Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.680
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.216
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.418
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
EthernalBreeze

EthernalBreeze 3.0.6 (BUILD 7.0.1)

Нет прав доступа на загрузку
Сей мод направлен на расширение Нового Баланса в формат Дьяблоида и схожих рпг игр.

yea1337

Новичок
Регистрация
15 Дек 2024
Сообщения
2
Реакции
0
Баллы
10
Лучшие ответы
0
@StonedWizzard реально спасибо за последный патч, у меня раньше частично появлялись рандомные вылеты - зашел в яркендар - вылет, подошел к бандитам Ганнибала - вылет. После патча пока что все хорошо работает, благодарю.
 
Автор
Автор
StonedWizzard

StonedWizzard

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
10 Июн 2013
Сообщения
2.508
Реакции
2.322
Баллы
434
Лучшие ответы
0
@StonedWizzard реально спасибо за последный патч, у меня раньше частично появлялись рандомные вылеты - зашел в яркендар - вылет, подошел к бандитам Ганнибала - вылет. После патча пока что все хорошо работает, благодарю.
Да на здоровье.
Эта фича из-за динамических классов, который я пока задействовал только для суммонов и провтыкал с очисткой памяти, хотя сам и предупреждал в патч ноте)
 
Автор
Автор
StonedWizzard

StonedWizzard

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
10 Июн 2013
Сообщения
2.508
Реакции
2.322
Баллы
434
Лучшие ответы
0
а где посмотреть эти требования к кругу и инте? в шифт+Т не нашел инфы, в самой чернильнице когда захожу в диалог "Создание рун" там пусто
Нигде, я это не писал. Может в FAQ добавят
C++:
func void Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog_info()
{
    var int circle; circle = npc_gettalentskill(hero, npc_talent_mage);
    info_clearchoices(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog);
    info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, dialog_back, StExt_Scrollmaking_Rune_back);
    
