меня просто бесит ограничение гильдий на магию. Если так посмотреть то маги огня просто бесполезны в реальной жизни, как и маги воды с укурками. Реально жить может только
Галахад, остальные
выживать и
побираться. То есть с прикладной стороны маг огня обосрётся, но максимум из его "созидания" зажечь костер... и все...
Маг воды разве что себе воду призовет... и то подикось есть ограничение что
созданная вода - это
манна а не
материя.
Укурки...
ну сдохнуть от голода во сне.
И вообще у меня не "
складывается каменный цветок".
Если маги
огня такие-себе "
убивашки" - то орки бы уже пали. Вы скажете - "
их мало". Так на острове четыре
архимага, четыре
мага и нное кол-во послушников.
Если их столько на каком-то левом острове единственный плюс которого - это маг. руда то сколько их должно быть на материке?
А если руда реально важна и нужна - то как они умудрились
пролюбить колонию?
Вслушайтесь в это,
огненные маги, которым всегда, во всех историях, приписывают
вспыльчивость, сидят
на попе ровно, в своем
монастыре! Пропадает паства? Пох на на паству, у нас есть
важное дело, сидеть ТУТ и охранять
"нихуа".
А...
Кстати...
ммм...
Користо - в первой части просто
е...ть гений...
Что такое
монастырь и чем по факту в принципе он отличался от
колонии?
У него во внешнем кольце грубо говоря
шарое..сь куча послушников, да да, именно
послушников, так как вся колония была отрезана от мира щитом, и что этот "умник" сделал?
Он просто
закрылся в
часовне как улитка в
раковине!
Странно что
Иннос на это промолчал, ведь если бы он что-то делал - то Користо слетел бы со своего поста, и стал бы "
маглом". Может
3ка уже ушла в тот момент?
Идем дальше...
Маги
воды. Их типо
мало, всего лишь...
2 архимага и 5 магов на задрипаном островке...
Угу...
Храмов и послушников у них
нет.
Не ну логично... Когда твой максимум - шарахнуть молнией, кинуть льдину, или облит водой... тебе самое место вникому не нужной пустыне.
Лед бедуинам продавать, а на большее ты как бе и не способен...
Теперь смотрим что у них по обучению?
Лед, вода, и
молния - ни одного заклинания поддержки. Они как вообще в Варанте то выживают, без бытовых чар, хотя бы того же огня? Напомню, это днём в пустыне жарко, ночью там обычно
минусовая температура. Опустим выживание...
Лед..
Вода... и сука энергия(
молния)... заставить 2 льдины искрить так-то сложнее чем заставить искрить
пыль! Хотя пыль скорее взорвется.
Про
укурков промолчал просто потому что если Возвращение(Креол есть)- то их быть недолжно... Они все должны были сдохнуть от
отката когда их "
бога" гапанул гг, кстати
Лестора это тоже касается. Ну ок... не сдохнуть но просесть а у них целый архимаг( 6 круг) во главе, которого еще и в первой части не было. В
итоге у них 2 по выживаемости школа, потому что в ней есть
телекинез(ну, или вернее, должен быть
), а остальное в
принципе не особо важно магу, ведь этим спеллом можно построить город за несколько месяцев, тупо вырубив его в горе например.
нет все таки школы надо переделывать, причем капитально.
хорошая идея с "
формулами", жаль не до конца исполнена.
И вот играешь ты магом огня... А пользуешься чаще всего
магической стрелой и
светом!!!! Даже робу на вынос.. Ибо в архимаговской робе шлем не носится.
А... Да... есть еще Темные...
Кто у нас там?
Темная мага - имба с подчинением
воли...
как Огнепни еще не про....ли полимеры? Они же сидят в монастыре, пока темные
шар..бятся по всему острову, и взять под контроль того-же
Лариуса - да без б... у него даже обычной статуэтки
Инноса нет.
Некромант - хм... призыв скелета... угу... и не одного а кучи... призвал с десяток - вот тебе и
стройбат. Кстати вот что править надо.
Суммоны должны ману отжирать. А чтобы не
отжирать ману, их надо
создавать а не призывать.
Последний там... демонолог по мойм... ну хз... за него не играл.
Кстати опять в магов огн...
огнепней и
водосливов камень... какого там только
огнепни и водосливы? почему нет такого как у темных?
Вывод... надо нах переделывать ВСЮ систему.
Начать надо с отвязки ВСЕХ рун от гильдий, но не от кругов. И сделать формулы обязательными, для создания руны. То есть маг огня может создать руну "темного шара" но ему нужна его формула и ингридиенты.
Более того на 4 круге у всех таких гильдий открываются "
божественные" руны, по сути теже что и были, но с бафом на что-то от покровителя.
Не плохо бы каждому заклинанию добавить свою шкалу понимания. То есть если человек достал где-то 100 свитков света, то после 70 повторения он понимает
как создать свет
без свитка и руны!
Ну ок...
Не после 100 а после 1000, в смысле не после 70 а после 500-700 повторов человек банально косплеет "собаку Павлова".
То же с формулами.
Создать их может тот кто просто-напросто
запомнил на 100% плетение заклинания.
А для создания "божественных рун" надо обыные руны просто "освятить", тоесть провести ритуал.
Тогда и
укурки не вывалятся из "
зоны". Так как они банально использовали изменённую школу
друидизма. И формулы брали из нее! Ведь не зря у них
Нетбек идолом был.
Хотя... руну телекинеза, надо в 0 круг и доступ у всех школ.
Так же как:
- взлом(который по сути тоже телекинез),
- свет,
- сон(тут не уверен)
- все стрелы
В школу огня добавляются:
- Вспышка ( 0к ) - слепота сила от маг силы, длительность от круга
- Изгнание ( 0к) - зависит от круга пременяющего, например демону 60у гг 10у не че не сделает, а 90у просто развоплатит
- Спешка ( 3к ) - скорость зависит от маг силы, длительность от круга
- Благославление Инноса ( 3к) - как и выше, сила от маг силы, длительность от круга (поднимает урон, повышает ловкость, действует на всю комманду, темных в команде ослабляет на столько же)
- Огнещит( 4к ) - как и выше
- Контроль тела Огня (4к) - Скалируемый баф на себя, увеличивает силу за ману, пока действует(как ауры).
В школу воды идут:
- Сон (0к) - как не странно но он должен быть и у магов воды. Тупо физиология.
- Малая Регенерация (0к) - опять же, закрыть раны.
- Забывчивость (2к) - очарование от магов воды, тупо физиология.
- Искры (1к) - Вспышка искр (прототип из M&M) наносит слепоту, оглушение и "некий" урон, скалируется как и заклинания огнепней
- Регенерация (3к) - усиленная версия первой
- Благославление Аданоса ( 3к) - как и выше, сила от маг силы, длительность от круга (поднимает деф, повышает ловкость, действует на всю комманду, похер на цвет мантии)
- Контроль тела Воды(4к) - Скалируемый баф на себя, увеличивает ловкость за ману, пока действует(как ауры).
Укурки:
ну я мало смотрел на них, знаю что у них есть Очарование... которое кстати надо бы сделать временным, и добавить тот-же обливейт, и конфудус))) благо-бафа у них не должно быть, а как Контроль - вариации кожи, или там сила троля. Вообще у укурков с этим все круть, то есть и "сила быка" и "выносливость мула" и "ловкость пумы" - это их как раз. А ведь есть перевертыши, я сейчас про нынешних "друидов". Только меня напрягают их речи... что-то там про нехватку "
ментальных" сил.
Пси ты ли это?