Важно С наступающим Новым 2026 годом!!!
  • 1.572
  • 19
Портал RPG Russia поздравляет всех посетителей, старожилов и новых искателей приключений с Новым годом 2026! 🎄✨ Новый год многие воспринимают как кнопку "с нуля": всё забыть и начать заново. А...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 6.543
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.025
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
С Днём России!
  • 8.773
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...
EthernalBreeze

EthernalBreeze 3.05 (BUILD 6.4.6)

Нет прав доступа на загрузку
Сей мод направлен на расширение Нового Баланса в формат Дьяблоида и схожих рпг игр.

Imaginarium

Новичок
Участник форума
Регистрация
4 Окт 2025
Сообщения
17
Реакции
1
Баллы
8
Лучшие ответы
0
Стабильней уже делаю. Как пример сегодня пофиксил очередную утечку памяти, связанную с генерацией уников. вчера глянул в код и увидел сие безобразие (хотя не думаю что она сколь нибудь существенно влияла) Так что новый патч обещает стать гораздо стабильней чем текущая версия ( но по первой баги будут и возможно не мало, сколько всего переписал)
Конкретно сейчас вот ничего посоветовать не могу - я ещё обновлёной версии нб не видел и не подгонял под неё код. Тут только ждать.
Как совет - не использовать на данный момент кастующие ауры - там у меня в коде наведения была ошибка, которая тупо могла руинить стек. Избегать временных эффектов - там они ранее (ну это для меня, у остальных это актуально)) глючили, хотя были +- стабильные. Из ошибок ещё были проблемы с генерацией предметов(проблема была со стандартным словарём и его не подходящей внутрянкой - было созданно своё, максимально стабильное хранилище для предметов), но тут особо ничего не попишешь без обновы. Ну и ещё куча багов было упразднено, которые могли сыграть в любой момент.
Спасибо за твою работу!
 

zauronix

Наемник
Участник форума
Регистрация
26 Сен 2025
Сообщения
797
Реакции
120
Баллы
55
Лучшие ответы
0
Хотя у меня такая мешанина модов..
НБ последний + путь проклятого + гнев белиара + эксперименты Хаарта и на геймплей и на магов огня + включены хранители и старые квесты + квест снеппера у Ксардаса + ЕБ с альтернатив балансом Данилы + юнион моды + скрипты и свои наработки
--- Добавлено: ---

Игра вылетела один раз.. ну по неясной (а точнее ясной, но непонятной причине.. ) я проигнорил сообщение о заполненности памяти и ещё где-то час играл с предупреждением..
Потом были вылеты с недоделанным мной итемом (они и сейчас есть).. пока не разобрался в причине
--- Добавлено: ---

настройки новой игры уукс + гб .. потребности выключены, выносливость динамическая … ЕБ стартовал в диалоге Ксардаса с нормальным презетом, потом загружается каждую загрузку АБ презент Данилы (в настройки не лез совсем — только выключил сообщение на экране)
Гримуар или кинжал не трогал, как и свиток
 
Последнее редактирование:

Imaginarium

Новичок
Участник форума
Регистрация
4 Окт 2025
Сообщения
17
Реакции
1
Баллы
8
Лучшие ответы
0
Хотя у меня такая мешанина модов..
НБ последний + путь проклятого + гнев белиара + эксперименты Хаарта и на геймплей и на магов огня + включены хранители и старые квесты + квест снеппера у Ксардаса + ЕБ с альтернатив балансом Данилы + юнион моды + скрипты и свои наработки
--- Добавлено: ---

Игра вылетела один раз.. ну по неясной (а точнее ясной, но непонятной причине.. ) я проигнорил сообщение о заполненности памяти и ещё где-то час играл с предупреждением..
Потом были вылеты с недоделанным мной итемом (они и сейчас есть).. пока не разобрался в причине
--- Добавлено: ---

настройки новой игры уукс + гб .. потребности выключены, выносливость динамическая … ЕБ стартовал в диалоге Ксардаса с нормальным презетом, потом загружается каждую загрузку АБ презент Данилы (в настройки не лез совсем — только выключил сообщение на экране)
Гримуар или кинжал не трогал, как и свиток
А что за эксперименты хаарта и маги огня? Ну я нашел причину вылетов, вчера на одном бандите часа два тестил, что именно приводит. @StonedWizzard вдруг поможет найти, когда включена слабая аура на яд и бандит кидает свитки именно огненной стрелы, на 3й свиток игра падает.
 
