Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Нужен совет по поводу гидромантии и электромантии(маг воды). Там есть навык продолжительного урона за воду и электричество. Я его активировал, но ничего не изменилось. Должен был добавиться продолжительный урон(как я понял то же самое что и горение у Мага огня). Получается это мертвые нерабочие навыки?
Нужен совет по поводу гидромантии и электромантии(маг воды). Там есть навык продолжительного урона за воду и электричество. Я его активировал, но ничего не изменилось. Должен был добавиться продолжительный урон(как я понял то же самое что и горение у Мага огня). Получается это мертвые нерабочие навыки?
Нужен совет по поводу гидромантии и электромантии(маг воды). Там есть навык продолжительного урона за воду и электричество. Я его активировал, но ничего не изменилось. Должен был добавиться продолжительный урон(как я понял то же самое что и горение у Мага огня). Получается это мертвые нерабочие навыки?
А в окне характеристик мода эти прибавки отображаются? И работают ли аналогичные статы от предметов /аур? Горение магов огня из НБ не должно быть связано с продолжительным уроном от огня мода. Доты мода- другая отдельная штука. Они работают отдельно от ядов ядовитого билда, ядов гуру, аурой ТР и прочими из НБ.
А в окне характеристик мода эти прибавки отображаются? И работают ли аналогичные статы от предметов /аур? Горение магов огня из НБ не должно быть связано с продолжительным уроном от огня мода. Доты мода- другая отдельная штука. Они работают отдельно от ядов ядовитого билда, ядов гуру, аурой ТР и прочими из НБ.
Там в самих навыках гидромантии и электромантии есть +1 к продолжительному урону за ур гидро или электро. Я об этом спрашиваю. Просто как от воды и электричества может быть продолжительный урон не пойму.
Использовать больше бижутерии. Мана ниже нуля не станет, а после сброса до нуля любое кольцо на +10 позволит использовать телепорт.
Ну или через талант на геноцид разумных существ разгонять статы, что кстати и перспективнее
А как убить вот это вот? Ладно я решил пойти через обратку найма-щитовика, но а если захотел бы за ТР? Учитывая что он только стреляет магией то от блока никак, к магии у него резист, ну а выманить его в город нельзя (один раз получилось но его все игнорили). Такого хорошо если к середине 2 главы осилить, а тут считай без гильдии даже
Использовать больше бижутерии. Мана ниже нуля не станет, а после сброса до нуля любое кольцо на +10 позволит использовать телепорт.
Ну или через талант на геноцид разумных существ разгонять статы, что кстати и перспективнее
у меня баг случился или не очень понимаю как это работает, но у меня никогда не бывает полной маны. Ну и когда мана полностью пропала, даже с бижой не было маны вообще ( самой полоски )