Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.928
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.413
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.508
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Возвращение 2.0 АБ Финальный патч текущего АБ и планы на будущее

Статус
Закрыта

oldcamper

Новичок
Участник форума
Регистрация
9 Ноя 2020
Сообщения
9
Реакции
2
Баллы
8
Лучшие ответы
1
#51
Название останется такое же или АБ 2.0 или отдельной веткой пойдёт совсем? Если бонусы подрезать то на готической, за счёт бонусов уже получается не качнуть имбу или будут падать какие-то бонусы по пути прохождения заменяющие травы/пироги т.д и в целом выйдет на тоже? Я за начинающих готоманов переживаю)
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
29.659
Реакции
27.307
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.081
#52
@oldcamper, для начинающих ничего не поменяется, даже легче будет.
Название то же, просто дальнейшее развитие мода.
 

oldcamper

Новичок
Участник форума
Регистрация
9 Ноя 2020
Сообщения
9
Реакции
2
Баллы
8
Лучшие ответы
1
#53
Я понимаю, что работаете по балансу в основном, но интересует такая вещь как фановый контент: пасхалки, отсылки, добавить каких-то линий с выбором, с разными концовками, нет планов? Сделать крафт под современные рпг: крафт шмоток с рандомными характеристиками (в здоровых пределах). Рандомный лут с некоторых нпс, типа точишь имараха час, с него серенький амулет выпал, загрузился... и так пока норм не выбил - мне кажется было бы прикольно) Помогло бы блогерам, привлекать внимание к игре и моду)
 
Последнее редактирование:

alegair

Новичок
Регистрация
18 Июн 2016
Сообщения
4
Реакции
0
Баллы
1
Лучшие ответы
0
#54
Может быть, стоит сделать принципиально разную прокачку магов и бойцов? Для мага логична раскачка через алхимию и чтение книг/рецептов, но когда воин с двухметровым дрыном для поднятия силы должен просто сварить пару десятков зелий, это слегка странно. Что если сделать у воинов-милишников часть прокачки в SnC режиме?
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
29.659
Реакции
27.307
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.081
#55
@oldcamper, рандома точно вводить не будем, это не готично :) хех
 

Maklaflin

Новичок
Участник форума
Регистрация
28 Май 2012
Сообщения
19
Реакции
7
Баллы
14
Лучшие ответы
0
#56
Середина месяца близится, нет приблизительного понимания по дате сборки? А то отпуск скоро...
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
29.659
Реакции
27.307
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.081
#57
@Maklaflin, так патчи же выходят. В финальной сборке ничего нового не будет. Просто мелкие баги в локациях типа травы в воздухе дофиксим и все. Скрипты те же самые.
 

icekinght

Новичок
Регистрация
13 Июн 2012
Сообщения
4
Реакции
0
Баллы
0
Лучшие ответы
0
#58
Может быть, стоит сделать принципиально разную прокачку магов и бойцов? Для мага логична раскачка через алхимию и чтение книг/рецептов, но когда воин с двухметровым дрыном для поднятия силы должен просто сварить пару десятков зелий, это слегка странно. Что если сделать у воинов-милишников часть прокачки в SnC режиме?
Неистово плюсую. В целом, почитав сообщения, вижу что некоторые люди просят баланса во всём. Так-то действительно не ясно, зачем баланс нужен вообще везде? Если каждая гильдия по-своему уникальна - это уже круто. Где-то будет легче, где-то сложнее за определенный вариант.
А вот виды раскачки основных вариаций классов (сила/инт/ловк) и доведение их до ума - было бы круто. СнК вводить насильственно - наверное больше нет, чем да. А вот сделать несколько квестов, возможно ежедневных - это класс. Те-же шкуры Босперу сдавать не 10000 штук за раз, а например 20 в день, и за это получать +1 к ловкости, или к тем-же ЛП. В конце концов - ГГ устраивается на работу, а по мере прохождения игры он появляется на ней всё реже и реже.
 

alegair

Новичок
Регистрация
18 Июн 2016
Сообщения
4
Реакции
0
Баллы
1
Лучшие ответы
0
#59
СнК вводить насильственно - наверное больше нет, чем да. А вот сделать несколько квестов, возможно ежедневных - это класс. Те-же шкуры Босперу сдавать не 10000 штук за раз, а например 20 в день, и за это получать +1 к ловкости, или к тем-же ЛП.
Я как раз предлагал ввести СнК прокачку воинов, чтобы был выбор. Например, сейчас каждому классу доступна акробатика, хотя раньше она была фишкой ловкачей. Я предлагаю сделать такую систему, чтобы силовик или маг должны были чем-то жертвовать, если хотят прокачать ловкость и открыть акробатику (или другой нетипичный для их класса навык). То есть хочешь сэкономить ЛП на владении - иди зачищать осаду замка, не хочешь зачищать - не будет акробатики. Другой вопрос, возможно ли это как-то отбалансить.
 

Refly

Наемник
Участник форума
Регистрация
29 Апр 2014
Сообщения
750
Реакции
446
Баллы
160
Лучшие ответы
37
#60
Ого, финальный АБ, получается Кико дождался и сможет поиграть?
 
Статус
Закрыта
Сверху Снизу