Новости Gothic 1 Remake - Demo (Nyras Prologue)
  • 549
  • 2
Ну что, заключённые, готовы к встрече с колонией? Мир, где каждый встречный мечтает вас зарезать за кусок хлеба, а единственный закон - сила. Вас ждёт совершенно новый пролог к легендарной...
Новости Большое интервью с HotA Crew - часть 2
  • 1.729
  • 0
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях (часть 2) Какие герои будут вести армии Кронверка? Герои-воины зовутся Вожди, маги — Старейшины. Их параметры и способности подчеркнут сильные стороны...
Новости Большое интервью с HotA Crew - часть 1
  • 1.420
  • 0
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях Важно: весь контент по Кронверку и системе событий находится в разработке, и может ещё поменяться. Итак, следующим городом будет Кронверк. Почему...
Новости В Heroes of Might and Magic 3 теперь можно поиграть в веб-браузере
  • 2.098
  • 7
Совсем недавно энтузиасты из России смогли портировать игру HoMM3 в браузер. Причем веб-версия позволяет пройти все сюжетные компании и даже поиграть по сети. Чтобы сыграть в классику необходимо...
EthernalBreeze

EthernalBreeze 3.04 (build 6.4.3)

Нет прав доступа на загрузку
Сей мод направлен на расширение Нового Баланса в формат Дьяблоида и схожих рпг игр.
Автор
Автор
StonedWizzard

StonedWizzard

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
10 Июн 2013
Сообщения
2.024
Реакции
1.836
Баллы
384
Лучшие ответы
0
Есть проблемка с аурами, у меня почему то бонус на силу аур с предметов не влияет на ауры и еще после 800 выносливости не открылся слот под 2ю ауру.
Также почему то огромный перекос на магическое оружие и двуручники, на силу одноручное вообще не появляется почти.
И вопрос опытным игрокам за милишников, после каждого переключения вещей (любых) руна с аурой как бы стает не активной, хотя в аурах эффект весит. Вопрос, работают ли ауры при этом ?
Аура после 900 открывается.
Оружие скорее всего просто рандом, у меня в начале сразу пару одоруков вывалилось.
Если ауры рисует, то скорей всего система учитывает эти ауры. При повторном надевании должно снять эффект (не исключаю что руна станет как бы активной))

C++:
func int StExt_GetMaxAurasCount()
{
    var int count;
    count = 1;
    if((npc_gettalentskill(hero, npc_talent_mage) >= 3) || ((atr_stamina_max > 90) && !StExt_IsArcanePathChoshen)) { count += 1; };
    if(StExt_Skill_AuraMastery) { count += 1; };
    return count;
};
 

ToXaL1

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
8 Окт 2017
Сообщения
2.607
Реакции
537
Баллы
230
Лучшие ответы
30
@InfernoKgn, сейв выложите! а вот тем более после 900)))
 

InfernoKgn

Житель города
Участник форума
Регистрация
3 Окт 2021
Сообщения
186
Реакции
27
Баллы
36
Лучшие ответы
0
Аура после 900 открывается.
Оружие скорее всего просто рандом, у меня в начале сразу пару одоруков вывалилось.
Если ауры рисует, то скорей всего система учитывает эти ауры. При повторном надевании должно снять эффект (не исключаю что руна станет как бы активной))

C++:
func int StExt_GetMaxAurasCount()
{
    var int count;
    count = 1;
    if((npc_gettalentskill(hero, npc_talent_mage) >= 3) || ((atr_stamina_max > 90) && !StExt_IsArcanePathChoshen)) { count += 1; };
    if(StExt_Skill_AuraMastery) { count += 1; };
    return count;
};
Да, руна стает как бы не активна (но в строчке ауры она есть), таже после первого нажатия на нее она пропадает из строчки и только после второго нажатия стает активной и снова появляется в аурах :P Буду знать на будущее что это просто визуальный баг. Герой еще говорит что не может это использовать и надпись появляется что нельзя использовать или что-то такое.
--- Добавлено: ---

Я уже новую начал. Запорол сейв, взял яд, а он просто ужасен и сохранился поверх случайно. Думаю заново начать за паладина с двуручником.
 

