Польская студия CD Projekt Red порадовала поклонников франшизы «Ведьмак», выпустив особый видеообзор в честь десятилетия культовой RPG «Ведьмак 3: Дикая Охота». Что показали в трейлере...
По данным инсайдера eXtas1s, Bethesda может впервые показать The Elder Scrolls VI летом 2025 года Обсуждается возможность анонса игры на одной из крупных презентаций Xbox - в июне или августе...
На днях авторы игры Of Ash and Steel поблагодарили игроков за поддержку и положительные отклики, а также поделились цифрами во время разработки. В игре будут: 300+ квестов; 30 000+ строк...
Вот еще что можно добавить к легендарному уровню – потерю небольшого количества опыта при каждой загрузке игры. Например, по 10 опыта на каждый уровень ГГ. Это отобьет желание производить сейв/лоад в и без того ограниченном к нему доступе. gh
Haart, ну, сделать так, чтобы на уровень не влияло, а просто дольше собирать опыт для следующего уровня. jk Хотя, конечно, вряд ли Тразеге вообще одобрит такое. Или добавить уберсверхсложный уровень и впендюрить уже туда. sd
Haart, ну, сделать так, чтобы на уровень не влияло, а просто дольше собирать опыт для следующего уровня. jk Хотя, конечно, вряд ли Тразеге вообще одобрит такое. Или добавить уберсверхсложный уровень и впендюрить уже туда. sd
Хрень это все, у меня была идея кароче, мод распространять со спец флешкой, чтоб вставлялась в комп, и при смерти взрывалась унося за собой комп, квартиру и игрока, вот это понимаю ЛЕГЕНЕДАРНЫЙ хард lk lk lk
Уровень ГГ используется для изменения мин. урона и повышения стоимости прокачки в золоте за статы.
Если откат уровня не производить, получится в статистике 60-й уровень, а опыта из-за снижений на 50-й (цифры с потолка).
Так как ЛП не отнимаются, предложенное новшество мало на что влияет.
Ах, да, еще левел ГГ завязан на плюшки-молитвы у алтарей.
Но всего этого мало, чтобы уменьшить количество С/Л.
Можно при каждой загрузке отнимать 1 от макс. жизни, но и это сомнительная идея.