потом уже начать что-то доказывать. а у тебя вышло наоборот. может ты и не хотел обидеть, вот только обидел) Не меня конечно, у меня броня в 2 пальца, плюс я оценил способность к изложению мыслей и кое в чём даже согласен, но тем не менее
6 - нет. конкретики маловато. когда пишут конструктивную критику, это всегда достойно уважения и агрятся на такое только ущемившиеся и там всегда правда на стороне того, кто может крепко аргументировать свою критику. а когда просто постоянно приводятся сравнения, но только в общих чертах и в духе "ну мне лень всё расписывать", логично, что такая критика порицается, и это справедливо. взял на себя роль того, кто может выдать конструктив? будь добр, соответствуй. особенно учитывая, что ты явно не дурак и способен грамотно всё разложить
7 - ну передо мной извиняться нет смысла, я т играть не брошу, а вот перед авторами я бы на твоём месте извинился. какой бы это проект не был, с технической стороны или с творческой, но у него есть очень мощная сторона, за которую очень ценят старые игры. в мод вложена душа, как бы сопливо не звучало. и одно это является гарантом того, что этот мод будут запускать всегда, даже когда пройдёт много лет

1. В моём понимании это странная позиция. Квесты и локации в мод добавляются, но оценивать мы их не будем, потому что это "очень субъективно"? Нет, это не так. Да, старый движок вносит свои жесткие коррективы в механики. Но ведь можно было просто не добавлять мусорные квесты и локации сторонних авторов ради раздувания? Наверное, можно.
2. Разнообразие? Разве весь этот геймплей не сводится к тому, что мы просто бьём мобов на протяжении 100 часов, скипая унылые квесты?
3. Да, это мод строго для давно сформировавшейся задротской аудитории. Я ранее уже приводил в пример сборку RFAB для скайрима — там авторы в какой-то момент стали просто потакать исключительно "старичкам" и крутить баланс под их хотелки, чтобы они в тысячный раз бегали в ноудез-раны со своими крутыми билдами. Я не старичок конкретно в НВ, но если разработчики здесь тоже скатились в такое поведение, то это ещё хуже, чем просто симулятор билдов.
4. Для Скайрима тоже хватает плохих модов. В той части речь шла именно про качество сценария и текстов, ведь ты сам задал этот вектор. Поэтому технические аспекты я оценивать не буду — скайрим в плане удобства моддинга лучше, это аксиома. Но написать хороший, интересный квест можно и на движке готики, так что тут я не согласен.
5. Не согласен. Форум открыт, я написал в публичную ветку обсуждения модификации. Если у вас здесь исключительно закрытое комьюнити для своих — то закройте тему от гостей. Удивляться чужому критическому мнению в открытой ветке интернета — это очень странно. Я не доказывал, что "все плохие", и вообще никого лично не оскорблял. Извиняться за своё мнение о геймдизайне я не буду. Я уже извинился за лишнюю агрессию в самом первом сообщении, этого достаточно.
6. Опять же, в моём понимании системного конструктива в моих словах достаточно. Какую именно конкретику ты или другие хотите видеть? Чтобы я расписал ID каждого душного моба на карте или собрал список всех глупых квестов и локаций?
7. Я не оскорблял авторов. За техническую часть я их искренне похвалил, а за геймдизайн — покритиковал. Мне кажется, всё честно. За что здесь извиняться? "Душа" — это слишком мифическая и абстрактная вещь, я не знаю, как её оценивать в отрыве от игровых систем, так что пусть просто будет так.

Скажу ещё раз: авторы молодцы, их работа огромна, а труд достоин уважения. Они приносят удовольствие людям своим творчеством, и это главное. Но критика у любого продукта тоже должна быть всегда.
 
Сверху Снизу