Автор
Автор
StonedWizzard

StonedWizzard

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
10 Июн 2013
Сообщения
2.364
Реакции
2.059
Баллы
434
Лучшие ответы
0
А что за эксперименты хаарта и маги огня? Ну я нашел причину вылетов, вчера на одном бандите часа два тестил, что именно приводит. @@StonedWizzard вдруг поможет найти, когда включена слабая аура на яд и бандит кидает свитки именно огненной стрелы, на 3й свиток игра падает.
ага. принял. либо там ошибка в коде, где он пытался кинуть закончившийся свиток. либо это траблы с магией из-за нового нб (там съесжают индексы при каждой новой обнове с новыми спелами. так и не придумал элегантного способа патчить спелы, кроме как руками каждый раз - уж очень логика заклинаний размазана по коду)
 

n1kx

Гвардеец
Локализатор
Участник форума
Регистрация
4 Май 2017
Сообщения
1.911
Реакции
1.365
Баллы
306
Лучшие ответы
146
@TopLayer есть патч на ninja для магии, который корректно передвигает индексы заклов с используемыми анимами, из-за чего патчу пофиг, что там меняется в само моде, помоги челу сделать аналогичное на c++, чтобы убрать хуки туда
 
Автор
Автор
StonedWizzard

StonedWizzard

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
10 Июн 2013
Сообщения
2.364
Реакции
2.059
Баллы
434
Лучшие ответы
0
@TopLayer есть патч на ninja для магии, который корректно передвигает индексы заклов с используемыми анимами, из-за чего патчу пофиг, что там меняется в само моде, помоги челу сделать аналогичное на c++, чтобы убрать хуки туда
Спасибо, гляну.
Хотя как сделать кой какие идеи есть как сделать такое. Тут проблема что я ещё дополняю специальные массивы для спелов, так что тут энивей нужен кастомный алгоритм. Но для примера сойдёт.
 

ImmortalKnight

Труженик
Участник форума
Регистрация
9 Ноя 2017
Сообщения
335
Реакции
43
Баллы
51
Лучшие ответы
3
---------------------------
Error-Message
---------------------------

U:PAR: AUTORUN\ETHERNALBREEZE\STORYOVERRIDE.D: Unknown identifier : PC_PSIONICQUEST_TEMPLATEDIALOG_172_VAR

---------------------------
ОК
---------------------------
 

Icefist

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
7 Фев 2018
Сообщения
1.060
Реакции
236
Баллы
156
Лучшие ответы
1
Автор
Автор
StonedWizzard

StonedWizzard

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
10 Июн 2013
Сообщения
2.364
Реакции
2.059
Баллы
434
Лучшие ответы
0
Давно не писал о ходе разработки.
Как всегда работы оказалось больше, чем хотелось бы, а результатов меньше... Однако с последних постов в ченджлоге всё же добавилось пару новых строк, а работы в движке потихоньку движутся к возможности отладки на новых версиях. Чем я хочу поделится постом ниже.

3.06 (BUILD 7.0.0b)
+ (проверить) Анкап стамины имеет больше смысла - теперь выносливость можно качать зельями, едой и молитвами выше 100.
+ (проверить) Расширен механизм уворота от урона - появился динамический шанс преодоления урона. Он рассчитывается при проверке уклонения нпс на основе ловкости атакующего, его владения оружием (которым атакует), а для гг и его суммонов появились дополнительные статы, дающие бонус к попаданию.
+ (проверить) Реализован альтернативный механизм озвучки женского гг! Теперь общие фразы гг будут подменятся на альтернативные женские варианты, при активном женском скине. Низкий поклон lorddemonik за предоставленную озвучку (и актрисе озвучки тоже!).

