Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 7.883
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.749
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.102
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
EthernalBreeze

EthernalBreeze 3.0.6 (BUILD 7.0.1)

Нет прав доступа на загрузку
Сей мод направлен на расширение Нового Баланса в формат Дьяблоида и схожих рпг игр.

lev4enko

Житель города
Участник форума
Регистрация
26 Авг 2023
Сообщения
105
Реакции
33
Баллы
25
Лучшие ответы
0
Было бы здорово запилить конфиг на рандомизацию вещей/статов на вещах + как писалось выше - конфиг на прокачку гримуара/кинжала. Таким образом игрок сам может подкрутить шансы и силу эффектов и убрать лишнии опции с конкретного прохождения. Это даст игроку возможность проходить с кайфом за любой билд, который он сам себе придумает. Например хочу я пройти за мега танка-щитовика = уберу все ненужные опции типа усиление призыва, ману и накручу себе побольше разного регена хп, защиты. Пускай лучше мне падает побольше лута на мой класс (реген хп от 1 до 100 в секунду, вместо встроенных условных 1-10) вместо солянки из миллиона ненужных опций. Ну и возможность обойти условный кап, что бы подчеркнуть силу своего класса - сделает геймплей более приятным и интересным.
 
Автор
Автор
StonedWizzard

StonedWizzard

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
10 Июн 2013
Сообщения
2.482
Реакции
2.265
Баллы
434
Лучшие ответы
0
Было бы здорово запилить конфиг на рандомизацию вещей/статов на вещах + как писалось выше - конфиг на прокачку гримуара/кинжала. Таким образом игрок сам может подкрутить шансы и силу эффектов и убрать лишнии опции с конкретного прохождения. Это даст игроку возможность проходить с кайфом за любой билд, который он сам себе придумает. Например хочу я пройти за мега танка-щитовика = уберу все ненужные опции типа усиление призыва, ману и накручу себе побольше разного регена хп, защиты. Пускай лучше мне падает побольше лута на мой класс (реген хп от 1 до 100 в секунду, вместо встроенных условных 1-10) вместо солянки из миллиона ненужных опций. Ну и возможность обойти условный кап, что бы подчеркнуть силу своего класса - сделает геймплей более приятным и интересным.
Конфиги для генератора есть. Это отдельный json файл, его можно редактировать под себя по ходу игры даже. Вещи которые уже сгенерированы в сейве остаются.
 

Victim

Новичок
Участник форума
Регистрация
14 Июн 2023
Сообщения
20
Реакции
1
Баллы
7
Лучшие ответы
0
Можно ли ожидать поддержку мода Путь Проклятого ? Просто , у меня крашится игра как только беру в руку руну из этого мода.
 
Автор
Автор
StonedWizzard

StonedWizzard

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
10 Июн 2013
Сообщения
2.482
Реакции
2.265
Баллы
434
Лучшие ответы
0
Можно ли ожидать поддержку мода Путь Проклятого ? Просто , у меня крашится игра как только беру в руку руну из этого мода.
Конечно. Более того о будет обязательным.
А крашится из-за рассинхрона ид спелов, до сих пор ломаю голову как сделать так, что бы мод автоматически подстраивался под новые версии с расширенным массивом спелов. Вручную подгонять всё как то не охота)
 

Victim

Новичок
Участник форума
Регистрация
14 Июн 2023
Сообщения
20
Реакции
1
Баллы
7
Лучшие ответы
0
Конечно. Более того о будет обязательным.
А крашится из-за рассинхрона ид спелов, до сих пор ломаю голову как сделать так, что бы мод автоматически подстраивался под новые версии с расширенным массивом спелов. Вручную подгонять всё как то не охота)
Понимаю, кстати вопрос , не думали в моде сделать возможность снять ограничения одного милишного класса использовать навыки иных классов ( Например яд и шаман , яд и темный рыцарь или друид )мне кажется эт помогло бы решить разницу между магами и войнами . Для этого все равно нужны будут катастрофические затраты лп , за то будет возможность пофанится .(Мне кажется помогло бы играть Друидом )
 
