Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 10.045
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 13.117
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.953
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
EthernalBreeze

EthernalBreeze 3.07 (BUILD 7.0.5)

Нет прав доступа на загрузку
Сей мод направлен на расширение Нового Баланса в формат Дьяблоида и схожих рпг игр.

Goka

Новичок
Участник форума
Регистрация
29 Фев 2016
Сообщения
5
Реакции
7
Баллы
14
Лучшие ответы
0
Всем добра! Обновил свой фикс для текущего EthernalBreeze 3.06 (BUILD 7.0.2):
-исправил баг с двойным уроном перка "безумный вихрь"
-исправил краш при касте свитков неписями (но это не точно)
-исправил проблему со смертями мирных жителей от урона героя (нокауты)
-исправил вампирский спелл "похищение крови", теперь он не наносит урон из EthernalBreeze, только пьет кровь как и в оригинале)
Чтобы не было проблем и вопросов по установке - ниже вся папка autorun целиком.
Делаете бэкап своей, и меняете на мою. Можно потом докинуть свои профили/настройки при желании.
Новая игра не требуется!
Фикс делаю чисто под себя, на авторство не претендую) Чисто что на стриме нахожу, чтоб самому играть.
Если протестируете и отпишитесь - буду рад)
Потом StonedWizzard все равно переделает всё) :P
 

Вложения

equilibrium07

Житель города
Участник форума
Регистрация
29 Мар 2025
Сообщения
134
Реакции
6
Баллы
25
Лучшие ответы
0
меня просто бесит ограничение гильдий на магию. Если так посмотреть то маги огня просто бесполезны в реальной жизни, как и маги воды с укурками. Реально жить может только Галахад, остальные выживать и побираться. То есть с прикладной стороны маг огня обосрётся, но максимум из его "созидания" зажечь костер... и все...
Маг воды разве что себе воду призовет... и то подикось есть ограничение что созданная вода - это манна а не материя.
Укурки... ну сдохнуть от голода во сне.
И вообще у меня не "складывается каменный цветок".
Если маги огня такие-себе "убивашки" - то орки бы уже пали. Вы скажете - "их мало". Так на острове четыре архимага, четыре мага и нное кол-во послушников.
Если их столько на каком-то левом острове единственный плюс которого - это маг. руда то сколько их должно быть на материке?
А если руда реально важна и нужна - то как они умудрились пролюбить колонию?
Вслушайтесь в это, огненные маги, которым всегда, во всех историях, приписывают вспыльчивость, сидят на попе ровно, в своем монастыре! Пропадает паства? Пох на на паству, у нас есть важное дело, сидеть ТУТ и охранять "нихуа".
А... Кстати...
ммм...
Користо - в первой части просто е...ть гений...
Что такое монастырь и чем по факту в принципе он отличался от колонии?
У него во внешнем кольце грубо говоря шарое..сь куча послушников, да да, именно послушников, так как вся колония была отрезана от мира щитом, и что этот "умник" сделал?
Он просто закрылся в часовне как улитка в раковине!
Странно что Иннос на это промолчал, ведь если бы он что-то делал - то Користо слетел бы со своего поста, и стал бы "маглом". Может 3ка уже ушла в тот момент?

Идем дальше...
Маги воды. Их типо мало, всего лишь... 2 архимага и 5 магов на задрипаном островке...
Угу...
Храмов и послушников у них нет.
Не ну логично...
Когда твой максимум - шарахнуть молнией, кинуть льдину, или облит водой... тебе самое место вникому не нужной пустыне. Лед бедуинам продавать, а на большее ты как бе и не способен...
Теперь смотрим что у них по обучению?
Лед, вода, и молния - ни одного заклинания поддержки. Они как вообще в Варанте то выживают, без бытовых чар, хотя бы того же огня? Напомню, это днём в пустыне жарко, ночью там обычно минусовая температура. Опустим выживание... Лед.. Вода... и сука энергия(молния)... заставить 2 льдины искрить так-то сложнее чем заставить искрить пыль! Хотя пыль скорее взорвется.

Про укурков промолчал просто потому что если Возвращение(Креол есть)- то их быть недолжно... Они все должны были сдохнуть от отката когда их "бога" гапанул гг, кстати Лестора это тоже касается. Ну ок... не сдохнуть но просесть а у них целый архимаг( 6 круг) во главе, которого еще и в первой части не было. В итоге у них 2 по выживаемости школа, потому что в ней есть телекинез(ну, или вернее, должен быть), а остальное в принципе не особо важно магу, ведь этим спеллом можно построить город за несколько месяцев, тупо вырубив его в горе например.

нет все таки школы надо переделывать, причем капитально.
хорошая идея с "формулами", жаль не до конца исполнена.
И вот играешь ты магом огня... А пользуешься чаще всего магической стрелой и светом!!!! Даже робу на вынос.. Ибо в архимаговской робе шлем не носится.

