Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 28.705
  • 301
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 11.393
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 13.908
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Возвращение 2.0 АБ Финальный патч текущего АБ и планы на будущее

Статус
Закрыта

oldcamper

Новичок
Участник форума
Регистрация
9 Ноя 2020
Сообщения
9
Реакции
2
Баллы
18
Лучшие ответы
1
#51
Название останется такое же или АБ 2.0 или отдельной веткой пойдёт совсем? Если бонусы подрезать то на готической, за счёт бонусов уже получается не качнуть имбу или будут падать какие-то бонусы по пути прохождения заменяющие травы/пироги т.д и в целом выйдет на тоже? Я за начинающих готоманов переживаю)
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
30.245
Реакции
28.461
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.089
#52
@oldcamper, для начинающих ничего не поменяется, даже легче будет.
Название то же, просто дальнейшее развитие мода.
 

oldcamper

Новичок
Участник форума
Регистрация
9 Ноя 2020
Сообщения
9
Реакции
2
Баллы
18
Лучшие ответы
1
#53
Я понимаю, что работаете по балансу в основном, но интересует такая вещь как фановый контент: пасхалки, отсылки, добавить каких-то линий с выбором, с разными концовками, нет планов? Сделать крафт под современные рпг: крафт шмоток с рандомными характеристиками (в здоровых пределах). Рандомный лут с некоторых нпс, типа точишь имараха час, с него серенький амулет выпал, загрузился... и так пока норм не выбил - мне кажется было бы прикольно) Помогло бы блогерам, привлекать внимание к игре и моду)
 
Последнее редактирование:

alegair

Новичок
Участник форума
Регистрация
18 Июн 2016
Сообщения
5
Реакции
1
Баллы
8
Лучшие ответы
0
#54
Может быть, стоит сделать принципиально разную прокачку магов и бойцов? Для мага логична раскачка через алхимию и чтение книг/рецептов, но когда воин с двухметровым дрыном для поднятия силы должен просто сварить пару десятков зелий, это слегка странно. Что если сделать у воинов-милишников часть прокачки в SnC режиме?
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
30.245
Реакции
28.461
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.089
#55
@oldcamper, рандома точно вводить не будем, это не готично :) хех
 

Maklaflin

Новичок
Участник форума
Регистрация
28 Май 2012
Сообщения
21
Реакции
9
Баллы
14
Лучшие ответы
0
#56
Середина месяца близится, нет приблизительного понимания по дате сборки? А то отпуск скоро...
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
30.245
Реакции
28.461
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.089
#57
@Maklaflin, так патчи же выходят. В финальной сборке ничего нового не будет. Просто мелкие баги в локациях типа травы в воздухе дофиксим и все. Скрипты те же самые.
 

icekinght

Новичок
Регистрация
13 Июн 2012
Сообщения
4
Реакции
0
Баллы
0
Лучшие ответы
0
#58
Может быть, стоит сделать принципиально разную прокачку магов и бойцов? Для мага логична раскачка через алхимию и чтение книг/рецептов, но когда воин с двухметровым дрыном для поднятия силы должен просто сварить пару десятков зелий, это слегка странно. Что если сделать у воинов-милишников часть прокачки в SnC режиме?
Неистово плюсую. В целом, почитав сообщения, вижу что некоторые люди просят баланса во всём. Так-то действительно не ясно, зачем баланс нужен вообще везде? Если каждая гильдия по-своему уникальна - это уже круто. Где-то будет легче, где-то сложнее за определенный вариант.
А вот виды раскачки основных вариаций классов (сила/инт/ловк) и доведение их до ума - было бы круто. СнК вводить насильственно - наверное больше нет, чем да. А вот сделать несколько квестов, возможно ежедневных - это класс. Те-же шкуры Босперу сдавать не 10000 штук за раз, а например 20 в день, и за это получать +1 к ловкости, или к тем-же ЛП. В конце концов - ГГ устраивается на работу, а по мере прохождения игры он появляется на ней всё реже и реже.
 

alegair

Новичок
Участник форума
Регистрация
18 Июн 2016
Сообщения
5
Реакции
1
Баллы
8
Лучшие ответы
0
#59
СнК вводить насильственно - наверное больше нет, чем да. А вот сделать несколько квестов, возможно ежедневных - это класс. Те-же шкуры Босперу сдавать не 10000 штук за раз, а например 20 в день, и за это получать +1 к ловкости, или к тем-же ЛП.
Я как раз предлагал ввести СнК прокачку воинов, чтобы был выбор. Например, сейчас каждому классу доступна акробатика, хотя раньше она была фишкой ловкачей. Я предлагаю сделать такую систему, чтобы силовик или маг должны были чем-то жертвовать, если хотят прокачать ловкость и открыть акробатику (или другой нетипичный для их класса навык). То есть хочешь сэкономить ЛП на владении - иди зачищать осаду замка, не хочешь зачищать - не будет акробатики. Другой вопрос, возможно ли это как-то отбалансить.
 

Refly

Наемник
Участник форума
Регистрация
29 Апр 2014
Сообщения
750
Реакции
448
Баллы
160
Лучшие ответы
37
#60
Ого, финальный АБ, получается Кико дождался и сможет поиграть?
 
Статус
Закрыта
Сверху Снизу