HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях (часть 2) Какие герои будут вести армии Кронверка? Герои-воины зовутся Вожди, маги — Старейшины. Их параметры и способности подчеркнут сильные стороны...
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях Важно: весь контент по Кронверку и системе событий находится в разработке, и может ещё поменяться. Итак, следующим городом будет Кронверк. Почему...
Вот и завершается этот год - местами странный, местами крутой, но точно запоминающийся, полный неожиданностей и ярких моментов. Мы благодарны вам за то, что вы были рядом, за все наши совместные...
Совсем недавно энтузиасты из России смогли портировать игру HoMM3 в браузер. Причем веб-версия позволяет пройти все сюжетные компании и даже поиграть по сети. Чтобы сыграть в классику необходимо...
@tribunal2000, переработать дроп можно только если закрывать локации и давать их последовательно по сюжету, иначе в этом нет смысла, а это не всем зайдет.
@Liker, ну хоть бы в Азгалора, что ли, падал. Просто каждый раз с дракона-нежити имеем посох для убийства драконов. При том, что либо игра уже закончена либо человек от скуки решил податься в 7-ю главу, где есть еще боссы, но как раз драконов среди них нет
@tribunal2000, переработать дроп можно только если закрывать локации и давать их последовательно по сюжету, иначе в этом нет смысла, а это не всем зайдет.
Пройти 90% игры во 2 главе тоже не всем зайдёт, просто у нас выбора нет. Если собираетесь делать новую (параллельную) сборку, то можно кромсать её по полной, и баланс, и прокачку, и квесты.
Позволю себе скопировать себя. А то пришёл какой-то злой дядька, представился админом, сказал, что тема "Общее обсуждение" не для дискуссий (прямо как парламент -- со слов нашего спикера Госдумы) и всё потёр. Вдруг, пригодятся идеи для новой сборки. Итак:
Можно ли увеличить хитбокс заряжаемым заклинаниям огнемагов? Например, до уровня некромантского смертошарика (знаю, он не заряжаемый), а то зачастую спеллы в предельной близости от врага летят мимо.
Как насчёт увеличить скорость карабканья по лестницам? А ещё запретить телепорт в башню Ксардаса в пятой главе, чтобы не натыкаться на его распластанный труп?
Возможно, стоит перенести в лут Мальбру какую-нибудь алебарду. Ведь между бладвинской и миргуловской очень много времени проходит. А клеймора мёртвого барона всё равно неактуальна уже по пришествии в Миненталь.
Добавьте +1 ЛП и ачивку "...и на дуде игрец" за одноразовое использование любого музыкального инструмента в битве с Тёмным Жнецом из Пещеры Боли.
Из упоминавшегося мной же для рассмотрения:
Нельзя ли немного снизить требования хотя бы для первой лечебной руны паладинов "Исцеляющее прикосновение"? Сейчас она де-факто доступна лишь в четвёртой главе, после разговора с Пирокаром возле Круга Солнца. Аналогичные руны стражей получаются гораздо раньше.
Во время очередного прохождения завалил Епака. И понял, что чего-то не хватает. Может, в момент, когда жук, умирая, падает на лопатки, красным шрифтом по центру экрана выводить надпись "Жук Епак не будет это комментировать"? А затем включить нарастающий звук характерного для мясных жуков жужжания?
Ещё я специально для Ксандра и тех, кто проходит впервые, навасянил немного внутриигрового текста о ювелирке.
Нельзя ли немного снизить требования хотя бы для первой лечебной руны паладинов "Исцеляющее прикосновение"? Сейчас она де-факто доступна лишь в четвёртой главе, после разговора с Пирокаром возле Круга Солнца. Аналогичные руны стражей получаются гораздо раньше.
Ну эдакое минорное улучшение, полезная пасхалка: поднимает тонус, убирает лишний вес, улучшает самочувствие. Если про этимологию, то прямая аллюзия на старую добрую "и швец, и жнец, и на дуде игрец". И совсем немного на "Фендер-Стратокастер. Я и песни петь могу, и... вульгарничать мастер" Пришла в голову мысль, когда убивал Жнеца.
Нахожу странным -- получить доспехи, звание паладина, но к рунам "ты ещё не готов". Это как алкоголь и сигареты с 21-го, а в армию в 18. Впрочем, не претендую на истину.