А... Да... есть еще Темные...
Кто у нас там?
Темная мага - имба с подчинением воли... как Огнепни еще не про....ли полимеры? Они же сидят в монастыре, пока темные шар..бятся по всему острову, и взять под контроль того-же Лариуса - да без б... у него даже обычной статуэтки Инноса нет.
Некромант - хм... призыв скелета... угу... и не одного а кучи... призвал с десяток - вот тебе и стройбат. Кстати вот что править надо. Суммоны должны ману отжирать. А чтобы не отжирать ману, их надо создавать а не призывать.
Последний там... демонолог по мойм... ну хз... за него не играл.
Кстати опять в магов огн... огнепней и водосливов камень... какого там только огнепни и водосливы? почему нет такого как у темных?

Вывод... надо нах переделывать ВСЮ систему.
Начать надо с отвязки ВСЕХ рун от гильдий, но не от кругов. И сделать формулы обязательными, для создания руны. То есть маг огня может создать руну "темного шара" но ему нужна его формула и ингридиенты.
Более того на 4 круге у всех таких гильдий открываются "божественные" руны, по сути теже что и были, но с бафом на что-то от покровителя.
Не плохо бы каждому заклинанию добавить свою шкалу понимания. То есть если человек достал где-то 100 свитков света, то после 70 повторения он понимает как создать свет без свитка и руны!
Ну ок...
Не после 100 а после 1000, в смысле не после 70 а после 500-700 повторов человек банально косплеет "собаку Павлова".
То же с формулами.
Создать их может тот кто просто-напросто запомнил на 100% плетение заклинания.
А для создания "божественных рун" надо обыные руны просто "освятить", тоесть провести ритуал.
Тогда и укурки не вывалятся из "зоны". Так как они банально использовали изменённую школу друидизма. И формулы брали из нее! Ведь не зря у них Нетбек идолом был.
Хотя... руну телекинеза, надо в 0 круг и доступ у всех школ.
Так же как:
  • взлом(который по сути тоже телекинез),
  • свет,
  • сон(тут не уверен)
  • все стрелы
В школу огня добавляются:
  • Вспышка ( 0к ) - слепота сила от маг силы, длительность от круга
  • Изгнание ( 0к) - зависит от круга пременяющего, например демону 60у гг 10у не че не сделает, а 90у просто развоплатит
  • Спешка ( 3к ) - скорость зависит от маг силы, длительность от круга
  • Благославление Инноса ( 3к) - как и выше, сила от маг силы, длительность от круга (поднимает урон, повышает ловкость, действует на всю комманду, темных в команде ослабляет на столько же)
  • Огнещит( 4к ) - как и выше
  • Контроль тела Огня (4к) - Скалируемый баф на себя, увеличивает силу за ману, пока действует(как ауры).
В школу воды идут:
  • Сон (0к) - как не странно но он должен быть и у магов воды. Тупо физиология.
  • Малая Регенерация (0к) - опять же, закрыть раны.
  • Забывчивость (2к) - очарование от магов воды, тупо физиология.
  • Искры (1к) - Вспышка искр (прототип из M&M) наносит слепоту, оглушение и "некий" урон, скалируется как и заклинания огнепней
  • Регенерация (3к) - усиленная версия первой
  • Благославление Аданоса ( 3к) - как и выше, сила от маг силы, длительность от круга (поднимает деф, повышает ловкость, действует на всю комманду, похер на цвет мантии)
  • Контроль тела Воды(4к) - Скалируемый баф на себя, увеличивает ловкость за ману, пока действует(как ауры).

Укурки:
ну я мало смотрел на них, знаю что у них есть Очарование... которое кстати надо бы сделать временным, и добавить тот-же обливейт, и конфудус))) благо-бафа у них не должно быть, а как Контроль - вариации кожи, или там сила троля. Вообще у укурков с этим все круть, то есть и "сила быка" и "выносливость мула" и "ловкость пумы" - это их как раз. А ведь есть перевертыши, я сейчас про нынешних "друидов". Только меня напрягают их речи... что-то там про нехватку "ментальных" сил. Пси ты ли это?
 
