В общем нужен сейв, который гарантировано вылетает при загрузке, и тогда буду лепить очередную заплатку, основываясь на новых вводных.
Ну вообщем еслиб был такой сейв -яб скинул. Но обычно вылет - а дальше при перезапуске игры всё в порядке. Жалко просто что игра не быстро перезапускается.
Вот ещё на счёт всякого что неплохо бы сделать:
1) прошу раз за разом, ну позязя - динамический модификатор мощи для рандомизированных НПС (тот что в разделе "рандомизация", где мы управляем кто у нас появится крысы или тролли) - от уроня ГГ и дней
2) запрет на призыв скелетов в 1ой главе при смерти нпс, как сделано с демонами - только волки и гоблины/скелеты гоблины, и что там ещё, можно добавить других слабеньких монстриков, но скелеты/скелеты воины/рыцари/стрелки ломают будку на старте беспощадно. Вроде хотели убрать буран/огненный дождь при смерти тож - вот тут хз, до сих пор не ясно, урон то проходит по ГГ от этих эффектов - то нет.
3) тут на далёкое будущее ибо предполагаю, что сложно - в идеале сделать некую проверку на макс количество мобов в определённой области: ща играл с призывом призванных (да, я понимаю, сам виноват), весело и интересно было, пока возле склепа в одной точке на оградке монстров так 200-300 не застряло, минут 40 с нулевым ФПС разгребал последствия (хорошо хоть сейчас не выкидывает при таком как раньше), ещё и светляк отказывается эту гору трупов лутать, последний квиклут достопочтенного Хедина справился (правдо тож с большой задержкой)
4) както я плакался о своих влажных фантазиях об фильтре лута - может быть есть возможность сделать настройку, которая будет проверять уровень рандомизированного предмета, и если он например меньше 200 - его не добавлять в тушку побеждённого?
5) ауры - как уже упомяналось, ветер и камень бьют по площади (ещё вроде толи смерть толи тьма), что делает их значительно сильнее других. И ещё: там перерабытавылись срабатываемые ауры, верно? нужно немного понизить им требования, ото мало того что они от условий так ещё требования лихие, честно говоря ещё не пробовал их, не разогнать пока 400 инт/ 600 маны, мож тут я не прав и они натолько имбовые что им наоборот надо завышать требования (ну вообщем пока для новой игры они кажутся опять же менее предпочтительными)