    if((atr_intellect >= 75) && (circle >= 1) && ((StExt_Talent_Level[StExt_MasteryIndex_Dark] >= 2) || (StExt_Talent_Level[StExt_MasteryIndex_Necro] >= 1))) {
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_sumdeathhound, dia_taliasan_sumdeathhound);
    };
    if((atr_intellect >= 150) && (circle >= 3) && ((StExt_Talent_Level[StExt_MasteryIndex_Dark] >= 3) || (StExt_Talent_Level[StExt_MasteryIndex_Golem] >= 3))) {
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_sumdarkgol, dia_taliasan_sumdarkgol);
    };
    if((atr_intellect >= 400) && (circle >= 4) && (StExt_Talent_Level[StExt_MasteryIndex_Necro] >= 3)) {
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_sumskelmage, dia_taliasan_sumskelmage);
    };
    if((atr_intellect >= 150) && (circle >= 2) && (StExt_Talent_Level[StExt_MasteryIndex_Demon] >= 2)) {
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_DkPet, dia_stext_darkpetsummon);
    };
    if((atr_intellect >= 150) && (circle >= 2) && (StExt_Talent_Level[StExt_MasteryIndex_Life] >= 2)) {
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_Crait, dia_stext_shadowmount);
    };
    if((atr_intellect >= 150) && (circle >= 2) && (StExt_Talent_Level[StExt_MasteryIndex_Life] >= 3)) {
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_DrSnapper, dia_stext_sumdrsnapper);
    };   
    if((atr_intellect >= 75) && (circle >= 1) && (StExt_Talent_Level[StExt_MasteryIndex_Fire] >= 2)) {
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_rapidfirebolt, dia_taliasan_rapidfirebolt);
    };
    if((atr_intellect >= 75) && (circle >= 1) && (StExt_Talent_Level[StExt_MasteryIndex_Ice] >= 2)) {
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_rapidicebolt, dia_taliasan_rapidicebolt);
    };
    if((atr_intellect >= 100) && (circle >= 2) && (StExt_Talent_Level[StExt_MasteryIndex_Air] >= 2)) {
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_elevate, dia_taliasan_elevate);
    };   
    if((atr_intellect >= 100) && (circle >= 1) && (StExt_Talent_Level[StExt_MasteryIndex_Light] >= 2)) {
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_hollywisp, dia_taliasan_hollywisp);
    };
    if((atr_intellect >= 200) && (circle >= 3) && (StExt_Talent_Level[StExt_MasteryIndex_Air] >= 3)) {
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_airgolem, dia_taliasan_airgolem);
    };
    if((atr_intellect >= 200) && (circle >= 3) && (StExt_Talent_Level[StExt_MasteryIndex_Life] >= 3)) {
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_SummonShadowbeast, dia_taliasan_summon_shadowbeast);
    };
    if((atr_intellect >= 100) && (circle >= 2) && (StExt_Talent_Level[StExt_MasteryIndex_Life] >= 1)) {
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_SummonCrawler, dia_taliasan_summon_crawler);
    };
    if((atr_intellect >= 100) && (circle >= 2) && (StExt_Talent_Level[StExt_MasteryIndex_Life] >= 1)) {
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_SummonOster, dia_taliasan_summon_oster);
    };
    if((atr_intellect >= 400) && (circle >= 4) && (StExt_Talent_Level[StExt_MasteryIndex_Life] >= 3)) {
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_Summon_Troll, dia_taliasan_summon_shadowbeast);
    };   
    if((atr_intellect >= 400) && (circle >= 5) && (StExt_Talent_Level[StExt_MasteryIndex_Necro] >= 4)) {
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_SummonGhost, dia_taliasan_summon_ghost);
    };
    if((atr_intellect >= 300) && (circle >= 4) && (StExt_Talent_Level[StExt_MasteryIndex_Necro] >= 3)) {
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_SummonBoneGolem, dia_taliasan_summon_bonegolem);
    };
    if((atr_intellect >= 300) && (circle >= 4) && (StExt_Talent_Level[StExt_MasteryIndex_Shaman] >= 3)) {
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_SummonShadowbeast_Fire, dia_taliasan_summon_shadowbeast_fire);
    };   
    if((atr_intellect >= 250) && (circle >= 3) && (StExt_Talent_Level[StExt_MasteryIndex_Earth] >= 2)) {
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_EarthCape, dia_taliasan_earthcape);
    };
    if((atr_intellect >= 250) && (circle >= 3) && (StExt_Talent_Level[StExt_MasteryIndex_Dark] >= 2)) {
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_DarkCape, dia_taliasan_darkcape);
    };   
    if((atr_intellect >= 250) && (circle >= 3) && (StExt_Talent_Level[StExt_MasteryIndex_Life] >= 2)) {
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_PoisionCape, dia_taliasan_poisioncape);
    };   
    if((atr_intellect >= 250) && (circle >= 3) && (StExt_Talent_Level[StExt_MasteryIndex_Fire] >= 2)) {
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_FireCape, dia_taliasan_firecape);
    };
    if((atr_intellect >= 250) && (circle >= 3) && (StExt_Talent_Level[StExt_MasteryIndex_Ice] >= 2)) {
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_IceCape, dia_taliasan_icecape);
    };
    if((atr_intellect >= 250) && (circle >= 3) && (StExt_Talent_Level[StExt_MasteryIndex_Air] >= 2)) {
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_AirCape, dia_taliasan_aircape);
    };
    if((atr_intellect >= 150) && (circle >= 3) && ((StExt_Talent_Level[StExt_MasteryIndex_Electric] >= 3) || (StExt_Talent_Level[StExt_MasteryIndex_Golem] >= 3))) {
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_Summon_Electricgolem, dia_taliasan_summon_electricgolem);
    };
    if((atr_intellect >= 250) && (circle >= 3) && (StExt_Talent_Level[StExt_MasteryIndex_Electric] >= 2)) {
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_LightingCape, dia_taliasan_lightingcape);
    };

    if((circle >= 1) && (StExt_Talent_Level[StExt_MasteryIndex_Light] >= 1))
    {
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_Buff_Protection, dia_taliasan_buff_protection);
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_Buff_Hp, dia_taliasan_buff_hp);
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_Buff_Stats, dia_taliasan_buff_stats);
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_Buff_Regen, dia_taliasan_buff_regen);
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_Buff_Damage, dia_taliasan_buff_damage);
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_Buff_Speed, dia_taliasan_buff_speed);
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_Buff_Dodge, dia_taliasan_buff_dodge);
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_Buff_Es, dia_taliasan_buff_es);
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_Buff_MassRestore, dia_taliasan_buff_massrestore);
    };