Последнее редактирование:

Icefist

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
7 Фев 2018
Сообщения
1.287
Реакции
280
Баллы
206
Лучшие ответы
1
Всем добра! Обновил свой фикс для текущего EthernalBreeze 3.06 (BUILD 7.0.2):
-исправил баг с двойным уроном перка "безумный вихрь"
-исправил краш при касте свитков неписями (но это не точно)
-исправил проблему со смертями мирных жителей от урона героя (нокауты)
-исправил вампирский спелл "похищение крови", теперь он не наносит урон из EthernalBreeze, только пьет кровь как и в оригинале)
Чтобы не было проблем и вопросов по установке - ниже вся папка autorun целиком.
Делаете бэкап своей, и меняете на мою. Можно потом докинуть свои профили/настройки при желании.
Новая игра не требуется!
Фикс делаю чисто под себя, на авторство не претендую) Чисто что на стриме нахожу, чтоб самому играть.
Если протестируете и отпишитесь - буду рад)
Потом StonedWizzard все равно переделает всё) :P
Чутка поиграл, на первый взгляд с избиением НПС всё нормально.
А где стрим искать? Я не любитель смотреть - лучше самому играть но иногда фоном чтонить включаю...
 

zauronix

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
26 Сен 2025
Сообщения
1.636
Реакции
286
Баллы
145
Лучшие ответы
0
@equilibrium07, а конкретно от меня ты что хочешь? Чтобы я в одно лицо весь НБ перелопатил???
 

equilibrium07

Житель города
Участник форума
Регистрация
29 Мар 2025
Сообщения
134
Реакции
6
Баллы
25
Лучшие ответы
0
@zauronix, да нече) не от тебя не от виза... просто накипело) Изначально выкинул краш только чтобы завизировали что такое может быть.
 
Автор
Автор
StonedWizzard

StonedWizzard

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
10 Июн 2013
Сообщения
2.592
Реакции
2.406
Баллы
434
Лучшие ответы
0
@zauronix, @StonedWizzard, меня просто бесит ограничение гильдий на магию. Если так посмотреть то маги огня просто бесполезны в реальной жизни, как и маги воды с укурками. Реально жить может только Галахад, остальные выживать и побираться. То есть с прикладной стороны маг огня обосрётся, но максимум из его "созидания" зажечь костер... и все...
Маг воды разве что себе воду призовет... и то подикось есть ограничение что созданная вода - это манна а не материя.
Укурки... ну сдохнуть от голода во сне.
И вообще у меня не "складывается каменный цветок".
Если маги огня такие-себе "убивашки" - то орки бы уже пали. Вы скажете - "их мало". Так на острове четыре архимага, четыре мага и нное кол-во послушников.
Если их столько на каком-то левом острове единственный плюс которого - это маг. руда то сколько их должно быть на материке?
А если руда реально важна и нужна - то как они умудрились пролюбить колонию?
Вслушайтесь в это, огненные маги, которым всегда, во всех историях, приписывают вспыльчивость, сидят на попе ровно, в своем монастыре! Пропадает паства? Пох на на паству, у нас есть важное дело, сидеть ТУТ и охранять "нихуа".
Идем дальше... Маги воды. Их типо мало, всего лишь... 2 архимага и 5 магов на задрипаном островке... Угу... Храмов и послушников у них нет. Теперь смотрим что у них по обучению? Лед, вода, и молния - ни одного заклинания поддержки. Они как вообще в Варанте то выживают, без бытовых чар, хотя бы того же огня? Напомню, это днём в пустыне жарко, ночью там обычно минусовая температура. Опустим выживание... Лед.. Вода... и сука энергия(молния)... заставить 2 льдины искрить так-то сложнее чем заставить искрить пыль! Хотя пыль скорее взорвется.

Про укурков промолчал просто потому что если Возвращение(Креол есть)- то их быть недолжно... Они все должны были сдохнуть от отката когда их "бога" гапанул гг, кстати Лестора это тоже касается. Ну ок... не сдохнуть но просесть а у них целый архимаг( 6 круг) во главе, которого еще и в первой части не было. В итоге у них 2 по выживаемости школа, потому что в ней есть телекинез(ну, или вернее, должен быть), а остальное в принципе не особо важно магу, ведь этим спеллом можно построить город за несколько месяцев, тупо вырубив его в горе например.

нет все таки школы надо переделывать, причем капитально.
хорошая идея с "формулами", жаль не до конца исполнена.
И вот играешь ты магом огня... А пользуешься чаще всего магической стрелой и светом!!!! Даже робу на вынос.. Ибо в архимаговской робе шлем не носится.

А... Да... есть еще Темные...
Кто у нас там?
Темная мага - имба с подчинением воли... как Огнепни еще не про....ли полимеры? Они же сидят в монастыре, пока темные шар..бятся по всему острову, и взять под контроль того-же Лариуса - да без б... у него даже обычной статуэтки Инноса нет.
Некромант - хм... призыв скелета... угу... и не одного а кучи... призвал с десяток - вот тебе и стройбат. Кстати вот что править надо. Суммоны должны ману отжирать. А чтобы не отжирать ману, их надо создавать а не призывать.
Последний там... демонолог по мойм... ну хз... за него не играл.
Кстати опять в магов огн... огнепней и водосливов камень... какого там только огнепни и водосливы? почему нет такого как у темных?