Автор
Автор
StonedWizzard

StonedWizzard

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
10 Июн 2013
Сообщения
2.482
Реакции
2.265
Баллы
434
Лучшие ответы
0
Понимаю, кстати вопрос , не думали в моде сделать возможность снять ограничения одного милишного класса использовать навыки иных классов ( Например яд и шаман , яд и темный рыцарь или друид )мне кажется эт помогло бы решить разницу между магами и войнами . Для этого все равно нужны будут катастрофические затраты лп , за то будет возможность пофанится .(Мне кажется помогло бы играть Друидом )
Тут нужно смотреть. Так то я не против, даже за. Но есть нюанс - некоторые ограничения встроены в сам движок НБ и их не изменить. Те что скрипты - не вопрос, но некоторые абилки могут просто тупо не работать.
 

Forz2w0

Житель города
Участник форума
Регистрация
17 Дек 2016
Сообщения
188
Реакции
34
Баллы
41
Лучшие ответы
0
@StonedWizzard, пока жду твоего релиза, играю в гильдии 1.5(1.6), мне очень нравится идея трансмутации бижутерии, грубо говоря вся бижа с игры сливается в одно с переносом статов. Может на следующие апдейты добавить сможешь? Чтобы бижа с нб могла конкурировать по плюшкам с рандомной с твоего мода.
 
Автор
Автор
StonedWizzard

StonedWizzard

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
10 Июн 2013
Сообщения
2.482
Реакции
2.265
Баллы
434
Лучшие ответы
0
@StonedWizzard, пока жду твоего релиза, играю в гильдии 1.5(1.6), мне очень нравится идея трансмутации бижутерии, грубо говоря вся бижа с игры сливается в одно с переносом статов. Может на следующие апдейты добавить сможешь? Чтобы бижа с нб могла конкурировать по плюшкам с рандомной с твоего мода.
Вообще то у рандомных вещей уже есть гнёзда. В будущем я планирую возможность вставлять в них разные камни с бонусом к статам. Так же планируется полноценный крафт и профессия под это - как возможость крафтить камни для вставки в вещь, так и апгрейдить сам шмот за ресурсы и даже оскверять по примеру пое. Под это тоже уже есть "место" в вещах. Но это я всё буду реализовывать уже после релиза, как будет стабильная версия. Так же будет завезена произвольная алхимия, и реализована идентификация предметов (сейчас они падают, но способа определить ещё не написано)
В общем пока заканчиваю на сегодня полировать АИ нпс, многие баги что были в альфе первой были исправлены, сейчас поправлю ещё использование свитков нпс, а завтра буду совмещать уже с актуальной версией нб.
 
Автор
Автор
StonedWizzard

StonedWizzard

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
10 Июн 2013
Сообщения
2.482
Реакции
2.265
Баллы
434
Лучшие ответы
0
Итак, на сегодня всё.
Выполнил исправление кучи багов - мобы теперь применяют абилки корректно и по времени,зависание при смерти нпс с призывом устраены, глитчи нпс во время боёвки тоже. Люди со свитками теперь их используют - ведь какой смысл в них, если они лежат в инвентаре, чай не туалетная бумага (система была переработаа, расширена и улучшена по сравнению с той что сейчас есть в 233 версии) Поправлена работа энергощита - было обнаружено что не у людей он работал в параллель с хп, а не последовательно (по ходу гдет в обработке урона просто отнимается хп, вместо прохода по нужной функции) Сумоны неписей больше не должны дублироватся и не должны быть агресивными ко всем, кроме гг и его союзникам. Нпс так же игнорируют сумонов. Исправлена адпись над энергощитом. Пофикшен абуз прокачки мастерства манекенами без платы. И ещё куча всяких мелких исправлений.

По уже сложившейся традиции выкладываю видос с тестом свитков, а точнее того как эти свитки нпс пользуют.

Завтра займусь подгокой скриптов к актуальной версии НБ и может запакую 2ю сборку альфы для тестов.
 

buzka555

Житель города
Участник форума
Регистрация
25 Июн 2021
Сообщения
188
Реакции
22
Баллы
41
Лучшие ответы
0
Сверху Снизу