Важно Форуму RPGRUSSIA 16 лет!
  • 537
  • 10
Эй, братцы! А что никто форум родной с днюхой не поздравляет? Ведь сегодня этот замечательный день. Поздравляю родной форум с Днём Рождения! Спасибо ему за ту теплоту, которая согревает меня уже...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 9.221
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.627
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
EthernalBreeze

EthernalBreeze 3.07 (BUILD 7.0.5)

Нет прав доступа на загрузку
Сей мод направлен на расширение Нового Баланса в формат Дьяблоида и схожих рпг игр.

killtomorrow

Новичок
Регистрация
15 Фев 2024
Сообщения
1
Реакции
4
Баллы
1
Лучшие ответы
0
Поиграл в версию от 13 февраля, на сборке нового баланса от 14 декабря 2025 года, в целом всё работает отлично, единственные стабильные вылеты происходят когда у гг появляется отражающий урон, и если тебя атакует моб атакой в движении, и при этой атаке умирает. Если моб просто стоит на месте и атакует, то вылета от обратки не происходит. А так этот проект - это просто платина, УгашенныйМаг просто чудотворец, спустя столько лет снова вернул неподдельный интерес к прохождению Готики.
--- Добавлено: ---

Ну до момента с орками было довольно стабильно, просто не надевал шмотки с обраткой. Но вот орки-шаманы при виде меня кастуют заклинание телепорта на рабочий стол, и с этим я хз что делать
1772745418249.png
 
Последнее редактирование:

Kasev

Бродяга
Участник форума
Регистрация
11 Июл 2019
Сообщения
46
Реакции
3
Баллы
9
Лучшие ответы
0
Теперь настройки сложности гораздо проще, потому как делаются сразу из меню (наглядно теперь), и кстати смотрите и комментите видос , мож полезного там чего найдёте
Спасибо, добрый человек! Ты как Чип и Дейл, всегда тут, чтобы помочь нуждающимся! И год назад, и сейчас)))
 

TheLean

Новичок
Регистрация
22 Дек 2022
Сообщения
3
Реакции
0
Баллы
0
Лучшие ответы
0
Ich möchte gleich vorwegschicken, dass Deutsch nicht meine Muttersprache ist und ich diesen Text mithilfe eines Übersetzers verfasst habe. Ich habe folgendes Problem: Wenn ich verzauberte Gegenstände finde (von getöteten NPCs oder Monstern), sind sie zwar 99.999 Gold wert, aber unglaublich schwach. Woran liegt das? Ich werfe sie deshalb immer weg, weil ich das nicht ertragen kann und es unfair wäre. Auf Dauer ist es aber extrem ärgerlich.
 

ToXaL1

Командор
Участник форума
Регистрация
8 Окт 2017
Сообщения
3.805
Реакции
946
Баллы
285
Лучшие ответы
38
@TheLean,
This mod is not ready yet and is being finalized, it is currently in the testing stage, so a lot is not configured and there are many errors
 

Vidga

Постоялец
Участник форума
Регистрация
17 Янв 2018
Сообщения
60
Реакции
5
Баллы
59
Лучшие ответы
0
вот предпоследний патч , там не работают эгиды и ещё что-то по мелочи но для меня он был наиболее стабильным в плане малого числа вылетов
спасибо)
--- Добавлено: ---

вот предпоследний патч , там не работают эгиды и ещё что-то по мелочи но для меня он был наиболее стабильным в плане малого числа вылетов
1772825264701.png

Ошибка(
 
Последнее редактирование:
Автор
Автор
StonedWizzard

StonedWizzard

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
10 Июн 2013
Сообщения
2.561
Реакции
2.378
Баллы
434
Лучшие ответы
0
Так а версия какая? там было в патче написано - новая игра. На тот момент были стандартные аивары из нб, а после я начал использовать свою версию аиваров, дабы не занимать и конкурировать за свободные переменные...

