Новости Состоялся релиз The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • 1.057
  • 18
22 апреля 2025 года состоялся релиз игры The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Это ремастер игры 2006 года, разработанный студиями Virtuos и Bethesda Game Studios, изданный Bethesda...
Важно Форуму RPGRUSSIA 15 лет!
  • 2.995
  • 19
Друзья, сегодня нашему форуму исполняется 15 лет! Кажется, только вчера мы открывали первые разделы, спорили о правилах и радовались каждому новому участнику. Но годы пролетели - а мы всё здесь, и...
Новости Path of Exile 2: Патч 0.2.0 «Dawn of the Hunt» - краткое описание
  • 1.579
  • 0
Вчера вечером, в 22.00 по МСК, в прямом эфире вышла презентация по будущему патчу 0.2.0. В целом, игроки ждали нового класса и ребаланса существующих умений, но то что выкатили GGG на публику...
Новости Gothic 1 Remake - Demo (Nyras Prologue)
  • 5.481
  • 2
Ну что, заключённые, готовы к встрече с колонией? Мир, где каждый встречный мечтает вас зарезать за кусок хлеба, а единственный закон - сила. Вас ждёт совершенно новый пролог к легендарной...
EthernalBreeze

EthernalBreeze 3.05 (BUILD 6.4.6)

Нет прав доступа на загрузку
Сей мод направлен на расширение Нового Баланса в формат Дьяблоида и схожих рпг игр.

ImJason

Житель города
Участник форума
Регистрация
12 Сен 2017
Сообщения
115
Реакции
13
Баллы
36
Лучшие ответы
0
Рост сложности от уровня героя
StExt_Config_Diff_EnableLevel = true;
StExt_Config_Diff_Level_Power = 0;
StExt_Config_Diff_Level_Hp = 0;
StExt_Config_Diff_Level_Prot = 0;
StExt_Config_Diff_Level_Speed = 0;
StExt_Config_Diff_Level_DuplicationChance = 0;
StExt_Config_Diff_Level_CorruptionChance = 0;
StExt_Config_Diff_Level_MagicInfusionChance = 0;
StExt_Config_Diff_Level_MagicInfusionPower = 0
Объясните пожалуйста что будет значит если я допустим поставлю StExt_Config_Diff_Level_Hp = 5. Это что будет, 5 хп, 5% или 0,5% хп за 1 уровень гг?
 

DanilaDNL

Наемник
Участник форума
Регистрация
2 Май 2018
Сообщения
838
Реакции
229
Баллы
106
Лучшие ответы
0
ВОТ ОН! Я ЕГО ДЕРЖУ!
1736625786694.png

Эта скотина вырубает инвентарь, если его убить.
Выцепил его из толпы, оставил одного в пещере и засейвился в инвизе рядом.
10 раз загрузился убил и 10 раз он мне выключил инвентарь.

@StonedWizzard , попробуй загрузись, убей его и открой инвентарь. Думаю не откроется, как и у меня)
 

Вложения

MoHoJIuT

Житель города
Участник форума
Регистрация
20 Окт 2016
Сообщения
129
Реакции
6
Баллы
27
Лучшие ответы
0
- Удалены ауры на золото и удачу.
Новую игру не начинал, продолжил играть на своем сейве, аура удачи осталась и вполне работает. ::) аура на золото так же в продаже. На новой игре исчезнут из продажи ? На новых прессетах ауры сильно будут ломать игру ?
 

DanilaDNL

Наемник
Участник форума
Регистрация
2 Май 2018
Сообщения
838
Реакции
229
Баллы
106
Лучшие ответы
0
Новую игру не начинал, продолжил играть на своем сейве, аура удачи осталась и вполне работает. ::) аура на золото так же в продаже. На новой игре исчезнут из продажи ? На новых прессетах ауры сильно будут ломать игру ?
Дело твоё. Ауры сильно ломают баланс. Правда странно, что ауры работают. Я думал упрутся в потолок пресета.
На каждом пресете есть параметр, который задаёт максимум возможной удачи.

Я щас закину обновленные пресеты. Там другие будут формулы по луту. Там уже удача неважна.
 

Kasev

Бродяга
Участник форума
Регистрация
11 Июл 2019
Сообщения
41
Реакции
3
Баллы
9
Лучшие ответы
0
Привет, ребята! Решил начать новую игру, только уже за ловкача. Хотел спросить, как игра за ловкача реализована, и есть ли специальные классы как для мага или силача? А то всякие шпаги и рапиры с луками в игре видел, но насчёт ловкостных классов не задумывался. За воинов всегда играл через силу, с мечом и арбалетом...
 

MoHoJIuT

Житель города
Участник форума
Регистрация
20 Окт 2016
Сообщения
129
Реакции
6
Баллы
27
Лучшие ответы
0
Правда странно, что ауры работают. Я думал упрутся в потолок пресета.
На каждом пресете есть параметр, который задаёт максимум возможной удачи.
Да, ауры вполне работает. Но что бы не ломать игру, от греха подальше удалил.

