Новички, пришло время принять реальность и смириться с судьбой. Чувствуйте себя как дома в Долине Рудников, месте, полном опасностей, преступлений и жадности. Вам предстоит оставаться здесь очень...
Готика 2: Другая история / Other Story - это глобальная модификация для игры «Готика 2: Ночь Ворона». Её цель - сделать игру более нелинейной, с большим количеством вариантов выбора и...
4 мая в 18-00 стартует шестой сезон Community лиги по одной из лучших игр в жанре arpg Grim Dawn. Сезон представляет собой глобальную модификацию игры, включающую в себя расширение мира, изменение...
Наконец-то дождались - "Baldur's Gate III" покидает ранний доступ, и в августе 2023 выходит в полноценный релиз, о чём стало известно на церемонии "The Game Awards 2022". С момента выхода игры в...
Не получится....это надо писать фильтр на отображение предметов в инвентаре непися при воровстве. Сейчас кража определяется только по факту совершенного.. Только если ты украл предмет, только тогда тебе защитали воровство. У Сатураса это есть в планах, но когда это будет я не знаю. Поэтому пока исходим из реалий нынешних.
Снова извиняюсь. Идея была в другом. Пусть весь инвентарь виден сразу, при попытке залезть в карман. А вот возможность извлечь что-либо из чужого инвентаря разделить по флагам итемов, для каждого флага определенное кол-во ловкости для удачного исхода..
Можно сделать 2 уровня воровства. На первом уровне ловкость при краже умножается на 1 а на втором уровне навыка умножается на 2. Будет возможность тем кто силу качает воровать но для этого придется потратить драгоценные 5(10) лп. А ловкачам можно очки навыка сэкономить, у них и своей ловкости много, хватит и первого уровня навыка.
Можно сделать 2 уровня воровства. На первом уровне ловкость при краже умножается на 1 а на втором уровне навыка умножается на 2. Будет возможность тем кто силу качает воровать но для этого придется потратить драгоценные 5(10) лп. А ловкачам можно очки навыка сэкономить, у них и своей ловкости много, хватит и первого уровня навыка.
Движку все равно где и что на сколько ты умножаешь. У него свой алгоритм просчета вероятности того украдешь ты предмет или нет. Хотя там и фигурирует ловкость как основной параметр. Но менять его никто тебе просто так не даст.
Аналогично для...
"Снова извиняюсь. Идея была в другом. Пусть весь инвентарь виден сразу, при попытке залезть в карман. А вот возможность извлечь что-либо из чужого инвентаря разделить по флагам итемов, для каждого флага определенное кол-во ловкости для удачного исхода.."
Это надо просить Сатураса выносить весь алгоритм воровства и условия в скрипты...хотя по мне текущий алгоритм крайне правдоподобен. Исключение состовляет лишь возможность красть все что есть в инвентаре непися. Правда и вычистить его за 1 заход практически нереально. Я так понимаю там стоит проверка на количество итераций кражи и с каждой новой шанс на успех падает, что в принципе логично. Но с этим мы что нить придумаем....
С другой стороны если посмотреть - вор на то он и вор что должен брать то, что захочет и ограничивать его в действиях не оч хорошо. Мб возможность красть все и следует оставить в игре, учитывая тот факт что кража будет эффективным методом добычи предметов только при большом количестве ловки. Иначе вас будут просто постоянно ловить. Хотя "упорные" будут все равно долбиться в С/Л до тех пор пока у них что нить не получится...но тут ничего не сделать уже...так в любой игре где есть перманентный сейвлоад.
Именно поэтому интересен легендарный режим, где можно будет сохраняться только в определенных местах) Впрочем, это только после первого прохождения на "обычной" сложности.
Именно поэтому интересен легендарный режим, где можно будет сохраняться только в определенных местах) Впрочем, это только после первого прохождения на "обычной" сложности.