ToXaL1

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
8 Окт 2017
Сообщения
2.607
Реакции
537
Баллы
230
Лучшие ответы
30
@StonedWizzard, четсно говоря она раздражает немного)) со своим непонятным действием!!! жадность нажал все она и в инвентаре активна и активность не слетает!
--- Добавлено: ---

@InfernoKgn, щас начнете играть за двурук начнут сыпаться одноручники))) сто пудов)))
 

InfernoKgn

Житель города
Участник форума
Регистрация
3 Окт 2021
Сообщения
186
Реакции
27
Баллы
36
Лучшие ответы
0
@StonedWizzard, четсно говоря она раздражает немного)) со своим непонятным действием!!! жадность нажал все она и в инвентаре активна и активность не слетает!
--- Добавлено: ---

@InfernoKgn, щас начнете играть за двурук начнут сыпаться одноручники))) сто пудов)))
Магические мечи ) 80% это они родненькие и 10% процентов это копья на ловкость и двуручи на силу )
 
Автор
Автор
StonedWizzard

StonedWizzard

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
10 Июн 2013
Сообщения
2.024
Реакции
1.836
Баллы
384
Лучшие ответы
0
Магические мечи ) 80% это они родненькие и 10% процентов это копья на ловкость и двуручи на силу )
По вещам примерно такой разброс
C++:
if(rx_getchance(10)) { StExt_CreateRandomItem(slf, StExt_CreateRand_T4_Body(), 2, chest); }
else if(rx_getchance(15)) { StExt_CreateRandomItem(slf, StExt_CreateRand_T4_Helm(), 2, chest); }
else if(rx_getchance(15)) { StExt_CreateRandomItem(slf, StExt_CreateRand_T4_Shield(), 2, chest); }
else if(rx_getchance(20)) { StExt_CreateRandomItem(slf, StExt_CreateRand_T4_Weap_1h(), 2, chest); }
else if(rx_getchance(20)) { StExt_CreateRandomItem(slf, StExt_CreateRand_T4_Weap_2h(), 2, chest); }
else if(rx_getchance(20)) { StExt_CreateRandomItem(slf, StExt_CreateRand_T4_Bow(), 2, chest); }
else if(rx_getchance(20)) { StExt_CreateRandomItem(slf, StExt_CreateRand_T4_Crossbow(), 2, chest); }
else if(rx_getchance(5)) { StExt_CreateRandomItem(slf, StExt_CreateRand_T4_MagicSword(), 2, chest); }
else if(rx_getchance(5)) { StExt_CreateRandomItem(slf, StExt_CreateRand_T4_Staff(), 2, chest); }
else if(rx_getchance(25)) { StExt_CreateRandomItem(slf, itmi_gold, 2000 + hlp_random(2000), chest); };
Там в случае если оружие должно таки выпасть, но не выпадает, то с 25% шансом может отвалить голды норм.
Так же ещё зависит от рола вещей, поскольку они объединяются в категории однорук/двурук, а в самом генераторе ещё реализованы так сказать пресеты: копьё, алебарда, меч, топор и тд
 

AdFess

Постоялец
Участник форума
Регистрация
29 Авг 2022
Сообщения
73
Реакции
18
Баллы
58
Лучшие ответы
0
а как рандомное оружие качает старый снк? ну которые с двойным требованием
 

ToXaL1

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
8 Окт 2017
Сообщения
2.607
Реакции
537
Баллы
230
Лучшие ответы
30
@AdFess, а вот тут кто его знает я кстати тоже не пробовал)))
 
Автор
Автор
StonedWizzard

StonedWizzard

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
10 Июн 2013
Сообщения
2.024
Реакции
1.836
Баллы
384
Лучшие ответы
0
а как рандомное оружие качает старый снк? ну которые с двойным требованием
Вообще без понятия)
Но скорей всего это зависит как движок нб воспринимает оружие. Там у алебард, шпаг и ловкостых мечей, как и маг мечей ставятся некие дополнительные флаги их категории. Предположу что такие оружия хендлятся по особому и качают магию/ловкость и тд, в то время как остальные просто смотрят классические флаги предмета и на этом считает опыт (лукам лучное, арбалетом арбалетное, а остальному оружию сила, если нет этих самых флагов).
 

ToXaL1

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
8 Окт 2017
Сообщения
2.607
Реакции
537
Баллы
230
Лучшие ответы
30
@StonedWizzard, ну силовое всегда силу с той лишь разницей двурук или однорук или арбалет, а ловкостное это ловкость двурук однорук лук, магическое ближний тока есть в оригинале мана однорук или двурук но мне выпадал лук на колющий дробящий и магический урон вместе и требований нету кроме владения луком и что он будет качать в этом случае))???
 
Автор темы Похожие темы Форум Ответов Дата
Icefist Новый Баланс - FAQ / Мануалы 0
Сверху Снизу