Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Спасибо)
А подскажите раньше кто-то писал по поводу ТРа, что у него умения школы не качают- поправили(если да что изменилось) ?
Жалко чума не качает еще и инту)
Продолжаю продолжать...
Вот что сделано на сейчас и скорей всего на этом изменения для текущего патча всё, больше добавлять не буду. Через пару часов проверю всё и буду выкладывать.
Вот что войдёт в него:
+ Общие оптимизации и небольшие фиксы обработки урона в целом.
+ Оптимизирована функция расчёта радиуса поражения AoE урона. Теперь максимальный радиус поражения это 7.5 игровых метра.
+ Обработчик массового рефлект урона улучшен.
+ Исправлен баг с выбором центральной цели для массового рефлект урона.
+ Расчёт радиуса массового рефлект урона отныне рассчитывается от корректной цели.
+ Селектор массового рефлект урона должен теперь правильно выбирать цели.
+ Отражаемый урон получил дистанцию поражения. Он рассчитывается таким образом: StExt_Npc_Ability_DistMin(500) + 2 * npc.level;
+ Перк Жертвоприношение для осквернённых стал более выгодным и теперь приносит ещё и половинный бонус к профильному стату.
+ Доп. урон теперь не должен обходить магический щит из НБ.
+ Зелье защиты от удара срабатывает от доп. урона.
+ Зелье защиты от удара стало чуть более полезным в контексте мода - у него появились так сказать "хвосты" При получении в кабину или окончании эффекта зелья гг получает 3 хвоста (метафорически, хз как ещё это обозвать))) Каждый "хвост" от зелья равен одному пропущенному удару и исчезает по одному в секунду.
+ Добавлено 3 новых общих скила: Зеркальная стойкость - +50% сопротивление отраженному урону Вечная стойкость - +50% сопротивление дотам. Магический заряд - тратит до 5% маны на удары оружием и добавляет 5 + mana * 10-15 дополнительного магического урона.
Это же находится: Gothic II\system\Autorun\EthernalBreeze_UserTweaks.d
Поменял, но почему то все так же болтает, даже попробовал новую игру начать, все равно или я что неправильно делаю?
Еще во время чтения или использования чего либо персонаж словно под землю проваливается это как то поправимо?
@DanilaDNL я правильно понял, что с АБ в инвентарь добавляется шмот автоматом? ботинки, шапку, штаны, и т.д вроде не подбирал, а они в инвентаре появились
Это же находится: Gothic II\system\Autorun\EthernalBreeze_UserTweaks.d
Поменял, но почему то все так же болтает, даже попробовал новую игру начать, все равно или я что неправильно делаю?
Еще во время чтения или использования чего либо персонаж словно под землю проваливается это как то поправимо?
@DanilaDNL я правильно понял, что с АБ в инвентарь добавляется шмот автоматом? ботинки, шапку, штаны, и т.д вроде не подбирал, а они в инвентаре появились