Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.650
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.171
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.400
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
EthernalBreeze

EthernalBreeze 3.0.6 (BUILD 7.0.1)

Нет прав доступа на загрузку
Сей мод направлен на расширение Нового Баланса в формат Дьяблоида и схожих рпг игр.

Ватрас Трава

Постоялец
Участник форума
Регистрация
7 Ноя 2018
Сообщения
50
Реакции
13
Баллы
60
Лучшие ответы
0
Я не знаю, говорил ли кто-то об этой проблеме, но у меня при призыве дропается фпс в 0 и остаётся в районе 3-5 кадров, мои заветные 60 не возвращаются, причём это происходит не всегда. Как это фиксить? И в чём вообще может быть проблема?
Немного побегая с фризами которые по каким-то причинам в режиме марвина немного исчезают, я нажал кнопку F5 чтобы убрать Светляка, но отвязалась камера от ГГ а управление осталось, фризы при этом также исчезли как будто их и не было, при нажатии F4 фризы возвращаются
 
Последнее редактирование:
Автор
Автор
StonedWizzard

StonedWizzard

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
10 Июн 2013
Сообщения
2.506
Реакции
2.322
Баллы
434
Лучшие ответы
0
Я не знаю, говорил ли кто-то об этой проблеме, но у меня при призыве дропается фпс в 0 и остаётся в районе 3-5 кадров, мои заветные 60 не возвращаются, причём это происходит не всегда. Как это фиксить? И в чём вообще может быть проблема?
в не совсем корретном использовании динамических объектов в скриптах. Вот текущие рабочие, где я фиксанул вроде как траблу.
Там короче был прикол с зачисткой объекта и указатель мог съехать и работать с уже занятой игрой памятью, что выливалось во всякие страные эффекты при призые - то с голосом какая то дичь происходит, то глитчи или тупо вылет. Вчера вродь фиксанул, сегодня играл суммонером и такого не было.
Кинуть папку в авторан с заменой.
 

Вложения

Автор
Автор
StonedWizzard

StonedWizzard

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
10 Июн 2013
Сообщения
2.506
Реакции
2.322
Баллы
434
Лучшие ответы
0
StonedWizzard обновил ресурс EthernalBreeze новой записью:

EthernalBreeze 3.03 (build 6.3.0.1 - FIX)

Хотфикс - устраняет проблемы с призывом. Настоятельно рекомендую обновить игровые скрипты. Особенно суммонерам.
Проблема в неверной зачистке динамического объекта со статами суммона в начале призыва. Выходит так что указатель порой "съезжал" и указывал на произвольный участок памяти занятой игрой. Приводило к самым разным последствиям начиная от глитчей, звуковых глюков и закачивая банальным крашем игры и даже возможной поломкой сейва!

Установка: Кинуть папку со...
Узнайте больше об этом обновлении...
 

Ватрас Трава

Постоялец
Участник форума
Регистрация
7 Ноя 2018
Сообщения
50
Реакции
13
Баллы
60
Лучшие ответы
0
в не совсем корретном использовании динамических объектов в скриптах. Вот текущие рабочие, где я фиксанул вроде как траблу.
Там короче был прикол с зачисткой объекта и указатель мог съехать и работать с уже занятой игрой памятью, что выливалось во всякие страные эффекты при призые - то с голосом какая то дичь происходит, то глитчи или тупо вылет. Вчера вродь фиксанул, сегодня играл суммонером и такого не было.
Кинуть папку в авторан с заменой.
О, проблема вроде как исчезла, спасибо за помощь
 

Icefist

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
7 Фев 2018
Сообщения
1.198
Реакции
270
Баллы
206
Лучшие ответы
1
сегодня играл суммонером и такого не было.
Кинуть папку в авторан с заменой.
На счёт суммонерства:
Да, урон вроде стал поадекватней, но пока не тестил с аурами. Хочу осветить некоторые "балансовые" проблемы:
Уже плакался пораньше, но надо как-то фиксануть святых светлячков: половину времени они тупо не атакуют, думается мне что есть какая-то проблема в применении ими стрельбы к целям вблизи. На манекенах хорошо видно: жмём " в атаку" - подлетают в мили, тупят. Жмём бить соседнего манекена - начинают расстреливать.
В школе некромантии нет свитков для крафта лукарей и магов (маги вроде раньше точно были). Ещё не вижу свитка (раньше точно был) огненный дух мракориса.
Так вот о магах. Им нужно заменить молнию на другой спелл. У молнии слишком большой хитбокс у снаряда и в 90% при наличии любых других живых (дружественных) препятствий маг будет попадать в них, а не в цель. Кроме того при равных условиях урон у магов ниже, чем у лукарей. Костяные големы часто тупят как и светляки и имеют слишком большую скорость атаки по сравнению с другими, что в купе с големовским отбросом выглядит не сколько круто, сколько неудобно.
О демонологии: в Крафте свитков нужно поправить строчку: написано "руна демонолога", а там видимо младший демон. Наверно стоит добавить и старших (или как они там)при прокачке свиткокрафта, ото выглядит как-то скудно.
И ещё целый пласт: проклятья. Я так понял они так и не реализованы? Попробовал парочку- ничего не происходит.
 

Makoshka

Житель города
Участник форума
Регистрация
1 Авг 2016
Сообщения
173
Реакции
3
Баллы
21
Лучшие ответы
0
Ребят, привет! Подскажите, школе жизни кто то обучает созданию рун или там все из чернильница?
 

Icefist

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
7 Фев 2018
Сообщения
1.198
Реакции
270
Баллы
206
Лучшие ответы
1
Ребят, привет! Подскажите, школе жизни кто то обучает созданию рун или там все из чернильница?
Призыв весь в чернильнице, превращения у друида, а больше ничего и не остаётся
 

ГдеМойРататуй?

Постоялец
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2016
Сообщения
89
Реакции
46
Баллы
20
Лучшие ответы
0
Столкнулся с багом, если в инвентаре лежат несколько голов ночных охотников(и все они занимают 1 слот), то при сдаче Андре награда будет засчитываться всего за одну голову.
 

Makoshka

Житель города
Участник форума
Регистрация
1 Авг 2016
Сообщения
173
Реакции
3
Баллы
21
Лучшие ответы
0

DanilaDNL

Наемник
Участник форума
Регистрация
2 Май 2018
Сообщения
933
Реакции
271
Баллы
151
Лучшие ответы
0
Столкнулся с багом, если в инвентаре лежат несколько голов ночных охотников(и все они занимают 1 слот), то при сдаче Андре награда будет засчитываться всего за одну голову.
Такой баг был в ДИ. Его потом исправили с обновой НБ вроде бы.
Может скрипты от НБ надо обновить.
 
Сверху Снизу