+ Меню мода было переведено на новые рельсы и теперь это более интерактивная штука. К тому же был добавлен ввод мышью!
+ Меню статов и меню конфигов разделены. Статы всё так же вызываются на shift + t, а менюху конфигов можно найти теперь по shift + o.
+ (проверить) Добавлено меню для массового потребления перманентов. один клик в меню и все зелья/еда использованы!
+ Ауры срабатывающие при получении урона получают дополнительный бонус урона от интеллекта.
+ Дополнительные бонусы к скорости действий нпс в общем урезаны на 50%
+ В игру добавлены зелья концентрации. Они по подобию косяков замедляют игровое время, позволяя реагировать на атаки быстрых нпс. Появляются случайным образом у зельеваров в продаже, или могут выпасть из нпс.
+ Добавлен новый перк "Пожиратель боли" Этот навык по аналогии перка "Разум превыше материи" позволяет использовать выносливость для защиты здоровья.
+ Добавлена карма аданоса. Это производая динамическая шкала показывающая прогресс в служеии обоим богам и равновесии между ними. Чем больше обе кармы, тем выше карма адаоса. Чем больше разница между двумя кармами, тем меньше показатель кармы.
+ По просьбам трудящихся добавлен конфиг "Смещение ранга магического насыщения нпс от главы" который позволяет задавать "суровость" тиров в зависимости от главы. Чем больше, тем больший тир монстра будет ролить в зависимости от главы
+ Расширены вейпоинты, запрещённые для спавна всякой рандомной нечести...
+ В рандомный лут добавлено больше болотной травы.
+ Теперь за головы бандитов из дороги испытаний, при сдаче их пачками удача считается корректно.
+ Все зелья бойца снова имеют смысл. Они теперь увеличивают общий урон в ближнем бою на 10/20/30 процентов в течении 10 минут.
+ Заклинание света теперь немного прокачивает школу света пока активно.
+ Добавлена механика заполнения пустующих сундуков случайным лутом. Для работы требует включённый случайный лут в сундуках!

- модификация движка вещей (ещё в работе)
+ Добавлены новые возможные требования на вещах (уровень, кармы (для особых случаев))

+ В моде были произведены масштабные оптимизации кода, для повышения надёжности и производительности.
+ В рамках оптимизации были заменены (где это возможно/нужно) внутренние структуры данных на нативные для готики. Это должно снизить или даже убрать некоторые спонтанные вылеты на рабочий стол.
+ Устранены множественные мелкие утечки памяти.
+ Оптимизированы и исправлены некоторые функции скриптового апи.
+ Чтение/Запись сейв-файлов мода переведены на бинарный формат - это должно существенно ускорить процесс загрузки сейва. Особенно на поздних стадиях игры.
+ В очередной раз переделана файловая структура мода. Некоторые файлы переехали по своим логичным подпапкам. В том числе и пользовательские твики и локализация. Перед установкой удалить всё из авторана.
+ Конфиги генератора предметов претерпели существенные изменения и располагаются теперь в другом месте (подпапка в авторане) Старая папка EthernalBreeze_Data была удалена.
+ Комментарии в json файлах больше не приводят к вылетам (для конфигов генератора предметов)
+ Исправлены функции поиска цели в радиусе - некоторые из них имели потенциальную критическую ошибку, которая могла повесить стек игры. (Как раз тот баг, когда кастующие ауры могли крашить игру.)
+ Мод получил свой независимый, более быстрый и надёжный генератор случайных чисел.
+ Произведён полный рефакторинг временных эффектов - этот модуль должен стать теперь более безопасным и производительным.
+ Исправлена ошибка описаия ауры "Концентратор" описание теперь соответствует фактическому бонусу от ауры.
+ Добавлено несколько запрещённых для спавна вейпоинтов.
+ Исправлены ошибки связанные с превращениями друида в животных. Бонусы и перки теперь должны работать.
+ Мастерство тьмы теперь должно качаться за счёт нпс под жаждой убийства.
 
Сверху Снизу