Я щас закину обновленные пресеты. Там другие будут формулы по луту. Там уже удача неважна.
Ждем, очень интересно будет пощупать, думаю что есть смысл даже заного начать :P
 

DanilaDNL

Наемник
Участник форума
Регистрация
2 Май 2018
Сообщения
838
Реакции
229
Баллы
106
Лучшие ответы
0
Обновил свой пример баланса под мод. Можно накатывать на 6.0.0 билд. Все патчи разработчика мода присутствуют.

Основные правки:
- Удача/шанс дропа/мощь дропа и подобные им параметры привязаны к пресетам сложности и уровню перса. Чем сложнее выбрана сложность, тем лучше дроп.
- Удалены ауры на золото и удачу.
- Сопротивления в % теперь привязаны к плоским показателям брони. При 1000 брони будет 40% сопротивлений, а при максимуме 5000 брони будет 95% сопротивлений. Пока что так. (Сопротивления в перках не качайте, они будут перезаписываться и игнорироваться).
- Профильные статы на предметах привязаны к профильным типам предметов. Теперь мощь магии только на маг мечах, а сила на силовых и тому подобное.
- Сильно уменьшена стоимость предметов и убрано доп. золото за кражу. Один воровской забег по Хоринису приносил 200к золота и позволял выкупить все перки мода. Теперь такого не должно быть.
- Изменены формулы по дропу предметов. Теперь лут будет привязан у уровню героя и мощь статов/урон/показатели брони будут расти вместе с героем. Теперь недолжно быть такого, что на 20м лвле выпадет шмотка, с которой ты всю игру пробегаешь.
- Сами показатели на зачарованиях предмета (Вилка От и До) тоже привязаны к уровню предмета + конечно же рандом.
- И самое главное. Теперь не будет шмоток, которые капы двигают. Прощай имба шмотки. По факту, Легендарный меч и Необычный меч будут почти равны по урону и силе статов. Там прям разница в 30% между ними максимум будет, а не в 500% как раньше.
- При смене сложностей здоровья у мобов больше, поэтому коэффициент СНК будет сильно падать с переключением, так что больше ХП не значит что вы больше заработаете статов. Нет смысла бежать вперед поезда. Вы ничего не потеряете, поэтому играйте так, чтобы вам было комфортно.

Концепт следующий:
1) Начинаете игру на нормальной сложности. Лут имеется, но простенький (Максимум 1-2 параметра на сгенерированном шмоте и ресурсы 1го тира).
2) Совершаете базовую прокачку и возможность нормально убивать каких-то мобов.
3) Переключаетесь на сложность Кошмар. Мобы получают 3х здоровья,2.5х защиты,1.5х статов и урона. Коэф. СНК уменьшается, чтобы замедлить и так сумасшедший темп прокачки. Взамен увеличенной сложности получаем возможность лутать шмотки, которые до 4х статов могут иметь и ресурсы 2го тира.
4) Далее качаемся и уже переходим на сложность Ад1. Начинаем получать шмот с 6ю статами. Но мобы там еще в полтора раза сильнее.
5) На Ад 2 будут пермачи выпадать. Но ты еще попробуй перейди на Ад 2.

Собственно и весь концепт. Хочешь лучше лут, иди убивай более сильных мобов.
Со сложностью увеличивается и кол-во мобов на генерацию и шансы на маг. насыщение и осквернение и впринципе почти все параметры, которые я только нашел в конфигах.

Я не вырывал из прокачки пункты, которые увеличивают сопротивления и удачу, так как пока это не конечный вариант. Я еще буду играть и дорабатывать.
При прокачке сопротивлений и удачи у вас ничего не изменится, так что просто игнорьте эти параметры, они привязаны к сложности и показателям ГГ.

Можно на своём сохранении запустить, но показатели удачи и сопротивления перезапишутся в сохранении потом.

P.S. Это первый вариант с измененными формулами. Я немогу обещать идеальный баланс, но его и так небыло. Пишите, понравилось или нет. Где добавить, где убавить. Всё читаю.

Закинуть с заменой в папку с игрой.

UPD. Обновил сборку в посте EthernalBreeze
 

Вложения

Последнее редактирование:

mi9539

Постоялец
Участник форума
Регистрация
24 Мар 2015
Сообщения
61
Реакции
1
Баллы
13
Лучшие ответы
0
Обновил свой пример баланса под мод. Можно накатывать на 6.0.0 билд. Все патчи разработчика мода присутствуют.

Основные правки:
- Удача/шанс дропа/мощь дропа и подобные им параметры привязаны к пресетам сложности и уровню перса. Чем сложнее выбрана сложность, тем лучше дроп.
- Удалены ауры на золото и удачу.
- Сопротивления в % теперь привязаны к плоским показателям брони. При 1000 брони будет 40% сопротивлений, а при максимуме 5000 брони будет 95% сопротивлений. Пока что так. (Сопротивления в перках не качайте, они будут перезаписываться и игнорироваться).
- Профильные статы на предметах привязаны к профильным типам предметов. Теперь мощь магии только на маг мечах, а сила на силовых и тому подобное.
- Сильно уменьшена стоимость предметов и убрано доп. золото за кражу. Один воровской забег по Хоринису приносил 200к золота и позволял выкупить все перки мода. Теперь такого не должно быть.
- Изменены формулы по дропу предметов. Теперь лут будет привязан у уровню героя и мощь статов/урон/показатели брони будут расти вместе с героем. Теперь недолжно быть такого, что на 20м лвле выпадет шмотка, с которой ты всю игру пробегаешь.
- Сами показатели на зачарованиях предмета (Вилка От и До) тоже привязаны к уровню предмета + конечно же рандом.
- И самое главное. Теперь не будет шмоток, которые капы двигают. Прощай имба шмотки. По факту, Легендарный меч и Необычный меч будут почти равны по урону и силе статов. Там прям разница в 30% между ними максимум будет, а не в 500% как раньше.
- При смене сложностей здоровья у мобов больше, поэтому коэффициент СНК будет сильно падать с переключением, так что больше ХП не значит что вы больше заработаете статов. Нет смысла бежать вперед поезда. Вы ничего не потеряете, поэтому играйте так, чтобы вам было комфортно.

Концепт следующий:
1) Начинаете игру на нормальной сложности. Лут имеется, но простенький (Максимум 1-2 параметра на сгенерированном шмоте и ресурсы 1го тира).
2) Совершаете базовую прокачку и возможность нормально убивать каких-то мобов.
3) Переключаетесь на сложность Кошмар. Мобы получают 3х здоровья,2.5х защиты,1.5х статов и урона. Коэф. СНК уменьшается, чтобы замедлить и так сумасшедший темп прокачки. Взамен увеличенной сложности получаем возможность лутать шмотки, которые до 4х статов могут иметь и ресурсы 2го тира.
4) Далее качаемся и уже переходим на сложность Ад1. Начинаем получать шмот с 6ю статами. Но мобы там еще в полтора раза сильнее.
5) На Ад 2 будут пермачи выпадать. Но ты еще попробуй перейди на Ад 2.

Собственно и весь концепт. Хочешь лучше лут, иди убивай более сильных мобов.
Со сложностью увеличивается и кол-во мобов на генерацию и шансы на маг. насыщение и осквернение и впринципе почти все параметры, которые я только нашел в конфигах.

Я не вырывал из прокачки пункты, которые увеличивают сопротивления и удачу, так как пока это не конечный вариант. Я еще буду играть и дорабатывать.
При прокачке сопротивлений и удачи у вас ничего не изменится, так что просто игнорьте эти параметры, они привязаны к сложности и показателям ГГ.

Можно на своём сохранении запустить, но показатели удачи и сопротивления перезапишутся в сохранении потом.

P.S. Это первый вариант с измененными формулами. Я немогу обещать идеальный баланс, но его и так небыло. Пишите, понравилось или нет. Где добавить, где убавить. Всё читаю.

Закинуть с заменой в папку с игрой.
Вроде пока нормально работает ,специально новую начал,загрузил старый сейв,ад-1 ,стали падать шмотки кстати слабее чем есть у перса,в плане мечей, в плане урона и стат очень классно, что силовые доспехи более ману не трясут с тебя, и двуручники
 

Rainsounds

Постоялец
Участник форума
Регистрация
21 Окт 2023
Сообщения
91
Реакции
9
Баллы
28
Лучшие ответы
0
Главное чтоб все разнообразие оружия/брони падало. А то за 2.5 акта я еще ни разу не видел одноручный топор из списка мода и рапиру, всего 2 кинжала и те магические в начале игры и парочку ловкостных мечей так же в начале игры.
Но обычные силовые или же магические мечи с посохами сыпят с каждого второго.
Щит пришлось сейвскамить с сундука полчаса, потому что с бандосов падает какая-то фигня на 40 защиты и без профильного блокирования
 

Icefist

Наемник
Участник форума
Регистрация
7 Фев 2018
Сообщения
858
Реакции
207
Баллы
136
Лучшие ответы
1
Привет, ребята! Решил начать новую игру, только уже за ловкача. Хотел спросить, как игра за ловкача реализована, и есть ли специальные классы как для мага или силача? А то всякие шпаги и рапиры с луками в игре видел, но насчёт ловкостных классов не задумывался. За воинов всегда играл через силу, с мечом и арбалетом...
Это Вам для начала надо основные форумы НБ посмотреть по классам/билдам, если не играли за ловкача никогда. Здесь же есть доп. класс "осквернённый лучник" и есть мастерство дальнего боя со своими перками. Если ловкач мили - тогда берём мастерство ближнего боя и геймплей не сильно отличается от силовых мили. Если в этом моде впервые, рекомендую почитать FAQ
 
Автор темы Похожие темы Форум Ответов Дата
Icefist Новый Баланс - FAQ / Мануалы 0
Сверху Снизу