    if((circle >= 1) && (StExt_Talent_Level[StExt_MasteryIndex_Dark] >= 1))
    {
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_Debuff_Protection, dia_taliasan_debuff_protection);
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_Debuff_Stats, dia_taliasan_debuff_stats);
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_Debuff_Siphon, dia_taliasan_debuff_siphon);
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_Debuff_Speed, dia_taliasan_debuff_speed);
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_Debuff_Lifetap, dia_taliasan_debuff_lifetap);
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_Debuff_ReflectDamage, dia_taliasan_debuff_reflectdamage);
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_Debuff_ExtraDamage, dia_taliasan_debuff_extradamage);
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_Debuff_Weaken, dia_taliasan_debuff_weaken);
    };
};
 

Icefist

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
7 Фев 2018
Сообщения
1.199
Реакции
270
Баллы
206
Лучшие ответы
1
Нигде, я это не писал. Может в FAQ добавят
C++:
func void Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog_info()
{
    var int circle; circle = npc_gettalentskill(hero, npc_talent_mage);
    info_clearchoices(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog);
    info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, dialog_back, StExt_Scrollmaking_Rune_back);
  
    if((atr_intellect >= 75) && (circle >= 1) && ((StExt_Talent_Level[StExt_MasteryIndex_Dark] >= 2) || (StExt_Talent_Level[StExt_MasteryIndex_Necro] >= 1))) {
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_sumdeathhound, dia_taliasan_sumdeathhound);
    };
    if((atr_intellect >= 150) && (circle >= 3) && ((StExt_Talent_Level[StExt_MasteryIndex_Dark] >= 3) || (StExt_Talent_Level[StExt_MasteryIndex_Golem] >= 3))) {
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_sumdarkgol, dia_taliasan_sumdarkgol);
    };
    if((atr_intellect >= 400) && (circle >= 4) && (StExt_Talent_Level[StExt_MasteryIndex_Necro] >= 3)) {
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_sumskelmage, dia_taliasan_sumskelmage);
    };
    if((atr_intellect >= 150) && (circle >= 2) && (StExt_Talent_Level[StExt_MasteryIndex_Demon] >= 2)) {
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_DkPet, dia_stext_darkpetsummon);
    };
    if((atr_intellect >= 150) && (circle >= 2) && (StExt_Talent_Level[StExt_MasteryIndex_Life] >= 2)) {
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_Crait, dia_stext_shadowmount);
    };
    if((atr_intellect >= 150) && (circle >= 2) && (StExt_Talent_Level[StExt_MasteryIndex_Life] >= 3)) {
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_DrSnapper, dia_stext_sumdrsnapper);
    }; 
    if((atr_intellect >= 75) && (circle >= 1) && (StExt_Talent_Level[StExt_MasteryIndex_Fire] >= 2)) {
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_rapidfirebolt, dia_taliasan_rapidfirebolt);
    };
    if((atr_intellect >= 75) && (circle >= 1) && (StExt_Talent_Level[StExt_MasteryIndex_Ice] >= 2)) {
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_rapidicebolt, dia_taliasan_rapidicebolt);
    };
    if((atr_intellect >= 100) && (circle >= 2) && (StExt_Talent_Level[StExt_MasteryIndex_Air] >= 2)) {
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_elevate, dia_taliasan_elevate);
    }; 
    if((atr_intellect >= 100) && (circle >= 1) && (StExt_Talent_Level[StExt_MasteryIndex_Light] >= 2)) {
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_hollywisp, dia_taliasan_hollywisp);
    };
    if((atr_intellect >= 200) && (circle >= 3) && (StExt_Talent_Level[StExt_MasteryIndex_Air] >= 3)) {
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_airgolem, dia_taliasan_airgolem);
    };
    if((atr_intellect >= 200) && (circle >= 3) && (StExt_Talent_Level[StExt_MasteryIndex_Life] >= 3)) {
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_SummonShadowbeast, dia_taliasan_summon_shadowbeast);
    };
    if((atr_intellect >= 100) && (circle >= 2) && (StExt_Talent_Level[StExt_MasteryIndex_Life] >= 1)) {
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_SummonCrawler, dia_taliasan_summon_crawler);
    };
    if((atr_intellect >= 100) && (circle >= 2) && (StExt_Talent_Level[StExt_MasteryIndex_Life] >= 1)) {
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_SummonOster, dia_taliasan_summon_oster);
    };
    if((atr_intellect >= 400) && (circle >= 4) && (StExt_Talent_Level[StExt_MasteryIndex_Life] >= 3)) {
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_Summon_Troll, dia_taliasan_summon_shadowbeast);
    }; 
    if((atr_intellect >= 400) && (circle >= 5) && (StExt_Talent_Level[StExt_MasteryIndex_Necro] >= 4)) {
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_SummonGhost, dia_taliasan_summon_ghost);
    };
    if((atr_intellect >= 300) && (circle >= 4) && (StExt_Talent_Level[StExt_MasteryIndex_Necro] >= 3)) {
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_SummonBoneGolem, dia_taliasan_summon_bonegolem);
    };
    if((atr_intellect >= 300) && (circle >= 4) && (StExt_Talent_Level[StExt_MasteryIndex_Shaman] >= 3)) {
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_SummonShadowbeast_Fire, dia_taliasan_summon_shadowbeast_fire);
    }; 
    if((atr_intellect >= 250) && (circle >= 3) && (StExt_Talent_Level[StExt_MasteryIndex_Earth] >= 2)) {
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_EarthCape, dia_taliasan_earthcape);
    };
    if((atr_intellect >= 250) && (circle >= 3) && (StExt_Talent_Level[StExt_MasteryIndex_Dark] >= 2)) {
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_DarkCape, dia_taliasan_darkcape);
    }; 
    if((atr_intellect >= 250) && (circle >= 3) && (StExt_Talent_Level[StExt_MasteryIndex_Life] >= 2)) {
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_PoisionCape, dia_taliasan_poisioncape);
    }; 
    if((atr_intellect >= 250) && (circle >= 3) && (StExt_Talent_Level[StExt_MasteryIndex_Fire] >= 2)) {
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_FireCape, dia_taliasan_firecape);
    };
    if((atr_intellect >= 250) && (circle >= 3) && (StExt_Talent_Level[StExt_MasteryIndex_Ice] >= 2)) {
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_IceCape, dia_taliasan_icecape);
    };
    if((atr_intellect >= 250) && (circle >= 3) && (StExt_Talent_Level[StExt_MasteryIndex_Air] >= 2)) {
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_AirCape, dia_taliasan_aircape);
    };
    if((atr_intellect >= 150) && (circle >= 3) && ((StExt_Talent_Level[StExt_MasteryIndex_Electric] >= 3) || (StExt_Talent_Level[StExt_MasteryIndex_Golem] >= 3))) {
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_Summon_Electricgolem, dia_taliasan_summon_electricgolem);
    };
    if((atr_intellect >= 250) && (circle >= 3) && (StExt_Talent_Level[StExt_MasteryIndex_Electric] >= 2)) {
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_LightingCape, dia_taliasan_lightingcape);
    };

