Студия Archetype Entertainment представила первый трейлер Exodus - научно-фантастической РПГ в духе Mass Effect. Её разработкой занимается команда во главе с ветераном BioWare Джеймсом Оленом. По...
Также изменился и путь к башне. Теперь его охраняют големы, которые могут активно взаимодействовать с окружающей средой, делая прохождение более сложным. Стоит отметить, что даже затопленные руины...
Тому кто знаком с диаблоидами, не стоит представлять данную игру. Первая часть была невероятно популярной и по праву носила звание лучшей ARPG среди Hack&Slash-игр. И вот вчера, 6 декабря...
Новички, пришло время принять реальность и смириться с судьбой. Чувствуйте себя как дома в Долине Рудников, месте, полном опасностей, преступлений и жадности. Вам предстоит оставаться здесь очень...
Шёл я короче спать, но зашёл в винный погреб...
Собственно вот:
+ Тесвал теперь считается животным и качает магию жизни
+ Поправлен баг с бесконечным призывом Тесвала.
+ Исправлен метод прокачки урона для школ магии - были варианты когда он не качался от доп. урона.
+ В меню прокачки навыков осквернённого появились требования по очкам развития
+ Произведены некоторые правки в работу генератора. По идее теперь он должен корректно работать с новыми элементами экипировки, а так же отображать их свойства.
+ Вылеты с магией устранены, но ручаться полностью не рискну) Пробуем.
Шёл я короче спать, но зашёл в винный погреб...
Собственно вот:
+ Тесвал теперь считается животным и качает магию жизни
+ Поправлен баг с бесконечным призывом Тесвала.
+ Исправлен метод прокачки урона для школ магии - были варианты когда он не качался от доп. урона.
+ В меню прокачки навыков осквернённого появились требования по очкам развития
+ Произведены некоторые правки в работу генератора. По идее теперь он должен корректно работать с новыми элементами экипировки, а так же отображать их свойства.
+ Вылеты с магией устранены, но ручаться полностью не рискну) Пробуем.
Успех! Ну почти. В этом месте, что я кидал последний дебаг - теперь проблем нет!
Но вот побегав возле башни Декстера я всёравно словил вылет. Хз что там всё ещё багует...
Ну а так вроде полёт нормальный, оставлял специально группу бандосов на пляже от которых крашило - всё норм, без вылитов подрались с ними, ну и 15 минут что успел перед работой побегать - всё норм. Башня Дектсера - бермуды, что там не так, а может зря на бандитов грешу, мож там паладины форта Азган чем-то запретным занимаются...
Пока полёт нормальный. Раз уж перки на длительность эффектов магии не пашут может заменить их на что то другое?(Что-нибудь с контролем как одиночной цели или же толпы) Или же просто удалить. И ещё перк у оскверненного мага прислужники при смерти наносят урон от огня 30% от жизни не пробивает ( не наносит урон) визуал закла проходит но урона нет . Сложность АД параметры защиты мобов вверх не крутил , только немного подрезал
--- Добавлено: ---
При попытке диалога с Боспером насчёт охотника Хейна стабильное зависание.
Шёл я короче спать, но зашёл в винный погреб...
Собственно вот:
+ Тесвал теперь считается животным и качает магию жизни
+ Поправлен баг с бесконечным призывом Тесвала.
+ Исправлен метод прокачки урона для школ магии - были варианты когда он не качался от доп. урона.
+ В меню прокачки навыков осквернённого появились требования по очкам развития
+ Произведены некоторые правки в работу генератора. По идее теперь он должен корректно работать с новыми элементами экипировки, а так же отображать их свойства.
+ Вылеты с магией устранены, но ручаться полностью не рискну) Пробуем.
Пока полёт нормальный. Раз уж перки на длительность эффектов магии не пашут может заменить их на что то другое?(Что-нибудь с контролем как одиночной цели или же толпы) Или же просто удалить. И ещё перк у оскверненного мага прислужники при смерти наносят урон от огня 30% от жизни не пробивает ( не наносит урон) визуал закла проходит но урона нет . Сложность АД параметры защиты мобов вверх не крутил , только немного подрезал
--- Добавлено: ---
При попытке диалога с Боспером насчёт охотника Хейна стабильное зависание.