Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.920
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.409
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.507
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Готика 2:  Новый Баланс

Файлы Новый Баланс (Актуальная версия) [Скачать, установить, обсудить] 7.0.10 (от 22.03.26)

Нет прав доступа на загрузку
Установка и ссылки на скачивание
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
29.658
Реакции
27.307
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.081
  1. В общем так, до осени мы отдыхаем. Возможно, если наберется ряд багов, то будет патч на их исправление.
  2. От идеи Вулканического острова я отказался, потому что в игре и так очень много контента, добавлять еще 2-3 часа как-то не хочется.
  3. Осенью (октябрь+?) будет обнова с ареной, возможно что-то еще.
 

Schwarzkopf

Асгард
Команда форума
Модератор раздела
Участник форума
Регистрация
16 Июн 2022
Сообщения
867
Реакции
388
Баллы
171
Лучшие ответы
44
Тему закроете или обсуждение будет жить?
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
29.658
Реакции
27.307
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.081
@Marseillais, нет, а зачем закрывать, мод то никуда не делся.
 

Sarcedo

Труженик
Участник форума
Регистрация
11 Ноя 2021
Сообщения
333
Реакции
162
Баллы
81
Лучшие ответы
3
Прошёл первый раз КС, и не за некроманта какого-нибудь поганого, а с ловкача-ТМа! Вышел этакий неофициальный билд, но весьма и весьма приятный, и это было самое интересное и необычное прохождение Возвращения с точки зрения геймплея.
 

dsivanov

Бродяга
Участник форума
Регистрация
11 Фев 2018
Сообщения
48
Реакции
16
Баллы
15
Лучшие ответы
0
Прошёл первый раз КС, и не за некроманта какого-нибудь поганого, а с ловкача-ТМа! Вышел этакий неофициальный билд, но весьма и весьма приятный, и это было самое интересное и необычное прохождение Возвращения с точки зрения геймплея.
Расскажи подробнее что там интересного и какие нибудь тактические особенности геймплея? Как игра шла вначале, в середине и в конце? С какими недостатками столкнулся?
 

Sarcedo

Труженик
Участник форума
Регистрация
11 Ноя 2021
Сообщения
333
Реакции
162
Баллы
81
Лучшие ответы
3
Расскажи подробнее что там интересного и какие нибудь тактические особенности геймплея?
Стиль игры меняется практически каждую главу, а не так, что как начал, так и до конца играешь. Необычный и новый для готики ночной геймплей, когда ты не спишь ночью, потому что ничего не видно и каждый куст тебя из темноты готов сожрать, а наоборот, выходишь ночью на охоту на животных.

Как игра шла вначале, в середине и в конце?
Начало это зачистка одиноких\парных мобов ночью, или вырезание паков по одному и побег от остальных. Плюс без проблем можно избить наёмников и выполить почти все квесты убийц. После получения Жажды Крови и становления ТМом играть проще, меньше опасной беготни, стравливаем мобов, подкрадываемся к победителю.
Тёмный Сон и Вуаль Тьмы дополняют и улучшают наш билд. Сон вообще наше основное заклинание, потому что усыпляет самых опасных врагов, и даже нежить с ищущими и имеет довольно низкие требования по инте. Вуаль скорее как защитное заклинание, невидимость от него не даёт критов.
Середина игры - это зачистка всего, до чего дотянутся руки. И именно зачисткой и силён этот билд, ведь с врагами можно не сражаться, а просто добивать их спящими. 400 инты хватит на всех, а их можно даже во второй главе собрать. Правда и играется вторая глава скорее магом, с посохом\мечом для усыпления, големами\печеньками для боссов и всяких ползунов.
В конце наконец-то можно лезть в бой и уверенно чувствовать себя на боссах. Пока остальные мили страдают от сотен гига-шкелетов и орков-уничтожителей, ТМ-ловкач проходит через них как нож скозь масло. А на боссах просто страховка и комфортная игра. Ушёл в невидимость, отхилился, отпился, призвал големов - и снова в бой.


С какими недостатками столкнулся?
Основная проблема - надо очень много ЛП и билду нужно качать всё. В итоге персонаж долгое время весьма слаб в прямых столкновениях и на боссах, постоянно нехватает ловкости и выносливость на доспехи и оружие, мало хп. Приходится искать обходные пути, но необходимых врагов и мало в начале. Всяких НПЦ зачастую можно бить в спину, Кейрон убивается через превращение, а для Ворона пришлось набивать 400 маны на невидимость.
И да, боссы люди, орки, ящеры критуются. Подкрался, 3-4 удара по х5 урона, невидимость, отбежал, сбросил аггро, подкрался и повторил.
 

Sergio86

Наемник
Участник форума
Регистрация
15 Окт 2019
Сообщения
548
Реакции
64
Баллы
71
Лучшие ответы
1
А до этого Вас не удивляло, когда троллям сделали мгновенную вертушку на 360 градусов и к ним не стало возможности забежать за спину? Такая громадина на месте поворачивается быстрее чем маленький человечек бегает под ускорением или перекатывается... При этом даже в записях игры они указаны как медленные и неповоротные.
Видимо, когда я играл(в пандемию и чуть позже) все работало традиционно. Да и люблю троллей призывом отвлекать, для ускорения процесса-мог не заметить. В любом случае, отпрыг назад каноничен при фехтовании и не должен работать с прыгающе бегающими монстрами, типа глорхов и кабанов, тем более с дыханием дракона и троллями, это просто несуразно по анимации. этак приседание можно сделать уклонением от выстрелов и спеллов.
 

mindless

Житель города
Участник форума
Регистрация
5 Июн 2013
Сообщения
235
Реакции
60
Баллы
28
Лучшие ответы
0
Решил обновить скрипты спустя полгода и тряхнуть стариной и обнаружил, что новые скрипты весят аж в 2 раза меньше, чем прошлые (50 метро против 100), как так вышло, контента то добавляли? Это больше вопрос к Ликеру, конечно)
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
29.658
Реакции
27.307
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.081
@mindless, из них убрано все лишнее в другие архивы.
 

mindless

Житель города
Участник форума
Регистрация
5 Июн 2013
Сообщения
235
Реакции
60
Баллы
28
Лучшие ответы
0
Последнее редактирование:
Сверху Снизу