Короче я вернулся к разработке после пробега в дьяблу) Сегодня закончил писать скрипты для временных эффектов и абилок нпс, самое нудное и объёмное вроде сделал. Завтра ещё допишу пару фиксов по коду, поправлю чуть обработку урона (там скорей всего баг, связанный с множественным применением аое урона от спелов. который, кстати, вроде как был всегда)))
В общем пару фиксов и буду всё собирать во едино да тестить.
 

Vidga

Постоялец
Участник форума
Регистрация
17 Янв 2018
Сообщения
60
Реакции
5
Баллы
59
Лучшие ответы
0
Так а версия какая? там было в патче написано - новая игра. На тот момент были стандартные аивары из нб, а после я начал использовать свою версию аиваров, дабы не занимать и конкурировать за свободные переменные...

Короче я вернулся к разработке после пробега в дьяблу) Сегодня закончил писать скрипты для временных эффектов и абилок нпс, самое нудное и объёмное вроде сделал. Завтра ещё допишу пару фиксов по коду, поправлю чуть обработку урона (там скорей всего баг, связанный с множественным применением аое урона от спелов. который, кстати, вроде как был всегда)))
В общем пару фиксов и буду всё собирать во едино да тестить.
понял,ладно,ждем....че уж)
 
Автор
Автор
StonedWizzard

StonedWizzard

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
10 Июн 2013
Сообщения
2.561
Реакции
2.378
Баллы
434
Лучшие ответы
0
Ура!
Чёртовых полтора дня собирал весь тот кал воедино. Наконец всё собранно, остались тесты с отладкой.
 

zauronix

Гвардеец
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
26 Сен 2025
Сообщения
1.595
Реакции
266
Баллы
145
Лучшие ответы
0
Автор
Автор
StonedWizzard

StonedWizzard

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
10 Июн 2013
Сообщения
2.561
Реакции
2.378
Баллы
434
Лучшие ответы
0
Ага. Более того - оно хоть при сборке мне все нервы ложкой выело, но вроде как работает лучше чем я ожидал. По крайней мере ни одного вылета при отладке ещё не случалось, хоть и некоторые штуки сломаны пока. Как то рефлект не запустился, дот урон сомнительно отрабатывает (вроде как) и у нпс какие то затыки с кастом спелов на новой системе абилок, хотя остальные работают... Ну для того отладка и ведётся)
Из приятного - фпс стал выше. Субьективно накинуло 10-15 фпс в лесу - сказалось кеширование индексов функций и массивов. Ранее каждый раз был поиск символов по строке, а это затратней раз так 5-10 а то и больше! много чего в массивах менялось через имя массива... порой каждый кадр! Проблема была решена и теперь поиск подобного массива будет лишь один раз. Это из новостей оптимизации)

Так же приложу расширенный список сделанного.

