Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 7.665
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.652
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.031
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
EthernalBreeze

EthernalBreeze 3.0.6 (BUILD 7.0.1)

Нет прав доступа на загрузку
Сей мод направлен на расширение Нового Баланса в формат Дьяблоида и схожих рпг игр.

ToXaL1

Командор
Участник форума
Регистрация
8 Окт 2017
Сообщения
3.422
Реакции
830
Баллы
285
Лучшие ответы
38
@Cemkimay, не выкатили на следующей недели возможно!
 

Icefist

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
7 Фев 2018
Сообщения
1.163
Реакции
261
Баллы
206
Лучшие ответы
1
Проверил рандомизацию спавна и кошмар получается сложнее ибо там мин и макс кулдаун по 300, а на аде 300 и 600...Точно все верно?И еще вроде как количество спавна мобов на кошмаре больше идет
А хз, как везде говорилось - эти сложности больше для ознакомления чем для реальной игры. Тут визарду бы подправить все баги, а балансом некогда заниматься, да и нереально это
 

sfirat

Бродяга
Участник форума
Регистрация
5 Янв 2014
Сообщения
25
Реакции
5
Баллы
9
Лучшие ответы
0
Ребят, по поводу пресетов, а какой сложнее Ад или Кошмар? А то чёт вяло так играется
пресеты чисто для ознакомления, настраивать лучше самому под свой стиль игры, либо задротский хардкор либо приятный и неспешный геймплей, благо настройки это позволяют
 

Icefist

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
7 Фев 2018
Сообщения
1.163
Реакции
261
Баллы
206
Лучшие ответы
1

Zakk2023

Новичок
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2023
Сообщения
24
Реакции
2
Баллы
7
Лучшие ответы
0

sfirat

Бродяга
Участник форума
Регистрация
5 Янв 2014
Сообщения
25
Реакции
5
Баллы
9
Лучшие ответы
0

HovaSS

Постоялец
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2022
Сообщения
90
Реакции
5
Баллы
19
Лучшие ответы
0
краш на гоблах вже 2 раза повторився
 

Вложения

Автор
Автор
StonedWizzard

StonedWizzard

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
10 Июн 2013
Сообщения
2.480
Реакции
2.255
Баллы
434
Лучшие ответы
0
Чёт вообще экшн вайолешны сыпятся и от эгид и от аур...
Короче я тут полежал, подумал и понял какую я глупость сотворил - по идее исходя из подхода готики всякие там self, other и другие подобные указатели расчитаны буквально на "один" раз, я же ввёл паттерн их востанавливать. В добавок там в скриптах полный бардак...
Короче буду переписывать саму систему бафов, абилок монстров и ещё кучу скриптов, а то выглядит ужасно и явно тянет за собой баги. К тому же некоторые эффекты не работают должным образом. Давно вообще пора. На пару дней уйду всё это лечить)
 

HovaSS

Постоялец
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2022
Сообщения
90
Реакции
5
Баллы
19
Лучшие ответы
0
Короче я тут полежал, подумал и понял какую я глупость сотворил - по идее исходя из подхода готики всякие там self, other и другие подобные указатели расчитаны буквально на "один" раз, я же ввёл паттерн их востанавливать. В добавок там в скриптах полный бардак...
Короче буду переписывать саму систему бафов, абилок монстров и ещё кучу скриптов, а то выглядит ужасно и явно тянет за собой баги. К тому же некоторые эффекты не работают должным образом. Давно вообще пора. На пару дней уйду всё это лечить)
мудрі речі прийшли на думку,сподіваюсь що буде все супер і меньше багів, і більше механік,Обожнюю всякі аури і інші механіки
 
Автор
Автор
StonedWizzard

StonedWizzard

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
10 Июн 2013
Сообщения
2.480
Реакции
2.255
Баллы
434
Лучшие ответы
0
мудрі речі прийшли на думку,сподіваюсь що буде все супер і меньше багів, і більше механік,Обожнюю всякі аури і інші механіки
Та я вот задумался - там в аи системе чёрт ногу сломит. куча ветвлений, какие то дикие проверки, топорная работа через скрипты. Вот и подумал что хватит это терпеть. Плюсом уже пришло на ум пару новых абилок, а в дальнейшем их расширять будет просто и легко - описал инстанц и готово.
Касательно указателей я примерно понял что реально могло пойти не так. Судя по стеку там где то указатель перемещает в null, отсюда и accesssviolation, причём из кода нб, что особенно обескураживает. Как я понял - я где то со своей стековой дичью умудряюсь в конец затереть стандартный self/other, а потом где то дёргает нб скрипт, который зовёт их ф-ию уже с пустым указателем (это можно рассмотреть из регистра в колстеке) а потом от null идёт обращение к полю zString отчего происходит краш. Причём падла коварный - очерняет доброе имя харта подставляя так будто бы это нб))) короче тут скрипты буду переписывать максимально используя лишь свои указатели, не трогая игровые (там где это реально, тоесть почти везде) А с этим вытекает необходимость переписать скриптовую начинку временных эффектов, а так как они в основном представлены дотом и дебафом, то решил уже и систему абилок переписать. Также в добавок будет написана общая нормальная ф-ия определения свой-чужой для кастов. Так я полностью отвяжусь от стандартной wld_playeffect() который несколько тупит и то наносит урон, то нет.
Заодно решу вопрос с лютыми уронами от этих самых эффектов.
Везде одни плюсы, кроме одного - нужно время что бы это всё переписать. Там так всё запутано... Остался, блин, легаси код, чтоб его. Заодно с этими абилками обкатаю варианты работы для абилок с вещей, которые грожусь давно добавить) а может даже тупо переиспользую механику.
 
Сверху Снизу