Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
@StonedWizzard, изначально в свойствах сундука прописано RX_AUTOCHEST, как только оно 1 раз открывает сундук, эта строка удаляется и функция уже не запустится снова. Как-то так.
Подскажи, у вобов (конкретно судуков?) есть типа поля для тегов или чего то такого?
Просто коль уже заинтересовался вопросом, то думаю сделать свой отдельный обработчик. Вот и интересно где искать хук в движке и можно ли свои свойства по ходу дела дописать в рантайме?
@StonedWizzard, свойства нельзя создавать, только если временные, через внешний список с сундуками (указателями), к примеру и тд. У сундука (oCMobInter) есть поле onStateFuncName - вызываемая при открытии функция,
@StonedWizzard, свойства нельзя создавать, только если временные, через внешний список с сундуками (указателями), к примеру и тд. У сундука (oCMobInter) есть поле onStateFuncName - вызываемая при открытии функция,
ага, вкурил. спасибо, как раз то что нужно)
в целом можно сгородить отдельный сериализуемый список для хранеия состояний и метаданных о сундуках (подумаю над механиками, кой что пришло в голову).
только вопрос - имя объекта всегда уникальное или бывает пустым/не уникальным. вроде помню что в готике всегда все вейпоинты и вобы имеют свой уикальный ключ зачастую.
@StonedWizzard, нет, имена могут быть, могут не быть. Сундук может быть уникальным, могут быть 2 сундука с одинаковым именем на локации. Тут гарантии нет.
@StonedWizzard, нет, имена могут быть, могут не быть. Сундук может быть уникальным, могут быть 2 сундука с одинаковым именем на локации. Тут гарантии нет.
Всем хай.
Ближайшее время новостей не будет - я тупо половину мода перебираю от и до. Столько потенциальных багов и столько всего оптимизировать... Короче занят, ща полностью перебираю систему генерации предметов - она в себе содержит потенциальные баги, а так же просто не совсем оптимальная. Не говоря уже о том, что она не сильно расширяется в систему крафта... В общем и конфиги (генератора) будут оптимизированы и облегчены.
В общем текущий список изменений, черновик.
3.06 (BUILD 7.0.0b)
+ (проверить) Анкап стамины имеет больше смысла - теперь выносливость можно качать зельями, едой и молитвами выше 100.
+ (проверить) Расширен механизм уворота от урона - появился динамический шанс преодоления урона. Он расчитывается при проверке уклонения нпс на основе ловкости атакующего, его владения оружием (которым атакует), а для гг и его суммонов появились дополнительные статы, дающие бонус к попаданию.
+ Меню мода было переведено на новые рельсы и теперь это более интерактивная штука. К тому же был добавлен ввод мышью!
+ Меню статов и меню конфигов разделены. Статы всё так же вызываются на shift + t, а менюху конфигов можно найти теперь по shift + o.
+ (проверить) Добавленно меню для массового потребления перманентов. один клик в меню и все зелья/еда использоваы!
+ Ауры срабатывающие при получении урона получают дополнительный бонус урона от интеллекта.
+ Дополнительные бонусы к скорости действий нпс в общем урезаны на 50%
+ В игру добавлены зелья концентрации. Они по подобию косяков замедляют игровое время, позволяя реагировать на атаки быстрых нпс. Появляются случайным образом у зельеваров в продаже, или могут выпасть из нпс.
+ Добавлен новый перк "Пожиратель боли" Этот навык по аналогии перка "Разум превыше материи" позволяет использовать выносливость для защиты здоровья.
- В моде были произведены масштабые оптимизации кода, для повышения надёжности и производительности.
- В рамках оптимизации были заменены (где это возможно/нужно) внутренние структуры данных на нативные для готики. Это должно снизить или даже убрать некоторые спонтанные вылеты на рабочий стол.
- Оптимизированы и исправлены некоторые функции скриптового апи.
+ Исправлены функции поиска цели в радиусе - некоторые из них имели потенциальную критическую ошибку, которая могла повесить стек игры. (Как раз тот баг, когда кастующие ауры могли крашить игру.)
+ Мод получил свой независимый, более быстрый и надёжный генератор случайных чисел.
+ Произведён фикс временных эффектов - их очистка была не полной и оставлвались висящие указатели, которые могли приводить к произвольным крашам.
+ Исправленна ошибка описаия ауры "Концентратор" описание теперь соответсвует фактическому бонусу от ауры.
+ Добавленно несколько запрещённых для спавна вейпоинтов.
+ Исправленны ошибки связанные с превращениями друида в животных. Бонусы и перки теперь должны работать.
+ Мастерство тьмы теперь должно качатся за счёт нпс под жаждой убийства.
Я вот чего пишу - есть ли добровольцы помочь? Нужно заполнить немного метаданных для статов, а точнее указать информацию для генератора предметов касательно разброса стата при генерации. Концепция примерно та же, если кто сталкивался с конфигами, но механика расчёта будет более прямой и честной, с учётом вещи на которой спавнится стат (на силовых вещах например будет чаще сыпать бонусы к хп/силе/и тд. и эти бонусы будут чуть более значительными) Короче генератор научится точнее различать тип вещи и будет понимать что роба, а что тяжелый доспех...
В общем есть кто желающий помочь с этой рутиной? Там ничего сложного - просто обработать под 300 инстацов, заполнив по 3-4 числа, всё уже готово. Нужно только прикинуть максимум и минимум для стата.
готика 2. готика ночь ворона. возвращение. аб , нб и теперь это детище)
некоторые(скорее редкие) новые игры столько продолжений и модов имеют. а сколько готике лет уже. они наверно только с героями соревнуются