3.06 (BUILD 7.0.2)
+ Произведён полный рефакторинг конвейера урона в моде.
+ Скриптовая часть обработки урона так же подверглась существенной переработке. Исправленно множество багов в работе скилов и расчёта урона.
+ Введён новый фреймворк временных эффектов. Более централизированый и гибкий для добавления новых эффектов.
+ Переработана система абилок нпс. Теперь добавление новых абилок в будущем станет лёгким и непринуждённым.
+ Переработан механизм отправки урона из скриптов. Теперь для этого есть отдельная механика, которая позволит отпралять из скриптов аналог дескриптора урона. И даже ставить его в очередь!
+ Устранён баг с каскадным аое уроном.
+ Отражённый урон должен работать корректно.
+ Поправлены ф-ии определеия свой-чужой.
+ Поправлен расчёт опыта в мастерства от урона по хп. Выяснилось что там дважды учитывался энергетический щит, из-за чего опыта начислялось меньше чем нужно.
+ Исправлена ф-ия расчёта среза урона от абилок.
+ Исправлен ряд существенных багов в обработке урона.
+ Паутина теперь не должна вызывать эффект замедления. В теории.
+ По идее руны "Жажда крови" и "Жажда убийства" должны качать мастерство. Мобы под действием этих спелов считаются суммонами.
+ Поправлены ф-ии расчёта урона нпс.
+ Исправлена ф-ия поиска нпс в заданом радиусе.
+ Базовая цена перка "Касание скверны" снижена до 100 золотых
+ Базовые требования ресурсов для прокачки артефактов снижена приблизительно в 10 раз.
+ Меню массового потребления пермаентов исправлена и работает.
+ Поправлены мелкие баги в ф-иях поиска предметов по инвентарю. Опять.
+ Доработана и исправлена механика спавна лута в случайных сундуках:
Теперь спавн в пустых судуках будет происходить, даже если опция случайного лута в сундуках отключена (та, что закидывает дополнительное шмотьё при открытии сундука)
Сундуки теперь закрываются на случайную комбинацию при загрузки в него вещей. Можно отключить.
Добавлен мультиспавн в сундуки. Теперь за раз может искать от 1 до 32 сундуков по миру.
Появилась возможность спавнить вещи и в не облутаных судуках. Как всегда конфиги.
+ Переработана система уникальных идентификаторов нпс (UId) Требуется новая игра! Прошу прощения за это.
+ Каждый нпс получил свой собственный буффер статов/свойств, привязанный к его UId. Это позволяет отвязаться от аиваров из нб.
+ Собственно отвязался от системы аиваров нб, кроме одного. Теперь у меня есть простор для определения своих переменных для каждого отдельного нпс. Новая игра обязательна!
+ Чуть оптимизированы и исправлены временные эффекты. Эгиды должны работать.
+ Расширено меню общей статистики - добавлены показатели кармы и краткая информация о школах и мастерствах.
+ Ещё некоторые мелкие оптимизации кода по всему моду.
+ Исправлена формула расчёта кармы аданоса. Это производная от того как сильно гг молится обоим богам. Пока нигде не нужна, в будущем будет задействована (заменю, если в нб появится своя)
+ Исправлена функция проверки возможности использования предмета у нпс/гг. Она могла приводить к вылетам, когда нпс пытался использовать зачарованное оружие.
+ Исправлены ф-ии бафов/дебафов нпс. Там я налажал с копированием указателя StExt_Self. Менял его, но не возвращал на место.
+ Исправил баг со стриптизом нпс, из-за работы системы дополнительных слотов брони.
+ Починил ошибку с начислением опыта гг от других нпс. Возможно так же исправлены несправедливые реакции нпс на гг.
+ Эффекты абилок теперь корректно определяются при получении урона, что позволяет вытягивать флаги оригинального спела со всеми втекающими и вытекающими.
+ Вроде бы вражеские эффекты не баффают гг. Исходя из логов. Если попадутся бафы на гг - просьба дать знать. Вместе с логами)
+ Небольшие изменения в AI-контроллере нпс. Поиск цели для каста стал более надёжным.
+ Добавлены сопротивления для дотов и отраженного урона. Так же в комплекте идут моддификаторы максимума.
+ Расширены статы нпс. Некоторые новые резисты и так по мелочи.
+ Ауры, которые раньше срабатывали при уроне теперь так же срабатывают и при атаке. Работа этих аур перенесена на новые рельсы отложенного урона.
+ Произведены некоторые правки в работе аур.
+ Поправлены сила лечения нпс от свитков и условие проверки уровня хп для применения.
+ Исправлен баг, когда ф-ия перебора могла "терять" указатель на актёров во время перебора.
+ Оптимизированы ф-ии работы с массивами. Скорость доступа к глобальным массивам через ф-ии должно увеличится раз так в 10.
+ Поправил алгоритм расчёта цены предметов. Вроде теперь он должен стать более вменяемым. Плюсом добавил туда капы, дабы цену не раздувало при экстримальных значениях.
 
Сверху Снизу