    if((circle >= 1) && (StExt_Talent_Level[StExt_MasteryIndex_Light] >= 1))
    {
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_Buff_Protection, dia_taliasan_buff_protection);
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_Buff_Hp, dia_taliasan_buff_hp);
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_Buff_Stats, dia_taliasan_buff_stats);
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_Buff_Regen, dia_taliasan_buff_regen);
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_Buff_Damage, dia_taliasan_buff_damage);
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_Buff_Speed, dia_taliasan_buff_speed);
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_Buff_Dodge, dia_taliasan_buff_dodge);
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_Buff_Es, dia_taliasan_buff_es);
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_Buff_MassRestore, dia_taliasan_buff_massrestore);
    };

    if((circle >= 1) && (StExt_Talent_Level[StExt_MasteryIndex_Dark] >= 1))
    {
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_Debuff_Protection, dia_taliasan_debuff_protection);
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_Debuff_Stats, dia_taliasan_debuff_stats);
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_Debuff_Siphon, dia_taliasan_debuff_siphon);
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_Debuff_Speed, dia_taliasan_debuff_speed);
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_Debuff_Lifetap, dia_taliasan_debuff_lifetap);
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_Debuff_ReflectDamage, dia_taliasan_debuff_reflectdamage);
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_Debuff_ExtraDamage, dia_taliasan_debuff_extradamage);
        info_addchoice(Dia_StExt_Scrollmaking_Rune_Dialog, StExt_Str_TalisanRunen_Debuff_Weaken, dia_taliasan_debuff_weaken);
    };
};
Интересно, я думал круг нужен, а тут ещё и инта, ну да не важно. Так а что по дебафам (проклятьям)?
И что за elevate у ветра? Куда это мы "возвышаемся"? Вроде и видел такие свитки, но действия не понял, как и дебафы пока не реализованы?
 
