Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
@StonedWizzard, тока что попробовал выставил все так же 3333 всех тиров выставил уникальность везде сгенерировало правда не с 1 раза там надо смотреть 1 раз выдало 39986 из 39996 2 нормально 39996 из 39996 скомпилил запустил новая игра стартует!!! и кстати не долго компилит!!!!
@StonedWizzard, это мощно конечно))) ну ну я уже представляю маг мощь 500% какой там урон будет это из серии накатил зелько пошел выносить именных мобов))) я надеюсь сверху будет писаться время действия там где все эффекты пишутся? и таким зельям мне кажется время действия больше минуты не стоит давать!!!
Upd кстати еще было бы хорошо поправить это а то где хп защита и тд не сдвигается в лево а остается на месте
@StonedWizzard, это мощно конечно))) ну ну я уже представляю маг мощь 500% какой там урон будет это из серии накатил зелько пошел выносить именных мобов))) я надеюсь сверху будет писаться время действия там где все эффекты пишутся? и таким зельям мне кажется время действия больше минуты не стоит давать!!!
Upd кстати еще было бы хорошо поправить это а то где хп защита и тд не сдвигается в лево а остается на месте
Зелье даёт 50% на 300 секуд, просто я тестировал метод снятия капов, а то уворот в б сделан по дурацки - если больше 20, то обнуляет. вроде как теперь зачение может быть больше и не терятся.
Пишется в доп. характеристиках, под аурами (сила эффекта/время), пока хз насчёт экрана, чем больше зелий, тем безумнее выходит строка...
Если что, то зелья эти редкие, должны попадаться не часто. По правде больше для тестов нужны. Теперь когда фреймворк готов, можно начинать добавлять генератор пойла)
Кста ещё в обнове появится новая аура для воинов и лучников на милишный урон, наконец. А так же ещё и в бижу новая опция заедет, отгадайте какая))
пока все звучит шикарно!!! ну я тоже подумал а если 10-15 разных зельев накатить да еще всякие там нбшные штуки в пол экрана тока список будет!!!)) ауры для войнов и руны для войнов это хорошо что бы был всегда вариант отыграть и война!!!что касается новой опции в бижу не сеты ли это? или какая ни будь трансмутация из 2 колец в одно)) ну тут тока догадки что там автор задумал)))
пока все звучит шикарно!!! ну я тоже подумал а если 10-15 разных зельев накатить да еще всякие там нбшные штуки в пол экрана тока список будет!!!)) ауры для войнов и руны для войнов это хорошо что бы был всегда вариант отыграть и война!!!что касается новой опции в бижу не сеты ли это? или какая ни будь трансмутация из 2 колец в одно)) ну тут тока догадки что там автор задумал)))
@StonedWizzard, такая мысля посетила, а можно ли добавить, в идеале опционально такую функцию, что-б в генерируемых предметах свойства не повторялись (то есть к примеру, если я прям в край такой оборзевший, что ставлю 10 особенностей на предмет, то что-бы все эти особенности были уникальными)