Продолжаю продолжать...
Вот что сделано на сейчас и скорей всего на этом изменения для текущего патча всё, больше добавлять не буду. Через пару часов проверю всё и буду выкладывать.
Вот что войдёт в него:
+ Общие оптимизации и небольшие фиксы обработки урона в целом.
+ Оптимизирована функция расчёта радиуса поражения AoE урона. Теперь максимальный радиус поражения это 7.5 игровых метра.
+ Обработчик массового рефлект урона улучшен.
+ Исправлен баг с выбором центральной цели для массового рефлект урона.
+ Расчёт радиуса массового рефлект урона отныне рассчитывается от корректной цели.
+ Селектор массового рефлект урона должен теперь правильно выбирать цели.
+ Отражаемый урон получил дистанцию поражения. Он рассчитывается таким образом: StExt_Npc_Ability_DistMin(500) + 2 * npc.level;
+ Перк Жертвоприношение для осквернённых стал более выгодным и теперь приносит ещё и половинный бонус к профильному стату.
+ Доп. урон теперь не должен обходить магический щит из НБ.
+ Зелье защиты от удара срабатывает от доп. урона.
+ Зелье защиты от удара стало чуть более полезным в контексте мода - у него появились так сказать "хвосты" При получении в кабину или окончании эффекта зелья гг получает 3 хвоста (метафорически, хз как ещё это обозвать))) Каждый "хвост" от зелья равен одному пропущенному удару и исчезает по одному в секунду.
+ Добавлено 3 новых общих скила:
Зеркальная стойкость - +50% сопротивление отраженному урону
Вечная стойкость - +50% сопротивление дотам.
Магический заряд - тратит до 5% маны на удары оружием и добавляет 5 + mana * 10-15 дополнительного магического урона.