Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
@Trazege, Да не, вот с маной у некромантов и сейчас всё нормально, ибо сакта номен и то крутое заклинание, которое здоровье перекачивает в ману. Одно из лучших заклинаний некроманта, без шуток. А вот зачем урон всему подряд срезали, это уже хороший вопрос.
@Trazege, Да не, вот с маной у некромантов и сейчас всё нормально, ибо сакта номен и то крутое заклинание, которое здоровье перекачивает в ману. Одно из лучших заклинаний некроманта, без шуток. А вот зачем урон всему подряд срезали, это уже хороший вопрос.
Если с маной все ок...тогда откуда эти слезы о маназатратности суммона?
Давай посчитаем - младший демон слуга при полной прибавке инты (скажем 200) будет иметь урон около 450...младший КАРЛ!!! А инты в игре куда больше чем 200...Архидемоны будут иметь урон под 1к....это надо было резать 100%. А что насчет волков - имея силу скажем 120 + 300+ инты волк становится как демон по силе, а стоит копейки маны по призыву и содержанию. Я бы вобще сделал четверть прибавки, а не половину.
Ну я не знаю, я судил по 4-5 главе, где не нашёл никакого дисбаланса. Маги огня жахают дай боже, их теперь тоже нерфить надо? А ведь это совсем не некр, у которого специфический вид урона без бурста и прочего. Опять же, нужно ждать ребят, которые на этом патче потестят всё это, а не делать поспешных выводов.
за какое LP?
У неркоманта Номен, Демонология... сколько LP получает ГГ за игру?
Откуда брать LP на ману?
Минимальная прокачка персонажа для интереса им играть - посох, ювелирка, пару навыков регена...
было бы здорово, если бы ты вот так написал расход LP за все заклинания, владение посохом, и остальные навыки некроманта. Я бы с удовольствием почитал откуда ты возьмешь LP на еще что-то (типа прокачки маны)
То есть тесты нафиг не нужны? Нет, тут твоя обычная цифровая логика не проканает, как и всегда. Всегда нужны тесты, разве что для мелких вещей нет. Но тут речь о балансе, а это уже не мелочь.
То есть тесты нафиг не нужны? Нет, тут твоя обычная цифровая логика не проканает, как и всегда. Всегда нужны тесты, разве что для мелких вещей нет. Но тут речь о балансе, а это уже не мелочь.
баланс призыва смотрится просто - каких противников он должен осилить
в случае призыва надо задавать урон в большей мере "начальным уроном", а за счет инты силу призыва увеличивать не так по урону, как по защите и количеству здоровья. Последние два параметра скорее всего покажут тесты, а вот урон - величина его очевидна с самого начала (должен быть достаточный, что бы пробивать монстра определенного типа, но не достаточный, что бы пробивать более сильного, которого данный призыв убивать не должен).