Автор
Автор
StonedWizzard

StonedWizzard

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
10 Июн 2013
Сообщения
2.508
Реакции
2.322
Баллы
434
Лучшие ответы
0
Интересно, я думал круг нужен, а тут ещё и инта, ну да не важно. Так а что по дебафам (проклятьям)?
И что за elevate у ветра? Куда это мы "возвышаемся"? Вроде и видел такие свитки, но действия не понял, как и дебафы пока не реализованы?
Все реализовано, а вот работает ли корректно хз. Возвышение дает баф на мощь магии, а проклятья ближайших противников дебафает. По логам помню что эффект доходил до врагов.
 

Icefist

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
7 Фев 2018
Сообщения
1.199
Реакции
270
Баллы
206
Лучшие ответы
1
Тут я высказывал свои жалобы.
Мож я чёто не понял с проклятьями. Они действуют на мирных НПС? а анимация какая-то есть? А агрить должны? Если хотябы один из этих вопросов имеет ответ "да" - то значит не работают....
 
Автор
Автор
StonedWizzard

StonedWizzard

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
10 Июн 2013
Сообщения
2.508
Реакции
2.322
Баллы
434
Лучшие ответы
0
Тут я высказывал свои жалобы.
Мож я чёто не понял с проклятьями. Они действуют на мирных НПС? а анимация какая-то есть? А агрить должны? Если хотябы один из этих вопросов имеет ответ "да" - то значит не работают....
действует на всех враждебных нпс.
анимации нет, есть (должен быть) визуальный эффект как у молитвы беллиара (если эффекты бафов/дебафов включены, они и сами по себе дают просадку фпс, на толпе это вообще фриз на се6кунду-две).
агрить не должны.
 

DanilaDNL

Наемник
Участник форума
Регистрация
2 Май 2018
Сообщения
933
Реакции
271
Баллы
151
Лучшие ответы
0
@Romain91, У тебя значений в первом же массиве больше, чем должно быть.
Тут только 2 раза нужно это было написать:
1738784755894.png

Удали одно из них.
 

Icefist

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
7 Фев 2018
Сообщения
1.199
Реакции
270
Баллы
206
Лучшие ответы
1
действует на всех враждебных нпс.
анимации нет, есть (должен быть) визуальный эффект как у молитвы беллиара (если эффекты бафов/дебафов включены, они и сами по себе дают просадку фпс, на толпе это вообще фриз на се6кунду-две).
агрить не должны.
Извиняюсь, таки видимо работает. Визуальный эффект у меня срабатывает 1 из 5 применений ито с задержкой в несколько секунд (если конечно это он - такая серая волна с характерным звуком ритуала). Некоторые курсы снимают агр с монстров. К сожалению урон например от сифона жизни никуда не записывается (наносится в моём случае всего 11 урона, хз скалируется ли он от чего-то вообще). Замедление и железную деву не прочувствовал (как будто никаких изменений), а вот "уязвимость" примерно на 50% урон по цели увеличила. Действительно не агрят, можно на тролля повесить сифон жизни и пойти на пол часа позаниматься всякими непристойностями с Сагитой - проклятье сделает своё дело, в принципе так можно устранять всех неугодных монстриков. Ну вообщем действительно работает, но нужно допиливать как минимум визуал или описания, ибо не понятно работает ли оно в данный момент на вражине или нет.
 
Автор
Автор
StonedWizzard

StonedWizzard

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
10 Июн 2013
Сообщения
2.508
Реакции
2.322
Баллы
434
Лучшие ответы
0
@Romain91, У тебя значений в первом же массиве больше, чем должно быть.
Тут только 2 раза нужно это было написать:
Посмотреть вложение 149533
Удали одно из них.
Более того немецкой локализацией я не занимаюсь, и так каждый билд приходится подтягивать английскую и альтернативную русскую локализацию. Но я уверен что видел где то здесь всевозможные локализации. Честно я так и е понял в чём проблемы)
 
Сверху Снизу