Вывод... надо нах переделывать ВСЮ систему.
Начать надо с отвязки ВСЕХ рун от гильдий, но не от кругов. И сделать формулы обязательными, для создания руны. То есть маг огня может создать руну "темного шара" но ему нужна формула. Более того на 4 круге у всех таких гильдий открываются "божественные" руны, по сути теже что и были, но с бафом на что-то от покровителя. Более того... не плохо бы каждому заклинанию добавить свою шкалу понимания. То есть если человек достал где-то 100 свитков света, то после 70 повторения он понимает как создать свет без свитка и руны! Ну ок... не после 100 а после 1000, в смысле не после 70 а после 500-700 повторов человек банально косплеет "собаку Павлова". То же с формулами. Создать их может тот кто просто-напросто запомнил плетение заклинания. А для создания "божественных рун" надо обыные руны просто "освятить".
Тогда и укурки не вывалятся из "зоны". Так как они банально использовали изменённую школу друидизма. И формулы брали из нее! Ведь не зря у них Нетбек идолом был.
Так привязки давно сняты - качай школы магии и там откроется изучение рун у учителей. Тёмная магия тоже разблочится и можно будет кем угодно кастовать спелы.

Насчёт же просто кастовать, то скорей всего нет. Готика слишком упрямая, что бы взять и просто с ничего кастануть... Ну почти, нужно копаться много.
Вообще у меня давно крутятся мысли о системе создания собственных спелов как в той же море, но то я буду делать ооочень не скоро, если вообще возьмусь - слишком уж рагульно сделана магическая система в готике (со стороны механики движка) Рили, всё это можно было бы сделать более расширяемым и удобным способом и не размазывать логику по по всему коду и скриптам.
 

equilibrium07

Житель города
Участник форума
Регистрация
29 Мар 2025
Сообщения
134
Реакции
6
Баллы
25
Лучшие ответы
0
@StonedWizzard, эм... а ты просто напросто загнобить ее имеешь возможность? вот вообще прям всю, и вез... ну ок не везде, свитки оставить можно.
просто смотри идею... гнобишь все руны у ГГ(только у гг, так проще, и меньще переписывать)
Создаешь свитки с моделькой рун и делаешь их многоразовыми.
и вот их вяжешь на круги, и на школы.
а ведь можно и не многоразовыми... а на ограниченное кол-во использований!
ну и приписка про создание этих свитков из формул.
 
Последнее редактирование:

zauronix

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
26 Сен 2025
Сообщения
1.636
Реакции
286
Баллы
145
Лучшие ответы
0
@StonedWizzard, эм... а ты просто напросто загнобить ее имеешь возможность? вот вообще прям всю, и вез... ну ок не везде, свитки оставить можно.
просто смотри идею... гнобишь все руны у ГГ(только у гг, так проще, и меньще переписывать)
Создаешь свитки с моделькой рун и делаешь их многоразовыми.
и вот их вяжешь на круги, и на школы.
а ведь можно и не многоразовыми... а на ограниченное кол-во использований!
ну и приписка про создание этих свитков из формул.
А что поменяется?
 

Goida_1337

Новичок
Регистрация
20 Мар 2025
Сообщения
1
Реакции
0
Баллы
0
Лучшие ответы
0
Подскажите пожалуйста хочу скачать сам мод: (Build 6.3.0) GoogleDisk нажимаю перехожу по ссылку пишет что файл не обнаружен,что делать?
 

equilibrium07

Житель города
Участник форума
Регистрация
29 Мар 2025
Сообщения
134
Реакции
6
Баллы
25
Лучшие ответы
0
@zauronix, то что все они доступны будут по умолчанию с 0 гильдии, просто у гильдий свои свитки будут и то не все а только те что бафнуты гильдией или уникальны только для гильдий.
А тем временем Виз сможет получить "полный доступ" ко всей магии. При этом... запретить нужно только руны, itru
правда тогда придется вмешаться в квесты, у Ксардаса и у огнепней, чтобы новый свиток принимало за руну.

Кстати... САМОЕ СМЕШНОЕ... если делать это на уровне С а не Dadalus то так можно будет получить совместимость со всеми внешними модулями и плагинами. Просто я сейчас себе читскрипт писал... и понял что дадалус - днище ё..н.е, я в .d даже список переменных посмотреть не как не могу, и это я не говорю о списке предметов с фильтром хоть каким-то. А мне и так приходится грузиться по 15 минут, и это с диска С, который кстати ссд.


Подскажите пожалуйста хочу скачать сам мод: (Build 6.3.0) GoogleDisk нажимаю перехожу по ссылку пишет что файл не обнаружен,что делать?
че делать че делать... муравью х.. приделать...
@StonedWizzard,
@Goida_1337,жди сейчас перезальют
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу