Студия Archetype Entertainment представила первый трейлер Exodus - научно-фантастической РПГ в духе Mass Effect. Её разработкой занимается команда во главе с ветераном BioWare Джеймсом Оленом. По...
Также изменился и путь к башне. Теперь его охраняют големы, которые могут активно взаимодействовать с окружающей средой, делая прохождение более сложным. Стоит отметить, что даже затопленные руины...
Тому кто знаком с диаблоидами, не стоит представлять данную игру. Первая часть была невероятно популярной и по праву носила звание лучшей ARPG среди Hack&Slash-игр. И вот вчера, 6 декабря...
Новички, пришло время принять реальность и смириться с судьбой. Чувствуйте себя как дома в Долине Рудников, месте, полном опасностей, преступлений и жадности. Вам предстоит оставаться здесь очень...
это я видел, просто тут проблема не только в плывущей строке, а в том, что я допустим мышкой не могу крутить камеру, нажму вперед бег и он у меня бесконечно побежит вперед! Если это так же относится к тому что ты описывал, то тогда заранее спасибо за решение!
Было у меня такое, я не понял в чём беда. Пока бежишь еще и мобы все стоят не двигаются и тебя игнорят. Там какой-то полный краш движка происходит.
При переходе в другую локу и при сейв лоаде может быть. Тут просто перезаход помогал.
Но я не играл на последних патчах еще, может уже и норм всё.
The plugin was posted GitHub - StonedWizzard/StExt_EthernalBreeze Its open src so I guess there won't be an issue making a pull request if you find a bug and want to fix it
это я видел, просто тут проблема не только в плывущей строке, а в том, что я допустим мышкой не могу крутить камеру, нажму вперед бег и он у меня бесконечно побежит вперед! Если это так же относится к тому что ты описывал, то тогда заранее спасибо за решение!
Шеф, есть вариант "лечения" подобного состояния. Когда снова Готика так заглючит, открываешь меню "Пуск" (да-да, то самое системное меню с флажком), а затем закрываешь его и снова переключаешься на Готику. В оконном режиме помогает 100%. В полноэкранном пробовал только раз, но тоже помогло.
Каждая книга по очереди требует уровень навыка повысить на +20, ученик начинается с 20. Наличие книг зависит от убитых боссов дьяблы. @StonedWizzard а есть ли планы по полному сбросу школ? Ну типа я передумал играть через воду и хочу использовать воздух, но у меня забиты все школы и книгу прочитать не дает.
Каждая книга по очереди требует уровень навыка повысить на +20, ученик начинается с 20. Наличие книг зависит от убитых боссов дьяблы. @StonedWizzard а есть ли планы по полному сбросу школ? Ну типа я передумал играть через воду и хочу использовать воздух, но у меня забиты все школы и книгу прочитать не дает.
планов не было, мож потом добавлю.
а так - сбросить все перки из нужной школы, а потом через гве обнулить значения вот в этих массивах
var int StExt_Talent_Level[StExt_MasteryIndex_Max];
var int StExt_Talent_Progression[StExt_MasteryIndex_Max];
var int StExt_Talent_ExpNow[StExt_MasteryIndex_Max];
var int StExt_Talent_ExpNext[StExt_MasteryIndex_Max];
var int StExt_Talent_PerkPoints[StExt_MasteryIndex_Max];
На нужном индексе. Огонь к примеру это 0 индекс.
const int StExt_MasteryIndex_Fire = 0; // Pyromancy. Responsible for all outcoming fire damage and protection.
const int StExt_MasteryIndex_Ice = 1; // Cryomancy. Responsible for all outcoming ice/water damage and protection.
const int StExt_MasteryIndex_Electric = 2; // Electromancy. Responsible for all outcoming electric damage and protection.
const int StExt_MasteryIndex_Air = 3; // Airomancy. Responsible for all outcoming air damage and protection.
const int StExt_MasteryIndex_Earth = 4; // Earth. Responsible for all outcoming earth damage and protection.
const int StExt_MasteryIndex_Light = 5; // Ligth magic. Responsible for all outcoming light/holly damage and evil protection.
const int StExt_MasteryIndex_Dark = 6; // Dark magic. Responsible for all outcoming dark damage and debuffs.
const int StExt_MasteryIndex_Death = 7; // Death magic. Responsible for all outcoming death damage and protection.
const int StExt_MasteryIndex_Life = 8; // Life. Responsible for all outcoming life/poision damage and buff/heal power.
const int StExt_MasteryIndex_Golem = 9; // Artifactory. Responsible for all golem summons and util spells.
const int StExt_MasteryIndex_Demon = 10; // Demonology. Responsible for all demons summons.
const int StExt_MasteryIndex_Necro = 11; // Necromancy. Responsible for all necro summons.
const int StExt_MasteryIndex_Shaman = 12; // Shamanism. Responsible for all totems and etc.
const int StExt_MasteryIndex_MartialArts = 13; // MartialArts. Responsible for all outcoming melee damage.
const int StExt_MasteryIndex_Agile = 14; // Agile. Responsible for defence abilities (protection, dodge), life and stamina bonus, actions speed.
const int StExt_MasteryIndex_Archery = 15; // Archery. Responsible for all outcoming range damage.
--------------------------ниже не использовать, сейчас максимум - 15 (16 элементов)-----------------------
const int StExt_MasteryIndex_Blood = 16; // Blood
const int StExt_MasteryIndex_FistFight = 17; // FistFight
Каждая книга по очереди требует уровень навыка повысить на +20, ученик начинается с 20. Наличие книг зависит от убитых боссов дьяблы. @StonedWizzard а есть ли планы по полному сбросу школ? Ну типа я передумал играть через воду и хочу использовать воздух, но у меня забиты все школы и книгу прочитать не дает.
по мне проще в Constants изменить количество школ доступных для изучения чем в гве это крутить а именно StExt_MasteriesCountBase и установить нужное значение