на легком и среднем уровне, часть контента будет недоступна... а можно в 2-х словах какая именно это шмот в основном или квестовая часть тоже? и много ли я потеряю играя на легпом
Жди Alex1 , он подробнее ответит
В чем разница между хардом и легендой?
Отвечу здесь, чтобы было больше "в тему".
Полную информацию о разнице между уровнями сложности Тразеге не давал никому. Поэтому сведения отрывочные и постоянно пополняемые. Они и меняются часто к тому же.
В инсталлятор ушло мое описание разницы и
предназначения уровней. Оно также есть в ресурсах игры ...\System\Returning_Info.rtf
Легкий уровень — для новичков и тех, кто любит создавать внутриигровые фильмы с управлением камерой и командами консоли.
Нормальный уровень — для желающих развить героя-универсала.
Тяжелый уровень — для специализации ГГ в выбранном билде.
Легендарный уровень — для игроков со стальными нервами. Сохранения доступны только в особых местах игрового мира.
То есть, уровни в первую очередь различаются не контентом, а
возможностями постепенно повышать мастерство игрока.
Если вы давно не играли, не умеете делать какие-то вещи (будь-то боевка против монстров или правильная прокачка ГГ), не знакомы с новшествами и особенностями В2.0, не знаете, как проходить задания первых глав (хотя бы) - выбирайте
легкий уровень.
Он покажет, тянет ли ваша система игру. Поможет поставить все необходимые патчи и обновления ПО. При этом в релизной версии доступен марвин на легком уровне - так что можно исправить игровые баги и собственные ляпы.
Нормальный уровень сложности - попытка сделать универсальную прокачку ГГ. Так как ЛП будет не хватать, такая задача может сделать этот уровень сложнее харда. Марвин недоступен (если не будете багоюзничать). Начальные статы и прибавки за уровень ниже. Не нужно напрягаться по поводу жажды, голода, отдыха, которые введены на харде. Однако, здесь еще нет всех добавок харда.
Сложный уровень (хард) - создавался в первую очередь. Все новинки (квесты, плюшки, особенности прокачки, добавочное оружие) пилились с учетом харда. На харде ГГ должен быть специалистом в одном билде. Если и получится развить что-то не подходящее этому билду, то только ближе к концу игры. Кажущийся избыток ЛП в начале будет потрачен в середине игры. Для ГГ может вполне понадобиться вложить сразу 50-80ЛП туда, где их не хватает. Ограничение сна в сутки до 9 часов (можно частями), необходимость следить за сытостью, усталостью, жаждой ГГ будут отвлекать игрока от решения квестовых вопросов.
Так как ГГ здесь не танкует (если игрок не найдет баг баланса), то многие квесты меняются в тактике прохождение.
Например, квесты убийц могут растянуться до 3 главы.
Или при вступлении к ворам нужно искать способ не убить, а временно нейтрализовать НПС, охраняющих опред. предметы.
Это компенсировалось расширенными наградами за квесты, доп. квестами и доп. монстрами.
Из того, что точно известно:
- Асмал дает ГГ доспехи мастера-убийцы только на харде
- Огнедых появится в локации только на харде
- Сюжет пасхалки доступен только на харде
- Сюжет в новой снежной локе полностью доступен только на харде
- Дополнительное оружие для узкоспециализированного билда: или требования владения чуть ниже или урон чуть выше - только на харде. Оно будет встречаться ГГ в разных местах игры по мере прохождения. Списка пока нет, скорее всего это разное именное оружие.
- Последние новинки тоже, скорее всего, будут только для харда - но это нужно уточнять у Тразеге.
Такая "несправедливость" объясняется несколькими причинами.
Во-первых, изначально игра затачивалась и пилилась для одного уровня сложности (хард) чтобы не распыляться.
Во-вторых, до августа 2015 года считалось, что на легкий и средний уровни будут портированы Гильдии 1.5, которые вносят дополнительный контент по квестам и предметам. Их добавка должна была выправить дисбаланс по наполнению первых двух уровней сложности (а то и сделать его более наполненным по сравнению с хардом), при этом не меняя
новую концепцию сложности В2.0:
- легкий - для знакомства с игрой
- нормальный - для попытки создать универсала
- хард - для харда В2.0
Еще позже появилась возможность реализации
легендарного уровня сложности.
Он обрезал часть возможностей харда, не отличаясь от него по наполнению. А именно:
- меньше начальных плюшек и прибавок за левел
- меньше мест для сохранения в локациях (только в безопасных местах = лагерях)
К моменту релиза легенда не тестировалась на прохождение до конца и представляет собой надстройку (усложнение) харда.
Сейчас ей будет уделяться больше внимание, и, возможно, она вскоре будет отдельным полноценным уровнем сложности.
Пока что играть на легенде рекомендуется тем, кто прошел хард до финальных титров. В игре есть сюрпризы в 3,5,6,7 главах. Если их не учитывать при раскачке ГГ на легенде, игра в какой-то момент станет непроходимой.
Естественно, можно подчитерить разными способами атрибуты ГГ и содержимое его инвентаря, и даже легендарный уровень сложности В2.0 сделать супер-легким. Таких способов осталось не меньше 5 и один из них указан через пост выше этого. Даже с заблокированным полностью марвином на всех уровнях сложности (планируется сделать в патче) эти способы будут работать.
А можно попытаться принять вызов той сложности, которую задумал Тразеге и шлифовали тестеры в 2014-15гг.
Лично для меня такие ограничения позволили улучшить старые способы прохождения и чувствовать удовлетворение оттого, что игру могу пройти с ~50% а потом и ~25% набором плюшек, что еще в 2013 году считал необходимыми для игры. Несмотря на высокие цены и излишки лута, если не расширять читами рамки харда - игра проходима. И у ГГ не будет 100500 предметов хлама в инвентаре. Все лишнее конвертируется в нужные предметы или золото. Также не стоит трястись над полученными халявами. Они выложены для того, чтобы быстро пройти
ближайший по сюжету участок игры. Их не нужно "консервировать напотом". Для следующих участков есть свои плюшки или возможность заработать и купить нужное у торговцев.